Die 10 am meisten unterschätzten Mario Kart-Strecken der Geschichte, geordnet

Im Laufe der Zeit hat es viele verschiedene Versionen von Mario Kart gegeben, die alle unterschiedliche Rennstrecken präsentieren. Dabei handelt es sich entweder um bestehende Strecken mit kleinen Verbesserungen und Änderungen oder um völlig neue Kurse, die die Videospiele frisch halten.

Im Laufe der Geschichte von Mario Kart gab es mehr als 120 verschiedene Rennstrecken, die alle einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad und Spaßfaktor aufweisen. Einige Rennstrecken sind mittlerweile unverzichtbar, während andere einmalige Specials waren.

Doch während Strecken wie die Rainbow Road berühmt geworden sind, sind einige beeindruckende Strecken unter das Radar vieler Menschen gerutscht. In diesem kurzen Artikel werden wir die 10 am meisten unterschätzten Strecken im Hintergrund von Mario Kart bewerten.

10 Pfirsichstrand

Peach Coastline ist eine Rennstrecke, die sich um Prinzessin Peach dreht (natürlich) und auch in Mario Kart: Double Dash!! sowie Mario Kart Wii vorkommt. Sie wurde sicherlich von den meisten Leuten unterschätzt.

Anstatt das Spiel nur auf das Aussehen auszurichten, um der Prinzessin gerecht zu werden, hat Nintendo es zu einem wirklich kniffligen Programm mit vielen Herausforderungen gemacht, vor allem mit der Ebbe und Flut, die sich von Runde zu Runde ändern.

Die Strecke garantiert, dass man immer konzentriert ist, denn die Ufer sind von Cataquacks gesäumt, die noch viel mehr Probleme auslösen, auf die man sich in diesem unterhaltsamen Trainingsparcours konzentrieren muss.

9 Rosalinas Eiskugel

Dies ist wahrscheinlich ein perfektes Beispiel für eine unterschätzte Rennstrecke, die bei den Anhängern nicht allzu beliebt ist. Deshalb ist Rosalinas Eiskugel auch nur in Mario Kart 7 zu sehen und wurde deshalb nicht genutzt.

Wenn du dir vorstellst, wie eine Rennstrecke aussehen könnte, die von Elsa aus Frozen erschaffen wurde, bekommst du höchstwahrscheinlich etwas, das mit dem vergleichbar ist, was diese Strecke tatsächlich war, mit den eisigen Pfaden, die sie zu einem unsicheren sowie kniffligen Programm machen.

Eine der größten Genugtuungen dieser Strecke ist es, einen Gegner vom Eis direkt ins Wasser zu stoßen, um einen Vorteil zu erhalten, was dies zu einem der besten Eisprogramme im Hintergrund des Videospiels macht.

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8 Hyrule-Rundkurs

Diese Strecke war Teil des Triforce-Mug-Abschnitts von Mario Kart 8, der auch ein Programm für Pet Crossing enthielt. Es ist wirklich nur eine Trainingsstrecke, die eingefleischte Zelda-Anhänger in ihrer ganzen Pracht zu schätzen wissen werden.

Das Crossover zwischen Mario Kart und Zelda war etwas, mit dem niemand wirklich gerechnet hat, aber es hat absolut Spaß gemacht, wobei die Hyrule-Rennstrecke eine hervorragende Strecke mit vielen Informationen ist.

Der Tausch von Münzen gegen Rupien und das Hinzufügen von Deku Babas anstelle des Piranha-Pflanzen-Königreichs war eine wunderbare Idee und macht diese einmalige Strecke zu etwas, das man wegen seiner Einzigartigkeit zu schätzen weiß.

7 Grummel-Vulkan

Einer der Gründe dafür, dass die Strecke „Grumble Volcano“, die in Mario Kart Wii und auch in Mario Kart 8 enthalten ist, unterschätzt wird, ist möglicherweise die Tatsache, dass es sich nicht um eine Strecke handelt, die von den Spielern häufig gewählt wird, da sie sehr kompliziert ist.

Mit Lava fast überall, springen Feuerschlangen, und die Wahrheit, dass der Boden verschwindet, mit mehr fallen unter der Lava mit jeder Runde, die Sie insgesamt, es gibt eine ganze Menge stattfinden, während dieser Strecke, die tatsächlich einige gewidmet Fähigkeit nehmen.

Die Lava-Kugeln, die aus dem Vulkan fallen, halten selbst den besten Mario Kart-Spieler auf den Sitzen, aber trotz der Tatsache, dass es ein schwieriges Programm ist, ist es sicherlich ein Spaß, der unter dem Radar fliegt.

6 Toad’s Factory

Dies ist ein weiteres Beispiel für einen Track, der häufig unterschätzt wird, weil er für den Einzelnen eine ziemliche Herausforderung darstellt, denn der Kurs erfordert ständig viel Aufmerksamkeit, und es passieren viele Dinge gleichzeitig.

Allein die Förderbänder können für die Spieler ein Ärgernis sein, doch der Effekt, den sie auf ein Rennen haben können, ist erheblich, wenn es darum geht, einen Fahrer entweder voranzubringen oder ihn zu bremsen. Es gibt noch viele andere Faktoren, die eine Rolle spielen.

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Roter Rauch, die hydraulische Pressenreihe und auch der gefürchtete schlampige Traktorabschnitt machen diese Strecke ziemlich komplex, aber mit einer Menge los ist es tatsächlich eine Menge Spaß, besonders mit einem Team von Kumpels.

5 Groß Blau

Vor allem diese Rennbahn sorgte bei einigen Fans für Unmut, da einige die Anti-Schwerkraft-Aspekte mochten, während andere eine realistischere Rennstrecke bevorzugten, auf der sie herumfahren konnten.

Die F-Zero-Strecke ist sehr unterhaltsam und unterscheidet sich von allen anderen Strecken. Es war zwar eine große Veränderung gegenüber dem, was sich als „Standard“ etabliert hat, aber das macht es nicht zu einer schlechten Sache.

Dies ist eigentlich als ein unterschätzter Track gesehen worden, als Ergebnis der großen Menge an Reaktion, die es von den Menschen erhalten hat, aber dies ist eine extrem angenehme Ausbildung, die ein wenig mehr Liebe verdient.

4 Wario-Stadion

Es gab mehrere Varianten von Rennstrecken, die auf dem Bösewicht Wario basierten, aber die beste war die N64-Variante, die ursprüngliche Wario Arena.

Die Rennstrecke ist nicht übermäßig kompliziert oder technisch, sondern besteht aus einfachen Hügeln und Unebenheiten, die mit der eingebauten Schlammphysik mehr als ausreichend sind und Komplikationen bieten.

Die N64-Variante enthält ebenfalls einen wirklich verfehlbaren Weitsprung, der viele unvorbereitet trifft, und auch einen schnelleren Weg, der eigentlich ein Glitch war, der es den Chauffeuren erlaubte, über eine Mauer in der Nähe der Startlinie zu springen, wenn sie es wagten.

3 Muh-Wiesen

Für viele Leute war diese Rennstrecke viel zu kurz und auch ein wenig repetitiv, aber sie ist ein hervorragendes Beispiel für eine Rennstrecke, die einfach nur Spaß macht und sich selbst nicht so ernst nimmt.

Die größte Herausforderung in Moo Meadows ist eine Reihe von Kühen, die über die Rennstrecke laufen, und oft ist das wirklich alles, was man braucht, mit diesem Programm, das auf das Wesentliche zurückgeht, bietet es sein Ziel sehr gut.

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Wenn Sie auf der Suche nach einer extrem komplizierten und anspruchsvollen Rennstrecke sind, dann ist dies nicht das Richtige für Sie, aber wenn Sie ein schnelles, unterhaltsames Rennen suchen, bei dem Sie Ihre Fahrkünste unter Beweis stellen können, dann ist Moo Meadows genau das Richtige für Sie.

2 Tick Tock Clock

Visuell gesehen ist Tick Tock Clock vielleicht eine der beeindruckendsten und am besten durchdachten Mario Kart-Strecken aller Zeiten, und allein schon wegen der ästhetischen Vorstellung ist sie es wert, dass man über sie nachdenkt.

Die Uhr tickt, während das Rennen zunimmt, was die ganze Situation noch spannender macht, denn alle beweglichen Teile der Uhr sorgen entweder für einen Geschwindigkeitsschub oder für einen Kontrollverlust, was die Strecke extrem unvorhersehbar macht.

Wenn es um knifflige Trainingsstrecken geht, denkt man normalerweise an Bowsers Castle oder Rainbow Roadway, aber dies war keine einfache Rennstrecke, und sie wurde auch noch überbewertet, was schade ist.

1 DK’s Forest Parkway

Ob es sich nun um die Mario Kart 64- oder die Mario Kart Wii-Variante der Strecke handelt, spielt eigentlich keine Rolle. DK’s Forest Parkway wurde schon immer stark unterschätzt, da die Strecke nicht das fabelhafte Ansehen genießt, das sie eigentlich haben sollte.

Auf dieser Rennstrecke kann man so viel Spaß haben, mit einem umwerfenden Soundtrack und einer hervorragenden Grafik, die zu den Rennen passt, gibt es eine Menge zu erleben, aber irgendwie wurde das Programm immer ein wenig vergessen.

Während DK’s Forest Parkway von den Hardcore-Fans geschätzt wird, ist dies nie ein Trainingsparcours, den Gelegenheitsfans immer wieder wählen würden, im Gegensatz zu den viel offensichtlicheren Auswahlen, was nicht genau so ist, wie Punkte sein sollten.

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