Rangliste jeder Smash-Phase, die nicht in Super Smash Bros. Ultimate enthalten ist

Super Smash Bros. Ultimate ist das Endergebnis jeder Kleinigkeit von Hit Bros. bis zu diesem Punkt im Leben der Serie. Daher ist es sinnvoll, dass der Titel jede einzelne Stufe enthält, die in einem Smash Bros.-Spiel vorgestellt wurde. Nun, fast jede Phase. Es gibt wirklich siebzehn Gesamtphasen, die es für den einen oder anderen Faktor nicht wirklich in Ultimate geschafft haben. Heute werden wir uns diese Etappen anschauen und sie platzieren. Nichtsdestotrotz werden Phasen, die tatsächlich aktualisierte Variationen oder extrem ähnliche Phasen haben, die nicht vorgestellt werden, wie World Zebes, Mushroom Kingdom (Melee) und auch Pictochat (Brawl), nicht in die Checkliste aufgenommen, was unsere Liste auf zehn reduziert. Lassen Sie uns darauf eingehen.

10 Eiszapfenhügel (Nahkampf)

Ah, die gefürchtete aufrechte Bühne. Diese Art von Phasen tauchten sowohl in Melee als auch in Quarrel auf, bevor sie nie wieder zurückkehrten. Im Wesentlichen zwingt Icicle Hill die Spieler dazu, sich mehr auf das Plattforming als auf das Behandeln zu konzentrieren, was die gesamte Funktion der Phase, die in einem Kampfspiel auftaucht, eliminiert. Die Bühne bewegt sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und hat alle Arten von unpassierbaren Blöcken, die diese Bühne noch mehr Kopfschmerzen bereiten als alles, was man spielen muss. Aufrechte Phasen machen wirklich nicht so viel Spaß, weshalb es sinnvoll ist, dass Icicle Mountain nicht für Ultimate zurückgekehrt ist.

9 Rumble Falls (Streit)

Oh, du bist es. Die zweite und auch letzte Upright-Scrolling-Stufe haben wir Rumble Falls von Brawl. Zu dieser Donkey Kong-Etappe gibt es nicht viel zu sagen, was nicht in Bezug auf Icicle Mountain behauptet wurde, da beide dem exakt gleichen Rahmen folgen.

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Auch hier liegt der Schwerpunkt nicht auf dem Umgang mit Plattformen, was langsamere Persönlichkeiten mit geringeren Tauchgängen auf dieser Bühne viel anfälliger macht. Diese Bühne musste eine ungewöhnliche sein, sie stammte übrigens von Donkey Kong Forest Beat.

8 Stumme Stadt (Nahkampf)

Die Mute City-Phase von Melee hat es aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit ihrem 3DS-Pendant wahrscheinlich nicht wirklich für Ultimate geschafft. Die 3DS-Version der Bühne basiert auf den SNES-Tagen von F-Zero, während die Melee-Variante auf F-Zero X vom Nintendo 64 basiert. In beiden Phasen fliegen die Konkurrenten durch Mute City, sodass sie wahrscheinlich auch vergleichbar gewesen wären aus beiden bestehen, weshalb gerade die 3DS-Variante es direkt in Ultimate geschafft hat.

7 Pyrosphäre (Wii U)

Ahh, Pyrosphäre. Eine großartige Phase zum Rückblick und zum Nachdenken darüber, als unser Kind Ridley einfach viel zu groß war, um jemals ein Smash-Konkurrent zu sein. Ja, Pyrosphere kehrt definitiv nicht zurück, da Ridley als Bühnenmanager dabei ist. Es machte jedoch Spaß, mit Pyrosphere zu spielen, denn wer auch immer Ridley den letzten Treffer verschaffte, würde ihn sicherlich an deiner Seite am Kampf teilnehmen sehen. Schade, dass wir Pyrosphere so schnell nicht wieder sehen werden.

6 Wolliger Globus (Wii U)

Die Woolly Globe-Phase der Wii U basiert auf dem einzigen Yoshi-Titel des Systems, Yoshi’s Woolly Globe. Die Phase ist von vielen verschiedenen Levels des Titels inspiriert und hat auch das liebenswerte Woll-Visual, das Sie sicherlich in Pik aus der Phase herausbekommen würden.

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Warum diese Phase es nicht in Ultimate geschafft hat, ist etwas weniger klar als einige der anderen. Vielleicht war Yoshi einfach viel auch schlau, nicht mehr wollig zu sein? Nur ein Teenager, der seine Phasen durchläuft, beabsichtige ich.

5

Rainbow Road war eine Phase in Knockout 3DS, die, im Gegensatz zu dem, was man denken könnte, die Spieler über die Rainbow Roadway-Strecke von Mario Kart 7 führte. Das würde man aus dem Titel der Phase sicher nie erwarten, oder? Diese Phase war zwar nicht gerade etwas ganz Neues für die Serie, aber es war ein angenehmer Tänzchen um eine oft unterschätzte Variation von Rainbow Roadway. Warum diese Bühne nie ein Comeback erlebte, ist sicherlich ein Rätsel, aber es ist sicherlich eine Peinlichkeit.

4 Miiverse (Wii U)

Das Miiverse wird aus offensichtlichen Gründen sicherlich nie wiederkommen, aber es war definitiv eine ziemlich coole Phase, als wir sie noch hatten.

Das Miiverse war ein Field of Battle-Duplikat, das tatsächlich Nachrichten vom Miiverse im Namen aller Konkurrenten zeigte, die derzeit in der Phase kämpften. Mit der Schließung des Miiverse ist die Phase jedoch einfach deprimierend und auch leer, ohne jegliche Nachrichten. Nun, das ist absolut ein Buzzkill, nicht wahr?

3 Pac-Labyrinth (3DS)

Pac-Maze war die einzige gute Pac-Man-Phase, die wir haben und auch jetzt haben sie uns eigentlich nur noch Pac-Land gelassen. Danke, Nintendo. Pac-Maze war eine 3DS-Phase, die stark von den ursprünglichen Pac-Man-Galeriespielen beeinflusst wurde. Inky, Blinky, Pinky und auch Clyde tauchen alle in der Phase auf, und auch die Boxer können von ihnen beschädigt werden (oder sie fressen, wenn sie sich ein Power-Pellets schnappen), wenn sie sich mit den anderen Konkurrenten messen. Warum diese Phase eliminiert wurde, ist ein Rätsel, aber sagen Sie Gott sei Dank, dass wir Pac-Land haben, um diese Lücke zu füllen. Sooooo dankbar.

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2 Wald-Hijinx (Wii U)

Forest Hijinx war sicherlich eine der ausgeprägtesten Knockout-Phasen, die wir je hatten. Ursprünglich aus dem Wii U Hit-Titel, basierte diese Phase auf Donkey Kong Country Returns und hatte wirklich Kämpfer, die im Vordergrund und im Hintergrund der Phase feuerten. Das war ein vergnügliches Phasen-Gimmick und etwas, das wir in der Kollektion noch nicht gesehen hatten. Warum diese Phase in Ultimate nicht wieder auftauchte, ist ein Geheimnis. Sie können sogar mit einer Version der Phase im Stil von Tropical Freeze gefolgt sein. Verdammt, es kann sogar einen neuen Funky-Modus enthalten haben!

1 Poke Floats (Nahkampf)

Bringen. Zurück. Poké-Driften. Poké Drifts, die legendärste Bühne im Hintergrund von Knockout Bros., beinhaltete eine Auswahl verschiedener umfangreicher Pokémon-Schwimmer über dir, auf denen du kämpfen kannst. Aufgrund der ungewöhnlichen Formen der Pokémon, die als Drifts dargestellt wurden, unterschied sich die Bühne von allen anderen, die wir je zuvor gesehen hatten. Diese berühmte Bühne wurde von den Fans geliebt, aber leider haben wir sie aufgrund ihrer Melee-Tage nicht im Gegenzug gesehen. Hoffentlich können wir irgendwann noch einmal auf Woopers Kopf kämpfen.

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