Die 5 besten Infinite Turns Combos in Magic The Gathering

Time Warp von Dominik Mayer

In Magisch die Feier , eine zusätzliche Runde zu nehmen ist großartig. Sie erhalten zusätzliches Kartenziehen, mehr Zeit zum Wirken von Zaubersprüchen, noch mehr Kämpfe und vor allem eine lange Zeit, um Ihre Methode aufzubauen, bevor Ihr Herausforderer alles niederschlagen kann.

Aber warum nur eine Runde drehen, wenn Sie grenzenlose Wendungen nehmen können? Obwohl es sich um einen umstrittenen Umzugskommandanten handelt, sind unendliche Runden fast immer ein garantierter Gewinn, da Sie einfach weiterhin ungehindert über Ihr Deck spielen, bis Sie Ihre letzten Schritte haben. Sie sind auch nicht so schwer einzurichten. Hier sind die Top 5 der idealen grenzenlosen Turn-Combos für den Commander-Stil von MTG.

Beachten Sie, dass einige Kombinationen einander sehr ähnlich sind, daher werden sie zugunsten von Kombinationen vermieden, die in mehreren Farbidentitäten arbeiten können. Zusätzliche Kurven sind hauptsächlich ein blauer Automechaniker, aber es ist überraschend, wie er auch in verschiedenen anderen Farben auftaucht.

5 Walk the Aeons, Ramunap Excavator und auch Azusa, Lost But Looking for

Diese Kombination missbraucht die Fähigkeit von Azusa, Sie in jedem Resort um zwei weitere Länder spielen zu lassen, um seine grenzenlose Turn-Engine zu fahren. Es wäre sicherlich ausgezeichnet in einem Simic-Land-Materie-Deck, wie Tatyova, der benthische Druide oder Aesi, Autokrat der Vortexstraße.

Am Anfang stehen Azusa, Lost Yet Looking For und Ramunap Excavator sowie mindestens drei Inseln auf dem Schlachtfeld. Gehen Sie dann zu Walk the Aeons, um Ihren ersten zusätzlichen Zug zu erhalten und die Rückkaufkosten für das Opfern dieser drei Inseln zu bezahlen. Dadurch wird Walk the Aeons sicherlich auf deine Hand zurückgebracht und drei Länder auf deinem Friedhof platziert.

Wenn Sie denken, dass Sie in dieser Runde noch keine Länder gespielt haben, können Sie Azusas Fähigkeit mit der von Ramunap Excavator kombinieren, um diese 3 Inseln direkt aus Ihrem Friedhof zu spielen. In Ihrem folgenden Zug (dem hinzugefügten) wiederholen Sie einfach den Vorgang: Spielen Sie Walk the Aeons, opfern Sie die drei Inseln, um sie wieder auf Ihre Hand zu springen, und spielen Sie danach die Inseln aus Ihrem Friedhof.

Ramunap Excavator ist nicht die einzige Karte, die dies kann, aber sie ist bei weitem die günstigste. Ancient Greenwarden und Crucible of Globes würden sicherlich auch dazu beitragen.

Obwohl dies eine wunderbare Kombination ist, bedeutet dies, dass Sie Ihren Manavorrat niemals erhöhen werden, wenn Sie nur Azusa haben. Sie werden auch hektische Kompromisse eingehen und dieselben Länder wiederholen, um sie mehr aufzunehmen. Es ist eine gute Idee, dies entweder zu tun, wenn Sie bereits viele Länder im Spiel haben, oder weitere zusätzliche Länderkarten wie Expedition, Expansion oder Dryade of the Ilysian Grove zu verwenden.

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4 Weiser der Stunden und Ezuri, Klaue des Fortschritts

Als zusätzliche Simic-Kombination ist dieses Set hervorragend, da es sich um eine Ein-Karten-Kombination handelt, die einen möglichen Kommandanten, die Phyrexian Fairy Ezuri, Claw of Progress, verwendet.

Damit diese Combo funktioniert, benötigst du den Weisen der Stunden und auch Ezuri, beide draußen in der Kampfzone, und du könntest durch Ezuris Kapazität mindestens fünf Erfahrungsmarken gesammelt haben.

Zu Beginn des Kampfes in deinem ersten Zug wird Ezuris Fähigkeit aktiviert und du kannst mindestens 5 +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen. Setzen Sie die Spielsteine ​​auf Sage of Hours und kompromittieren Sie sie anschließend alle sofort mit seiner Fähigkeit, einen zusätzlichen Zug zu bekommen.

Das ist alles, was Sie tun müssen. Lege in jedem Zug die +1/+1-Marken von Ezuris Fähigkeit zurück auf den Weisen der Stunden, opfere sie, nimm einen zusätzlichen Zug. Wenn Sie tatsächlich mehr als 5 Marken pro Runde erhalten haben, können Sie sogar mehrmals bewirken, dass der Weise der Stunden Ihre +1/+1-Marken noch weiter ansammelt.

Das Beste an dieser Combo ist, dass sie keine Ihrer Ressourcen wie die Azusa- und Walk the Aeons-Combo verbraucht. Es erfordert keinen wiederholten Mana-Einsatz, um zu funktionieren, und bietet Ihnen den Raum, Ihre Strategie wirklich voranzutreiben.

3 Thopter-Baugruppe und Zeitanzeige

Eine weitere Zwei-Karten-Kombination, diesmal nutzt sie einen Artefakthersteller mit dimir Time Screen, um Ihnen endlose Runden zu bieten.

Sowohl Time Sieve als auch Thopter Assembly müssen auf das Schlachtfeld gelangen, und Thopter Assembly kann der einzige Thopter sein, den Sie regulieren. Du benötigst zusätzlich in jeder Runde 6 normales Mana völlig kostenlos.

Zu Beginn deines Versorgungssegments wird der Thopter-Aufbau aktiviert, der 51/1-Thopter-Artefaktkreaturensymbole entwickelt und den Thopter-Aufbau zurück auf deine Hand springt. Tippen Sie auf den Zeitbildschirm und geben Sie alle fünf dieser Thopter auf, was Ihnen Ihren ersten zusätzlichen Zug gibt. Stellen Sie vor dem Ende Ihres ersten Zuges sicher, dass Sie die sechs generischen Mana tatsächlich bezahlt haben, um Thopter-Aufbau neu zu wirken, da er zu Beginn des Unterhalts Ihres nächsten Zuges ausfallen muss.

Zu Beginn Ihres allerersten hinzugefügten Zuges wird sicherlich dasselbe passieren. Thopter Setup macht fünf Symbole und erholt sich auch für Ihre Hand, Time Screen wird diese Symbole sicherlich für eine zusätzliche Runde beeinträchtigen, und Sie haben die Möglichkeit, die sechs generischen Mana zu bezahlen, um Thopter Assembly neu zu spielen.

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Dies ist eine großartige Kombination. Die einzigen Gründe, warum es nicht größer ist, sind, dass es teure 6 Mana erfordert, die jedes verwaltet werden muss, sich direkt in Ressourcen frisst, die Sie möglicherweise investieren, und weil die Tatsache, dass Sie 2 Farben in Ihrer Farbidentität benötigen, die Decks einschränkt, mit denen sie übereinstimmen können .

2 Letzte Menge Geld, Isochron-Zepter, Zeitmesser der Unendlichkeit

Zusätzliche Kurven werden fast weltweit mit Blau in Verbindung gebracht, daher ist es sofort attraktiv, eine grenzenlose Kurvenkombination in Mono-Rot zu haben.

Um genau zu besprechen, wie diese Kombination funktioniert, müssen Sie ein paar Dinge erkennen. Anfänglich macht Final Lot of money technisch gesehen nicht mehr das, was auf der Karte steht: Im Gegensatz zum Ablegen des Videospiels am Ende des Zuges verlieren Sie das Spiel bei der nächsten Endaktion. Trotz des Namens ist der Endschritt nicht der Abschluss des Zuges, da ihm die Aufräumaktion folgt, bevor der Zug des folgenden Spielers beginnt.

Als nächstes können einige Karten einfach den Zug beenden. Karten wie Obeka, Brute Chronologist oder Sundial of the Infinite ermöglichen dies, und auch wenn Sie dies tun, endet der Zug sofort dort und danach. Dies bedeutet, dass die Abschlussaktion vollständig übersprungen wird, wodurch Sie verhindern können, dass Endaktionen aktiviert werden, wie die von Final Tonne Geld.

Für die Kombination benötigst du Sonnenuhr der Unendlichkeit auf dem Schlachtfeld und mindestens vier verfügbare gewöhnliche Mana. Sie benötigen außerdem das letzte Geld und das Isochron-Zepter in Ihrer Hand. Gießen Sie zunächst das Isochron-Zepter und bedrucken Sie es mit Last Lot of money. Bezahle dann die beiden generischen Mana, um das Isochron-Zepter zu aktivieren und ein Duplikat von Final Lot of money zu wirken. Sie haben jetzt tatsächlich Ihren allerersten zusätzlichen Zug.

Fahren Sie wie gewohnt mit Ihrem allerersten Zug fort und gehen Sie dann in Ihren ersten zusätzlichen Zug über. Zahle zwei generische Mana und reaktiviere Isochron-Zepter, um ein weiteres letztes Schicksal zu wirken. Stellen Sie sicher, dass Sie immer ein gemeinsames Mana offen haben, und setzen Sie Ihren zusätzlichen Zug bis zum Abschluss Ihrer 2. Primärphase fort.

Bevor Sie Ihre zweite große Phase beenden und zu Ihrem Endschritt übergehen – wo das letzte Geld Sie sicherlich verlieren würde – lösen Sie die Sonnenuhr des Unendlichen aus, um die Runde zu beenden. Dies vermeidet die Endaktion und verhindert auch, dass Sie mit dem letzten Lot Geld verlieren, und Sie gehen einfach zu Ihrem nächsten zusätzlichen Zug über.

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Sie können dies so oft tun, wie Sie möchten: Bezahlen Sie zwei generische Mana, um Isochron-Zepter einzuschalten und eine letzte Tonne Geld zu wirken, und beenden Sie die Runde dann vorzeitig mit Sonnenuhr der Unendlichkeit, bevor Sie abwerfen.

1 Nexus of Destiny, Isochron Scepter, sowie Mystical Tutor

Obwohl diese Kombination auch Isochron Scepter verwendet, funktioniert sie ganz anders als die monorote.

Dafür benötigst du 7 generische sowie 2 blaue Mana, die in jeder Runde offen sind. Du benötigst zusätzlich eine 2 im ersten Zug der Kombination, um Isochron-Zepter zu wirken. Das ist zwar eine ganze Menge, aber Blau hat Zugang zu Karten wie Sphinx of the 2nd Sunlight oder Remarkable Turnaround, was darauf hinweist, dass es kein so großer Nachteil ist, wie Sie vielleicht erwarten. Sie benötigen ebenfalls Nexus of Destiny, Isochron Scepter und Magical Tutor in Ihrer Hand.

Gießen Sie zunächst Isochron-Zepter für zwei gewöhnliche und prägen Sie es auch mit Mystical Tutor ein. Wirke dann Nexus des Schicksals, um einen zusätzlichen Zug zu machen. Wenn sich Nexus of Destiny niederlässt, wird es eher in Ihre Bibliothek gemischt, als dass es am wahrscheinlichsten auf dem Friedhof liegt.

Von dort aus können Sie die beiden generischen bezahlen, um Isochron-Zepter einzuschalten und ein Duplikat von Magical Tutor zu wirken, um nach dem Nexus des Schicksals zu suchen, und es direkt wieder in Ihre Hand nehmen. In deinem ersten zusätzlichen Zug, mach es noch einmal: Wirke Nexus des Schicksals für einen zusätzlichen Zug, dann tue es und entferne deine Sammlung mit Magischer Tutor.

Ein weiterer Grund, warum diese Kombination so hervorragend ist, ist, dass die Verbindung kompliziert ist. Nexus of Destiny geht einfach in deine Bibliothek und nicht auf den Friedhof, wodurch die meisten Gegenzauber gegen ihn wirkungslos werden. Die einzige echte Methode, Ihre Kombination zu entgleisen, besteht darin, dass ein Herausforderer Isochron-Zepter beschädigt oder Nexus of Destiny mit einer Bannkarte wie Faerie’s Trickery kontert. Alles andere sowie du kannst dort weitermachen, wo du in der folgenden Runde aufgehört hast.

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