10 Änderungen, die Nintendo an Fire Emblem vorgenommen hat, die es zu einem Phänomen gemacht haben

Fire Symbol hatte Anhänger, da das erste Spiel im Westen debütierte, aber es hat nie so richtig Fahrt aufgenommen wie die verschiedenen anderen Franchises von Nintendo. Es war nicht Mario. Es war nicht Zelda. Verdammt, es war auch kein Kirby gewesen. Die Checkliste findet statt.

Und auch derzeit ist es schwer vorstellbar, dass Fire Symbol nicht nur eine der wichtigsten Säulen von Nintendo ist. Der Faktor lässt sich alle auf Fire Emblem Awakening im Jahr 2013 zurückführen. Wie genau haben Nintendo und Intelligent Solutions dieses Nischenschiff umgedreht? Werfen wir einen Blick auf all die willkommenen Modifikationen, die dieser 3DS-Blockbuster-Racks bietet.

10 Informelle Einstellung

Während Fire Emblem seit seinem Debüt im Jahr 2003 immer ausgezeichnet war, verfolgte das Problem und auch der Permadeath viel informellere Spieler. Dank Awakening, das nicht nur eine zusätzliche Erleichterung für Probleme hinzufügte, sondern auch das Entfernen von Permadeath, wurde es noch mehr zu einem offenen Franchise-Geschäft. Wenn man es genauso schwer haben möchte wie die vorherigen Einträge, ist dieser klassische Stil auch noch verfügbar. Als enthaltene Tatsachen Fire Emblem: New Secret of the Symbol auf DS war wirklich die erste Instanz einer entspannten Einstellung, aber der Westen hat sie nie erhalten.

9 wiederholbare Missionen

Aufstehen war nicht das allererste Spiel, das nicht-lineare Kämpfe auslöste, aber das behauptete, dass es sie besser gemacht hätte. Es gab viele Möglichkeiten, Punkte auf der Weltkarte zu schleifen, von willkürlichen Begegnungen, die vom Computersystem erzeugt wurden, bis hin zu Nebenquests. Auch wenn man den traditionellen Schwierigkeitsgrad beibehielt, machte es dieses System möglich, auch die Spielfläche etwas mehr zu spielen, ohne sich schuldig fühlen zu müssen. Genauso wie ein Direktspieler muss sich keine Person wirklich schuldig oder schwach fühlen, wenn sie den Casual-Modus wählt. Der Hauptpunkt des Spiels ist, Spaß zu haben, oder?

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8 Zeitreisende Kinder

Ein Mechaniker, den Awakening mitgebracht hat, war das Konstruieren von Verbindungen. Ja, sie existierten schon früher, aber sie verursachten nie ein zeitreisendes Kind. Von allen Nintendo-Franchises war Fire Emblem das letzte, von dem man annehmen würde, dass es eine Zeitreise unternehmen würde.

Sie erscheinen spät im Videospiel, daher sind die Kinder möglicherweise nicht so hilfreich wie die Feier, die man akribisch kreiert und stundenlang am Leben erhalten hat, aber hey, es war trotzdem großartig und es wurde tatsächlich direkt in die Menge gespeist, die Fan gräbt Lieferung. Sprechen Sie über eine DeviantArt-Explosion.

7 Mehrspieler

Unabhängig davon, was AAA-Publisher manchmal denken, müssen Spiele nicht mit Multiplayer-Optionen ausgeliefert werden, um sie „hervorragend“ oder ähnliche Gedanken zu machen. Nichtsdestotrotz bewerten sie Ergänzungen, wenn sie erfolgreich sind, wie beim Erwachen. Es ermöglichte den Spielern nicht nur bei bestimmten Schlachten zusammenzuarbeiten, sondern hatte auch eine unterhaltsame SpotPass-Funktion. Wenn ein Kumpel mit eingeschaltetem 3DS vorbeiging, erschien sein Symbol als zufällige Begegnung auf der Karte des Spielers.

6 Ein DLC-Erlebnis im Hintergrund

Wenn es um Multiplayer geht, gab es ein weiteres willkommenes Online-Attribut: DLC. Ja, es wäre großartig, wenn alle DLCs kostenlos wären, was dieses Spiel einige hatte, aber die Kosten für diese zusätzlichen Karten waren günstig, um verlockend zu sein. Nicht nur das, sondern das Coole an jedem Set waren die Motive, die normalerweise Tribute an frühere Videospiele im Franchise waren. Als kleine Tatsachen sollte das Wii-Videospiel Radiant Dawn das erste Spiel sein, das DLC hinzufügte, aber der Vorschlag wurde unweigerlich weggeworfen.

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5 Eine viel verbesserte Geschichte

Von den Fire Emblem-Videospielen, die der Westen erhielt, vermischten sich alle Geschichten miteinander. Sie waren nicht negativ, aber sie fühlten sich wie inhaltslose Traumgeschichten, die häufig informiert wurden. Mit Stiring Up würzen Nintendo und auch Intelligent Solutions mit besserer Grafik, Sprachausgabe und auch einer generellen Handlung, die man unterstützen kann. Wenn Sie sich nicht sicher sind, schließen Sie Zeitreisen mit ein! Das kann in Bezug auf Traditionen gelegentlich nach hinten losgehen, aber in Bezug auf dieses Spiel herrschte.

4 Die Schlüsselfigur bist du

Einer der wichtigsten Gründe, warum sich die Erzählung wirklich besonders großartig anfühlte, war die Tatsache, dass sie Spieler in die Geschichte einbezog. Taktiker, die sie „produzierten“, standen im Allgemeinen für Spieler, aber sie waren leise und haben nichts in die Geschichte aufgenommen.

Awakening ermöglichte nicht nur mehr Modifikationsmöglichkeiten bestehend aus Sex, sondern auch Gamer bekamen endlich eine Stimme und auch eine narrative Komponente in der Story. Es war die Verbindung, die dieser Kollektion jahrelang schmerzlich gefehlt hat.

3 Das duale System

Manchmal kann der Spieler seine Karte mit viel zu vielen Charakteren durchlöchern. Einige von ihnen können sich außergewöhnlich träge verlagern, so dass sie offen bleiben, um angegriffen zu werden und wiederum zu sterben. Während Event-Teilnehmer sich mit anderen zusammenschließen können, um diese Torheit zu vermeiden und in früheren Spielen mehr Reichweite abzudecken, konnten sie nicht am Kampf teilnehmen. Es war, als ob sie nicht da wären, was wirklich keinen Sinn ergab. Nun, mit dem entsprechend betitelten Doppelsystem könnten beide Charaktere zuschlagen und einige extreme Kombinationen erzeugen, wenn sie richtig vorbereitet sind.

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2 Amiibo

Dies mag ein alberner Auftritt sein, aber gehen Sie voran und schauen Sie, wie viele Feuersymbol-Persönlichkeiten es in Amiibo-Art gibt. Sehen Sie sich auch an, wie viele davon in Super Knockout Bros. Ultimate vertreten sind. Die Lösung ist viel sowie vollständig Faktor. Vielen Dank an Stiring up die Liebe zu dieser Kollektion hat sich scheinbar verdreifacht. Diese Skulpturen haben auch einige ziemlich erstaunliche Leistungen, wie die Möglichkeit, Marth in Codeword STEAM als spielbare Persönlichkeit zu verwenden.

1 Den Westen umarmen

Im Allgemeinen war das, was diese Serie wirklich veränderte, die Begrüßung des Westens. Fire Emblem begann 1990 auf dem Famicom. Das erste Spiel, das der Westen erhielt, war der 7. Titel, der wiederum im Jahr 2003 erschien. Das war eine lange Wartezeit für ein anfängliches Nintendo-Rollenspiel! Auch nachdem es zugeschlagen hatte, hat es nicht wirklich bei allen Klick gemacht, so dass Nintendo immer noch zögerte, jede Kleinigkeit in der Sammlung zu lokalisieren. Es ist ein Telefon bereit, das laut schreit! Nachdem Awakening ein Hit war, sind sie noch keinem Beat aus dem Weg gegangen und werden es mit etwas Glück auch nie wieder tun.

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