Magic The Gathering: Die 10 schlechtesten Zauberkarten, Rangliste

Das mega-beliebte Traumkartenspiel Magic: the Celebration läuft seit 26 Jahren stark, und es gibt keine Anzeichen für eine Abnahme. Wizards of the Coast hat uns tatsächlich alle möglichen großartigen Persönlichkeiten, einzigartige Globen sowie erstaunliche Magie vorgestellt. All dies wird auf Sammelkarten aufgezeichnet, damit Sie sie in einem Videospiel verwenden können.

Aber normalerweise mussten Zauberer lernen und sich weiterentwickeln, denn die Idee eines Sammelkartenspiels war ganz neu. Es wurden Fehler gemacht, Lektionen herausgefunden, und einige Vorschläge wurden tatsächlich für nagelneue verschrottet. Zahlreiche jüngere Gamer haben zum Beispiel noch nie Phasing oder Banding verwendet. Auf der anderen Seite sind Sekundenbruchteile und Hexerei einmalige Karten mit einer beeindruckenden Bandbreite an Effekten, von denen einige ikonisch sind, während andere tatsächlich zu kurz kommen. Welches sind die zehn sinnlosesten, kraftlosesten oder einfach nur ungewöhnlichen Zauberkarten, die seit vielen Jahren veröffentlicht werden?

10 Sengender Speer

Beginnen wir langsam mit einem eher einfachen Paket: einem Schmelzzauber! Wer liebt es nicht, rotes Mana zu nutzen sowie Feuerbälle und Blitze auf seine Herausforderer zu schleudern und sie zu knusprig zu verbrennen?

Aber leider ist dies nicht Lightning Bolt oder vielleicht sein abgeschwächter, aber immer noch anständiger Verwandter Lightning Strike. Wir zahlen nur ein rotes Mana … für einen Schaden! Das ist nicht die Art von Verhältnis, nach der wir suchen, und auch der bescheidene Schuppenzauber Shock macht dieses Ding bemitleidenswert. Schlimmer noch, dies ist eine Hexerei, während viele sparsame Brandzauber in Sekundenbruchteilen ausgeführt werden. Unten ist definitiv etwas schief gelaufen.

9 Angebot

Diese Karte ist ein Schnäppchen, gut … für Ihren Herausforderer! Weiß ist der schwächste Farbton für das Kartenziehen und auch der effektivste, um Leben zu erhalten, aber das ist einfach lächerlich. Sie zahlen 2W zum Zaubersatz, um 7 Leben zu erhalten, was ziemlich durchschnittlich ist.

Dabei haben wir die beste Komponente vernachlässigt! Ein Gegner, der erreicht, zieht eine ganze Karte aus dem Deal heraus, und auch vertrauen Sie uns, Ihr Herausforderer erscheint in diesem Austausch vorne. Ehrlich gesagt, auch wenn Ihr Herausforderer im Gegensatz zu einer Karte etwas Leben hat, ist Deal immer noch lausig.

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8 Hinweis auf Wahnsinn

Hier ist noch eine arme Zauberei mit einem passenden Namen … da der Stil einen Hauch von Verrücktheit hat! Schwarzes Mana ist eine professionell verfügbare Kontrolle, die den Verlauf eines gesamten Videospiels beeinflussen kann. Allerdings nicht so.

Du kannst deinen Gegner einfach dazu bringen, Nicht-Land-Karten auszuwerfen, wenn er zwei oder mehr Karten wirft, die einen gemeinsamen Namen haben! Wie wahrscheinlich ist es, dass dies in der Regel passiert? Jenseits von Shadowborn Apostle Decks nicht wirklich. Berücksichtigen Sie 2B Spreading-Kosten und auch diese Karte ist dazu verdammt, für immer in Ihrer Sammelkartenbox zu leiden. Das ist nicht der Fall!

7 Ripping-Zeremonie

Ah, Artefakte. Wizards hat leicht zugegeben, dass Artefakte im Videospiel eine große Fähigkeit haben, überwältigt zu werden. Denken Sie nur an die Fondness-Decks von 2003-2004, oder die verbotenen Karten des Kaladesh-Blocks. Lektionen herausgefunden.

Das Nerfen einer effektiven Strategie ist in Ordnung, aber das Rebuking Event reicht nicht aus. Umweltfreundlich zerstört gerne Artefakte! Was macht diese Karte, indem sie sie einfach zurück an die Spitze der Sammlung bringt? Auch wenn dies zwei zu eins ist, ist das Unsinn, und 3GG für all das (und zu einem Zaubersatz) zu zahlen, ist einfach übertrieben. Versuchen Sie es stattdessen mit Improvement Sage.

6 Ausrottungsmarke

Umweltfreundlich versucht nicht wirklich, Kreaturenschaden zu verursachen, da dies der Domänenname von Schwarz ist, und es kümmert sich auch nicht um Verbrennungsschaden (roter Bereich). Doch umweltschonende Forderungen nehmen die Kampagne manchmal auf, deshalb besorgen wir den „Kampf“-Techniker. Es funktioniert wunderbar.

Aber wir haben auch diese verminderte Nachbildung des Kampfes. Bei 2G können Sie ein Tier zum Blockieren zwingen, z. B. ein kleines Nutztier. Aber warum nicht einfach Kämpfen oder eine weitere Farbe für verschiedene andere Eliminierungsalternativen verwenden? Das alles für die Eliminierung zu bezahlen, ist albern, und wenn das Board Ihres Herausforderers keine Schwachstelle hat, ist diese Karte auch noch schlimmer. Crazed Bite von Shadows Over Innstrad ist eine ganz außergewöhnliche Alternative dazu. Versuch es!

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5 Merkmalspflege

Blau ist die führende Farbe für Sekundenbruchteile und Zauberei, aber nicht auch Blau ist von einigen Fehlern im Kartenstil ausgenommen. Das Drachenlabyrinth-Set hatte eine Chill-Funktion, und Karten wie Trait Doctoring zeigen uns, warum.

Es stimmt, diese Karte ist wirtschaftlich, aber das ist der einzige Vorteil hier. Als Ergebnis: Man kann einen Umstand einer Farbe oder Landart mit einem zusätzlichen, bis zum Ende des Zuges auf eine irreversible ändern. Deine Kreatur mit Schutz vor Rot hat derzeit Sicherheit vor Weiß! Sieg? Wir glauben nicht. Dieser Effekt ist zu schmal, um wertvoll zu sein, auch wenn er nur U kostet. Er hat ebenfalls eine Chiffre, aber das ist nicht gerade ein Vorteil.

4 Grabfeuer

Befriedige den Cousin von Mudhole! Einige Decks nutzen die Macht des Friedhofs, um ihn zu behandeln, wenn er einen früheren Besitz oder ein Deck hat. Das ist eine solide Strategie. Wir erhalten es.

Aber wie genau soll das alles nerfen? Sie sichern nur die Karten Ihres Herausforderers mit Rückblenden, und das sind so Details, es ist humorvoll. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Muck und auch Tormod’s Crypt können den ganzen Friedhof treffen, egal welche Kartenarten sich darin befinden. Tormods Krypta kann kostenlos gewirkt werden, die Relikt-Cantrips und der Schlamm ist eine Kreatur, die wachsen kann. Tombfire kann man mit all dem auch nicht ansatzweise vergleichen. Entschuldigung, Kumpel.

3 Sekretschwall

Das genießt keine gute Board-Wisch-Action? Dies ist der Domainname sowohl von Weiß als auch von Schwarz, und zu Klassikern wie Wrath of God und Damnation gesellen sich speziellere Nischenvarianten wie Toxic Deluge oder Fumigate. Alles schöne Karten!

Sekretexplosion, frisch aus New Phyrexia, Opfer dienen dem Geschmack und die Phyrexianer lassen uns wirklich im Stich. Zu Beginn setzen wir enorme 5BB für diese Karte, und das ist ein schwerer Service. Aber auch eine Kreatur muss man aufgeben, und sie sollte auch viel Kraft haben, damit diese Karte gut funktioniert! Meine Güte, dieses ähnliche Set hatte Life’s Finale, das 4BB kostete und das Board mit Immunität säuberte. Genau wie kann das auch vergleichen? Es ist eine Explosion, die weder die Geister noch die Spieler erfreut.

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2 Engelslicht

Genau hier erhalten wir eine weitere kostspielige Zauberei, die nicht auch ihren erheblichen Manaaufwand bestätigt. 7W? Mana wie das sollte dir das Videospiel viel besser gewinnen, und Angel’s Light tut alles andere als das.

Ja, Sie erhalten Leben, jedoch nur, wenn Ihr Friedhof halbwegs anständig ausgestattet ist. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie mit Lifegain allein nicht das Spiel gewinnen und bestenfalls Zeit gewinnen. Du sollst schädliche Kreaturen wirken und die Lebenspunkte deines Herausforderers verletzen! Das Mischen Ihres Friedhofs direkt in Ihre Bibliothek ist ein faszinierender Anreiz für diese Karte, aber leider wird uns dies immer noch nicht angeboten. Das Engelslicht ist außerdem einfach eine schwache Glühbirne.

1 Äthertrend

Was ist das? Die schlimmste Hexerei aller Zeiten bleibt im Schatten solider Nichtkreaturenzauber? Schauen Sie, wir genießen Bounce-Effekte in Blau, wobei Unsummon sowie Cyclonic Rift traditionelle Beispiele sind. Weiche Eliminierung ist immer noch Entfernung, wenn Sie wissen, wie Sie sie nutzen können.

Es gibt jedoch keinen Vorteil beim Spielen von Aether Trend. Ernsthaft, gibt es nicht! Erstschlag: Zauberrate (kann also nicht defensiv genutzt werden). 2. Schlag: Du könntest am Ende viel Mana bezahlen. Dritter und wichtigster Schlag: Du musst für jede Kreatur, die du mit diesem Äthertrend anvisierst, eine Tierkarte ablegen! Was? Wenn man bedenkt, wann blaue Decks mit Tieren gefüllte Hände haben, um Zauber wie diesen aufrechtzuerhalten? Meervolk-Decks? Das ist ein Grenzfall, und ernsthaft, Merfolk kann es viel besser machen. Die Kosten für die Ergebnisse von Aether Tide sind zermürbend, um es gelinde auszudrücken.

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