Magic The Gathering: Streets of New Capenna – Die besten Karten für Standard

Von Legacy bis Commander gibt es mit jeder Veröffentlichung eines Magic The Gathering-Sets neue Karten für jeden Spieler, ganz gleich, welches Format er spielt. Standard-Spieler sind jedoch diejenigen, die das meiste in ihrem Arsenal zu spielen bekommen. Jedes Deck unterliegt einer gewissen Fluktuation bei einer Set-Rotation. Einige Decks werden drastisch verbessert und manchmal wird ein völlig neuer Archetyp geschaffen.

Streets of New Capenna ist eine kommende Erweiterung für Magic The Gathering. Ähnlich wie in Shards of Alara und Khans of Tarkir wird New Capenna von Organisationen regiert, die drei Farben des Magic The Gathering-Farbkreises verkörpern. Diese Art-Deco-Ebene, die von fünf Verbrecherfamilien regiert wird, bietet eine Fülle von Zaubern und Kreaturen, die den Standard auf unterhaltsame Weise aufmischen werden.

10 Dreiländereien fertiggestellt

Die erste Runde der dreirädrigen Ländereien wurde mit der Veröffentlichung von Ikoria: Lair of Behemoths. Ein Zyklus von fünf verschiedenen „Triomen“, diese Länder kommen getappt ins Spiel. Wo Ikoria uns keilförmige Länder gab, gibt uns Streets of New Capenna die Scherbenfarben.

Anstelle von Triomen, die diesen Zyklus abschließen, basiert jedes Land auf einem der Häuser der Verbrecherfamilien von New Capenna. Sie wurden im Standard viel gespielt, als Ikoria im Standard legal war, also gibt es keinen Grund, warum sie bei der Veröffentlichung nicht genauso viel gespielt werden sollten.

Effizienz ist beim Deckbau wichtig. Im Gegensatz zu nicht-rotierenden Formaten wie Modern und Legacy, wo die Kartenverfügbarkeit vielfältig ist, muss man im Standard mit dem arbeiten, was man bekommt. Was die Effizienz anbelangt, ist Fleetfoot Dancer ganz vorne mit dabei. Früher war es für die meisten Decks eine Selbstverständlichkeit, einen Angriff und eine Verteidigung von vier für den gleichen Manawert zu haben. Wenn man dann noch Lifelink, Trample und Haste hinzufügt, ist man in bester Form.

In Anbetracht der Tatsache, dass Schätze zurückkehren, wird Fleetfoot Dancer die meiste Zeit vor dem vierten Zug auf dem Schlachtfeld landen. Er wird im Standard viel gespielt werden und für die meisten Decks ein häufiges Ärgernis sein. Das Einzige, was diese Karte besser machen kann, ist eine Art von Evasion, um Verteidiger zu überwinden.

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8 Elspeth Prächtig Schützt sich selbst

Das erste, worauf man bei der Bewertung der Spielbarkeit eines Planeswalkers achten sollte, ist, ob er sich selbst schützt. Nein, nicht jeder gute Planeswalker wird das tun, aber es ist hilfreich, weil wir unsere Planeswalker so lange wie möglich auf dem Feld halten wollen. Elspeth Resplendent tut genau das und bietet obendrein einige Kartenvorteile.

Mit einem Manawert von fünf passt Elspeth sehr gut in ein Midrange-Deck. Wenn Weißer Weenie ein spielbarer Archetyp in Standard wird, wird sie den Cut als Top-End des Decks schaffen.

7 Nieten-Charme, die Jund-Dinge tun

Dies ist Soul Shatter mit zwei zusätzlichen Modi. Gleicher Manawert, etwas manaintensiver, aber für Standard mehr als brauchbar. Man kann mit dem Zauberspruch Kartenvorteil erlangen oder einen Friedhof exilieren. Dies ist der dritte Charm in den Jund-Farben, der einen Friedhof exilieren kann.

Zwischen diesem und Riveteers Ascendancy wird Jund höchstwahrscheinlich ein brauchbares Deck im Standard sein und der Zauberspruch wird ein automatischer Bestandteil sein. Wie viele Exemplare man einbaut, ist von Spieler zu Spieler unterschiedlich, aber es werden mindestens zwei im Hauptdeck und zusätzliche Exemplare im Sideboard sein.

6 Obscura Interceptor, der neue Shaper Savant

Obscura Interceptor muss in einem sehr speziellen Deck eingesetzt werden, aber er wird definitiv in einem Esper-Kontroll- oder Tempo-Build gespielt werden. Die Möglichkeit, einen Zauberspruch, der gerade gewirkt wird, auf die Hand des Gegners zurückzubringen, ist ein großer Vorteil. Die Möglichkeit, dies zu tun und einen Körper auf das Schlachtfeld zu bringen, ist ein noch besseres Spiel.

Zusammen mit der neuen Hinterhältigkeitsmechanik, die es dir erlaubt, die Kreatur zu plündern und aufzuwerten, ist sie genauso gut wie Venser, Shaper Savant, auch wenn sie nicht so viel trifft wie er. Es wäre überraschend, wenn diese Kreatur im Standard nicht gespielt wird.

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5 Endloser Umweg, der dort weitermacht, wo Divide by Zero aufgehört hat

Divide by Zero“ war eine Tempokarte aus Strixhaven, die aufgrund ihrer Stärke schließlich verboten wurde. Endlose Umleitung ist ein wenig wirkungsvoller, da sie Zaubersprüche zurück ins Deck ihres Besitzers schickt und eine Karte im Friedhof anvisieren kann. Er wird zwar nicht als einer der besten Gegenzauber in die Geschichte eingehen, eröffnet aber viele Möglichkeiten und macht ihn zu mehr als nur einem Gegenzauber.

Solange Bant ein lebensfähiger Archetyp im Standard ist, wird Endless Detour gespielt werden. Man kann nur hoffen, dass es nicht wie sein Vorgänger verbannt wird. Es ist wahrscheinlich sicher, weil es Manakosten benötigt.

4 Riveteers Ascendancy ist das Volkssack-Outlet

Riveteers Ascendancy ist eine weitere Karte in Jund-Farben, die im Standard gespielt werden wird. Sie hat nicht nur Synergien mit der Riveteers-Schlüsselmechanik „Blitz“, sondern eignet sich vor allem für ein Deck vom Typ Reanimator. Diese Verzauberung birgt in Verbindung mit der Blitz-Mechanik eine Menge Potenzial. Wirf eine Kreatur für ihre Blitzkosten, sacke sie ein und bringe eine andere Kreatur auf das Spielfeld zurück. Spülen und wiederholen.

Jund wird wahrscheinlich ein paar verschiedene Decks haben, und Ascendancy wird eines davon sein. Nicht nur Blitz-Kreaturen sind für diese Art von Deck wichtig, sondern auch Kreaturen mit Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn sie das Schlachtfeld betreten.

3 Void Rend, Vindicate at Instant Speed

Void Rend wird leicht in mehreren Formaten gespielt werden können, einschließlich Standard. Es ist perfekt für eine Esper-Midrange- oder Kontroll-Shell. Dass es nicht gekontert werden kann, ist immer beruhigend, denn es wird nicht in deiner Hand verschwinden, bis du sicher bist, dass dein Gegner keinen Gegenzauber hat.

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Er ist vielseitig einsetzbar, da er jede bleibende Figur auf dem Spielfeld zerstören kann, mit Ausnahme von Ländern. Ist das ein Planeswalker, den du nicht magst? Weg damit. Nervt dich diese Kreatur? Werde sie los. Artefakte und Verzauberungen, die deinem Gegner die Oberhand geben? Zerstöre sie. Und zwar mit sofortiger Geschwindigkeit.

2 Ziatoras Gesandter, der den Blitz einsetzt

Blitz ist ein Mechaniker, der die Philosophie der Familie Riveteers verkörpert: „Rein und raus, bevor jemand merkt, dass du da warst.“ Ziatoras Gesandter tut genau das, und er tut es mit einem Schlag. Mit einem Angriff von fünf erlaubt er dir, eine ziemlich teure Karte umsonst zu spielen. Mit den Blitzkosten kannst du im Grunde zwei Zaubersprüche im selben Zug spielen.

Wenn du die Karte nicht ausspielst, kannst du sie einfach auf deine Hand nehmen oder, falls es sich um ein Land handelt, auf das Spielfeld legen. Warte, da ist noch mehr. Wenn du die Blitzkosten bezahlt hast, darfst du eine zusätzliche Karte ziehen, wenn Ziatoras Gesandter stirbt. Diese Vier-Tropfen-Kreatur hat eine Menge Potenzial.

1 Ob Nixilis, der Widersacher im Anmarsch

Ob Nixilis hat in der Geschichte der Magie einen ziemlichen Lauf hinter sich. Vom Menschen zum Dämon, findet er sich jetzt auf einer seiner vielseitigsten Karten wieder. Dies ist ein Planeswalker mit einem Wert von drei Mana, der mehr als einmal mit einem Duplikat von sich selbst auf dem Spielfeld landen wird. Das sind zwei Planeswalker für den Preis von einem.

Das fühlt sich nicht wie eine Karte an, die für Standard gedruckt wurde. Im dritten Zug wird dein Gegner nicht damit klarkommen, zwei Karten abzuwerfen. Mit einem einfachen Tick nach unten schützt sich Ob Nixilis, der Widersacher, und kann so länger auf dem Spielfeld bleiben, als es den meisten lieb sein wird.

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