10 Dinge, die Sie nicht über Baldur’s Gate wussten

Mit Baldur’s Gate III, das von keinem Geringeren als den Entwicklern von Divinity: Initial Sin II Entwicklern, Larian Studios, kommt, scheint es der perfekte Zeitpunkt zu sein, um sich in die kultigen, zeitlosen RPGs der 90er Jahre zu vertiefen.

Sie sind auf Vapor in Form von verbesserten Versionen verfügbar, die 2013 auf den Markt kamen, aber es gibt eine Menge Details, die du vielleicht noch nicht über diese Serie wusstest. In diesem Sinne, hier sind 10 faszinierende Details von Fakten.

10 Es gibt 3 Baldur’s Gateway Novelizations

Die Baldur’s Gate-Reihe wurde zum Kult und erhielt vor fast einem Jahr, im Jahr 2013, ein verbessertes Remaster, das zusätzlich mit viel Lob bedacht wurde. Es ist daher nicht verwunderlich, dass es die Serie auf drei Romanverfilmungen gebracht hat.

Zunächst gab es 1999 das einfach betitelte Baldur’s Entrance, gefolgt von Baldur’s Gateway II: Darkness of Amn im Jahr 2000, die beide von Philip Athans geschrieben wurden. Danach, im Jahr 2001, führte Drew Karpyshyn Regie bei Baldur’s Entrance II: Throne of Bhaal Die Fans des Videospiels sind von diesen Verfilmungen allerdings weniger angetan.

9 Baldur’s Gateway spielt im Dungeons & Dragons-Projekt Die Vergessenen Reiche

Dungeons and Dragons hat seinen ganz eigenen angemessenen Anteil an Computerspielen und auch Baldur’s Gateway gehört zu dieser umfangreichen Reihe, wobei die Serie in den Vergessenen Reichen angesiedelt ist, was eine hochtrabende Kampagne ist.

Die beiden Videospiele basierten auf einer Version der zweiten Auflage von Advanced Dungeons & Dragons, wobei der Verleger Interplay Entertainment die Genehmigung dazu hatte. Dies ist auf den Verpackungen zu sehen, wobei die Vergessenen Reiche in der Regel in kleinerer Schrift neben dem Haupttitel zu finden sind.

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8 Baldur’s Entrance wurde von Mass Result und dem Dragon Age-Team, BioWare, entwickelt

Es mag schockieren, dass die Entwickler hinter Baldur’s Entrance die renommierte Firma BioWare sind, die inzwischen zu EA gehört und die auch Dragon Age: Origins, Mass Impact und das beliebte Star Wars: Knights of the Old Republic entwickelt haben.

Ihr Star Wars-Projekt war also nicht ihre erste zertifizierte Arbeit, und auch ihre Ursprünge in der RPG-Szene gehen auf einen unglaublich geschätzten Kultklassiker zurück, der bis heute häufig als Idee für viele Einstiege in das Genre diente.

7 Baldur’s Gate sollte ursprünglich höchstwahrscheinlich auf die PlayStation portiert werden

Das ursprüngliche Baldur’s Gate wurde 1998 für den Computer und 2000 für Mac OS veröffentlicht und erblickte nie das Licht der Welt auf Konsolen. 15 Jahre später, im Jahr 2013, wurde eine verbesserte Version beider Videospiele von der ehemaligen BioWare-Schmiede Beamdog entwickelt.

Dieses klassische Rollenspiel war zwar PC-exklusiv, aber das war nicht der Zweck, wie ursprünglich, sollte das Spiel zunächst auf die PlayStation portiert werden.

6 Die Sammlung erhielt ein Comic-Spin-Off

Nicht lange nach dem Start wurden Baldur’s Gateway und sein Nachfolger sowie seine Erweiterungen in Form von Romanen eingestellt und erfüllten auch eine lauwarme Funktion, doch das war noch nicht das Ende für diese Videospielserie, denn es wurde eine Comic-Serie herausgegeben, die als Legends of Baldur’s Gate bezeichnet wurde.

Diese kam nicht lange nach der verbesserten Ausgabe der ursprünglichen 2 Videospiele, im Jahr 2014, und lief bis Anfang 2015. Das ursprüngliche Spiel wurde bei seiner Veröffentlichung 1998 ebenfalls mit einem eigenen Comic beworben, der den treffenden Titel Baldur’s Gateway trug.

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5 Imoen wurde sehr spät in der Entwicklung hinzugefügt

Auf euren Reisen durch die Welt von Baldur’s Gateway seid ihr wahrscheinlich auf eine Dame namens Imoen gestoßen, und es könnte sein, dass etwas an ihr besonders ungewöhnlich erscheint, und wenn ihr es erfasst habt, dann habt ihr sicherlich recht.

Sie wurde erst sehr viel später in die Entwicklung des Videospiels einbezogen, als die Entwickler feststellten, dass die Spieler ohne die Hilfe von Xzar oder Montaron sicherlich auf sich allein gestellt wären, also wurde Iomen als Service implementiert, allerdings hatten sie keine Zeit, eine Sprachausgabe einzubauen, so dass man auf Demo-Aufnahmen zurückgriff.

4 Atari wollte, dass Obsidian Baldur’s Gate III macht

Obsidian Home Entertainment, die Gruppe hinter Fallout: New Vegas , die vor kurzem The Outer Globes veröffentlicht haben, wurden von Atari gebeten, einen Nachfolger für Baldur’s Gateway II zu entwickeln. Das Studio besteht größtenteils aus ehemaligen Black-Isle-Studios-Designern, die das ursprüngliche Fallout betreut haben.

Auch sie wurden zur Zeit der isometrischen, rundenbasierten After-Effects-Spiele gebeten, sich um eine Fortsetzung zu kümmern, was sie auch taten und ihre Erweiterung The Black Dog nannten, während sie gleichzeitig an After Effects arbeiteten: Van Buren. Beide Spiele wurden jedoch nicht veröffentlicht.

3 Im ersten Spiel können Sie Morentherene mit einem einzigen Schuss töten

Da Baldur’s Entrance ein Dungeons & Dragons-Videospiel ist, ist es nur passend, dass in der Serie Drachen vorkommen, und auch im allerersten Spiel gibt es in der Erweiterung Siege of Dragonspear einen optionalen Gegner namens Morentherene.

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Der Faktor, mit dem du diesen Gegner tötest, anstatt an ihm vorbeizuschlüpfen, ist, dass du dir die Drachenschuppen schnappst, anstatt dich auf einen langwierigen Kampf einzulassen, kann man sie wirklich mit einem Schuss erledigen, indem man eine Wurfklinge einsetzt, während sie ruhen.

2 Beamdog kontaktiert die Entwickler hinter der berühmten BG1 NPC-Mod für seine Einbindung in die geboostete Version

Beamdog, die bereits erwähnte Werkstatt, die sich aus ehemaligen Bioware-Designern zusammensetzt, waren diejenigen, die Baldur’s Gateway mit der verbesserten Ausgabe in die heutige Zeit gebracht haben, und dabei hat sich viel verändert.

Sie wollten jedoch noch viel mehr aus der Nachbarschaft anlocken, indem sie den wertvollen und bekannten BG1-NPC-Mod als Grundbestandteil des Spiels einfügten und beabsichtigten, die Programmierer dahinter um Erlaubnis zu bitten, aber sie waren nie in der Lage, einen Anruf zu erhalten.

Wie bereits erwähnt, wird Baldur’s Gateway III von der Gruppe entwickelt, die auch an Divinity: Initial Sin II, Larian Studios, entwickelt. In dem Trailer, der veröffentlicht wurde, konnten wir einen Blick auf verschiedene Lovecraft’sche, tentakelverseuchte Wesen werfen, von denen eines am Himmel schwebt.

Es wurde bestätigt, dass es sich um einen Nautiloiden handelt. , ein Raumschiff, das von den Gedankenflayern in der Dungeons & Dragons-Kampagne Spelljammer gesteuert wird. Diese Kampagne war eine Mischung aus Science-Fiction und Traum, und so finden sich in Baldur’s Gate III sowohl in der Entwicklung als auch in der Geschichte Elemente aus beiden Stilen wieder.

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