Soras Top 10 Moves für Super Smash Bros. Ultimate

Der Fighter Pass DLC von Super Knockout Bros. Ultimate neigt sich dem Ende zu und viele vermuten, dass der letzte Charakter in den Kampf aufgenommen wird. In Übereinstimmung mit den Mustern für die anderen hinzugefügten Kämpfer können wir die Chance sehen, dass eine der gefragtesten DLC-Persönlichkeiten wahr wird: Sora von Kingdom Hearts.

Es ist eine typische Praxis für ekstatische Anhänger, darüber nachzudenken, wie ihre geliebten Helden in einem so großen Crossover-Spiel wie Hit spielen würden, während sie geduldig auf Ankündigungen des fabelhaften Masahiro Sakurai warten. Was würde unser liebstes Schlüsselschwert tragendes Schicksalskind verwenden, um seine Herausforderer zu besiegen?

10 Neutral-Spezial: Strike Raid

Angesichts der Tatsache, dass das ursprüngliche Kingdom Hearts Strike Raid ein fester Bestandteil jedes Sets von Keyblade-Individuen war, konnte das Keyblade als Bumerang-ähnliches Projektil verwendet werden. Da die meisten neutralen und speziellen Relocate-Knockout-Projektile Projektile enthalten, würde dies gut passen.

Viele Zaubersprüche wie Feuer oder Schneesturm wären sicherlich auch angebracht, aber wir mögen ein wenig kreatives Denken für unsere kostbaren 5,99-Dollar-Babys. Strike Raid funktioniert möglicherweise ähnlich wie der Bumerang von Weblink, kehrt zu Sora zurück, nachdem er ohne Verzögerung soliden Schaden verursacht und auch Kombinationen hergestellt hat.

9 Seiten-Special: Glide Dash

Wenn dieser lästige Brutal gerade außerhalb der Reichweite von Soras schlaksigen Armen ist, ist es Zeit, dass Slide Dashboard strahlt. Dieser Schlag, der wieder im allerersten Kingdom Hearts-Spiel auftaucht, wird in erster Linie verwendet, um die Reichweite zwischen Ihnen und Ihrem Herausforderer richtig zu schließen, und wäre ein perfekter schneller Spezialschlag für Smash Bros.

Wird verwendet, um in Richtung des Herausforderers zu gleiten, kann Sora dann mit einem Angriff wie Upper Slash oder Increasing Spiral anhalten, um Ihre Gegner mit einer mächtigen Luftkombo in die Luft zu „A Whole New Globe“ der Verletzten zu heben. In der Luft kann Side-Special zu einer Fähigkeit wie Groundbreaker werden, um Herausforderer aus der Luft in einem Abwärtswinkel zu ihrem Untergang zu schicken.

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8 Down-Special: Wichtiger Zähler

Ein weiterer Zähler, sagen Sie? Ja, aber mit der Verbesserung des Essential-Modus von Kingdom Hearts III kann dies der technischste Konter im Spiel sein. Wichtiger Konter ist eine spezielle Fähigkeit von KH3s entscheidender Einstellung, in der Soras Konterbewegungen zusätzlichen Schaden anrichten können, indem sie einen Schlag beim letzten möglichen zweiten Treffer sichern.

Sora kann einen feindlichen Schlag ähnlich wie andere Hit-Persönlichkeiten zerstreuen, aber alles zu riskieren, um ihn mit präzisem Timing abzuwehren, kann einen verbesserten Gegenschlag oder Gegeneinfluss bieten, um diese harte Lektüre so befriedigend zu machen, wie es sie nie zuvor gab.

7 Up-Special: Airstep

Das Shotlock-System von Kingdom Hearts III bietet Sora mit dem „Airstep“ einen zusätzlichen Bewegungsaspekt. Er kann mit lächerlicher Geschwindigkeit von der Plattform zum System oder vom Gegner zum Feind rasen, und es wäre gut geeignet, die Phase nach dem Abriss zurückzugewinnen.

Sein Array wäre sein bester Vorteil, aber es kann Sie anfällig für eine gut getimte Down-Air oder eine anhaltende Hitbox machen, um nicht auch aus dem Gleichgewicht zu geraten. Dieser Schlüsselschwertkrieger hat sich ständig auf den Luftkampf spezialisiert, sodass er keine Schwierigkeiten haben würde, diesen Schritt zu erreichen. Hoffentlich schmälert Soras Fallschirmhose ihn nicht.

6 Stich: Basiskombo

Stiche sind wahre Brot-und-Butter-Schläge für jede Art von Aktivitätsspiel. Warum die perfekte Stichformel umwandeln, wenn Soras schnelle 1-2-3 beginnende Schlüsselschwert-Kombination so perfekt für Smash geeignet ist? Diese Aktionen sind schnell, effizient und auch die traditionelle Auswahl für diejenigen, die Kingdom Hearts nur mit dem Joystick sowie X-Taste .

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Nichtsdestotrotz, da Sora seine Combo-Länge sowie seine Stärken während seiner Reise erweitert, was passiert, wenn er seinen Stich beenden könnte, um Bewegungen wie einen Schlagangriff auszuführen? Könnte das sowohl unvernünftig als auch überwältigend sein? Jawohl. Wäre es sicherlich toll aussehen und sehr angenehm zu machen? Auch ja.

5 Vorwärts-Smash: Zantetsuken

Wreck Strikes werden durch ihre zerstörerische Kraft und auch KO-Möglichkeit definiert, daher ist die Fähigkeit „Zantetsuken“. Diese Fähigkeit, die in der Final Mix-Version von Kingdom Hearts präsentiert wird, wird als „unmöglich schneller Schlüsselschwertschlag“ erstellt, der normalerweise katastrophalen Schaden verursacht.

Wir konnten die Variation dieses Angriffs von Birth by Sleep sehen, die ein cooles Zeitverlangsamungsergebnis für dieses zusätzliche Maß an Coolness zeigt. Nachdem Sie mit Soras schnellen typischen Angriffen sowie Projektilen Schaden erlitten haben, wäre Zantetsuken eine wunderbare Möglichkeit, Ihren Gegner in die Unendlichkeit und auch in die Vergangenheit zu befreien.

4 Down-Smash: Firaga

Die Majority Of Shatter Strikes verwenden keine Magie oder Punkte, die sicherlich als besonderer Schritt in Betracht gezogen würden, aber dies kann eine einzigartige Abwechslung sein. Der Firaga-Zauber von Kingdom Hearts II hat eine Wandoberfläche aus Flammen, die Sora in einer 360-Grad-Drehung sichert, wie die meisten Down-Smashs des Videospiels.

Wenn Sora so etwas wie frühere DLC-Persönlichkeiten ist, könnte er auch mit einer MP-Leiste ausgestattet sein, die bei Verwendung dieses Angriffs abnehmen würde. Jede Art von Feind innerhalb einer bestimmten Entfernung von Soras unangemessen großen Füßen wird einen pikanten Schock erleiden.

3 Up-Smash: Thundaga

Thundaga bietet weiterhin Sora’s Knockout Assaults ein einzigartiges magisches Zuhause und kann den Aufschwung füllen. Sora hebt sein Schlüsselschwert direkt in die Luft, um eine mächtige Salve von Blitzschrauben hervorzurufen, ähnlich wie Heros Side-Special „Kazap“.

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Als hervorragender Luftabwehrangriff kann Thundaga jede Art von überhängenden Gegner ausstopfen oder als wunderbarer Verleger fungieren, um Druck auf Plattformen auszuüben. Dies wäre sicherlich Soras wichtigste vertikale Kill-Alternative und könnte auch von so etwas wie einem Short-Hop in der Luft kombiniert werden.

2 Verspottungen

Jeder Charakter in Smash hat Zugang zu drei speziellen Verspottungen, und Sora wäre nicht anders. Sein Spott könnte ihn dazu bringen, sein Schlüsselschwert zu drehen und es stolz über seiner Schulter zu entspannen, wie seine Erfolgsanimation für den Gewinn eines Spiels im Olympus-Kolosseum in den ersten Kingdom Hearts.

Side-Taunt lässt ihn sagen, dass seine traditionelle kitschige Linie „my buddies are my power“ sowie Down-Taunt beeinflusst werden könnten, indem er ein Schlüsselloch in Kingdom Hearts II verschließt, in dem Sora sein Schlüsselschwert auf den Boden richtet, um einen Strahl auszusenden Magie. Es gibt wahrhaftig eine Menge zur Auswahl, wenn es um diesen unbeschwerten Helden geht.

1 Final Smash: Ultimativer Typ

Durch die Nutzung der Wahrheitskraft des allmächtigen Ultima-Werkzeugs kann Sora sich in die ultimative Form verwandeln. Telekinetisch zahlreiche fliegende Schwerter schwingend und auch die härtesten Formen der Magie verwendend, würde diese effektive Form einen fantastischen Final Smash abgeben.

Der Abschlussbefehl von Ultimate Form löst eine riesige Flut von blitzschnellen Schwerthieben aus, gefolgt von einer zu 100 % erwarteten Wahrscheinlichkeit eines Klingenregens. Da Knockout Ultimate alle Änderungen an Final Smashes entfernt hat, müssen wir einen kurzen, aber süßen Supreme Finisher verwenden.

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