Der Endboss des Callisto-Protokolls ist eine Fallstudie für schlechtes Spieldesign

The Callisto Protocol war bis zum letzten Akt ziemlich gut. Zugegeben, ich habe auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gespielt und konnte so viele der Frustrationen vermeiden, die erfahrenere Spieler plagten, aber ansonsten war es eine klischeehafte, aber effektive Achterbahnfahrt eines Sci-Fi-Abenteuers. Nichts davon war bemerkenswert, aber als großer Fan von Dead Space hat es dessen Inspiration mit gerade genug neuen Ideen nachgeahmt, um mich bei der Stange zu halten. Das heißt, bis ihm die neuen Ideen ausgingen und er über den Hai sprang.

Der dritte Akt ist, in Ermangelung eines besseren Begriffs, zum Kotzen. Es ist ein Durcheinander aus obligatorischen Stealth-Abschnitten, Slums und unbeholfener Exposition mit erzählerischen Elementen, die aus dem Nichts kommen und ihre eigene Existenz nicht rechtfertigen. Jedes einzelne schlechte Sci-Fi-Horror-Klischee, das man sich vorstellen kann, wird zu einer einzigen uninspirierten Masse geformt, und nichts daran ist erlösend. Josh Duhamel und Karen Fukuhara geben ihr Bestes mit dem Material, aber selbst die besten Schauspieler der Welt könnten dieses Drehbuch mit seinen faulen Einfällen und dem belanglosen Versuch, einen Einsatz zu beschwören, nicht zum Leben erwecken. Es ist wirklich schlecht.

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Es ist eine Schande, denn die Prämisse eines Gefängnisses, das auf der Schale eines sterbenden Mondes operiert, ist großartig und hätte den Weg für eine originelle Handlung ebnen können, aber stattdessen wird klar, dass böse Wissenschaftler einen verstorbenen Außerirdischen gefunden und sein Blut benutzt haben, um einen Virus zu erschaffen, der unsere Rasse vorantreiben wird, denn das ist noch nie in einem Medium schief gegangen. Selbst der religiöse Aspekt, der in Dead Space oder Event Horizon verwendet wird, wird kaum angesprochen und nur durch verstreute geheime Orte und schlecht implementierte Audioprotokolle erklärt, die sich niemand anhören will. Ich könnte diese Unzulänglichkeiten verzeihen, wenn der dritte Akt nicht so brillant auseinanderfallen würde, aber genau das tut er.

Spoiler: Sie experimentieren an den Gefangenen und glauben, dass die Aufopferung des Abschaums der Gesellschaft letztendlich der Oberschicht zugute kommt, weil es eine gute Sache ist, wenn jemand zu einem riesigen außerirdischen Monster mit vielen Adern und Gliedmaßen wird. Ich werde die bösen Konzerne in Filmen und Videospielen nie verstehen, nichts davon ergibt einen Sinn. Nach diesen Enthüllungen beginnt alles auseinanderzufallen, und Callisto schickt dich auf eine unbeholfene Spur von Versatzstücken, bevor du wie aus dem Nichts beim Endboss ankommst. Dani ist infiziert, und ein Heilmittel kann nur hergestellt werden, indem man den bösen Aufseher findet und etwas von seinem außerirdischen Saft stiehlt, um einen Impfstoff herzustellen. Offensichtlich geht das schief.

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Der Endboss ist eine mutierte Version eines Wachmanns, der im gesamten Spiel dreimal auftaucht, aber aus irgendeinem Grund als lohnender Gegner aufgebaut wird, der einen die ganze Zeit verfolgt. Entweder stimmt das nicht, oder Callisto hat es nicht geschafft, dies zu vermitteln. Dass er nach einer Reihe von Erklärungen der große Bösewicht ist, kommt nicht nur aus dem Nichts, sondern wirkt auch faul und ungerechtfertigt. Leider handelt es sich nicht um einen Kampf gegen einen ebenbürtigen Menschen, sondern um einen schlecht konzipierten Al

The Callisto Protocol versucht so sehr, die Atmosphäre und die Mechanik von Dead Space zu imitieren, aber nicht ein einziges Mal hatte die Serie einen so schlechten Moment wie diesen. Es ist Jahrzehnte veraltet und zwingt eine ansonsten solide Hommage an einen Horror-Klassiker in die Knie.

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