Magic: The Gathering – Die 10 besten Abenteuerkarten

Erstmals im Thron von Eldraine vorgestellt, ist die Automechanik von Magic The Celebration’s Journey nur eine seiner stärksten. Abenteuerkarten sind eine Kombination aus einer Split-Sekunde oder einem Zauberspruch und einem Tier oder Artefakt, aufgeteilt in 2 Zaubersprüche auf einer einzigen Karte. Wenn du die Abenteuerkarte ausspielst, werden sie ins Exil geschickt. Solange sie verbannt bleiben, kannst du sie als ihre „Haupthälfte“ einsetzen.

Abenteuerkarten sind sehr effektiv, da sie eine große Flexibilität bieten. Wenn man eine Karte als Sofort- oder Zauberspruch gewirkt hat, wird es für den Herausforderer sehr viel schwieriger, mit ihr zu kommunizieren, wenn sie im Exil bleibt. Dann kann man es später als Tier oder Artefakt einsetzen, wenn es die Spielsituation erfordert. Mit ihrer Rückkehr in Leader Legends: Battle For Baldur’s Gateway, hier sind die besten Reisekarten.

10 Geisterlicht

Geisterlicht ist eine wirklich hilfreiche Ausrüstungskarte, da sie sowohl kostengünstig gewirkt werden kann als auch schnell einen Vorteil bringt. Ihre Abenteuerseite lässt dich eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof in die Kampfzone zurückbringen. Später kann sie als Ausrüstungsgegenstand verwendet werden, der der ausgerüsteten Kreatur eine +1/ +1-Marke verleiht, wenn eine zusätzliche Kreatur, die du kontrollierst, stirbt.

Geisterlaterne ist eine wunderbare Karte in Aristokraten-Decks, da sie ihre Tiere gefährden wollen. Dies führt dazu, dass die Artefaktseite mehrmals pro Runde geopfert wird, und erlaubt dir außerdem, eine Karte aus deinem Friedhof zu recyceln, die du geopfert hast.

9 Bohnenstangen-Riese

Der Bohnenstangen-Titan ist eine nützliche Abenteuerkarte in jedem Deck, das seine Landkarten erhöhen will. Seine Reise lässt dich zu fünfzig Prozent deine Bibliothek nach einer beliebigen grundlegenden Landkarte durchsuchen und sie auf das Schlachtfeld legen. Es kostet dich zwar genauso viel Mana wie z.B. Cultivate, das dir auch ein zusätzliches Land auf der Hand bietet, aber die Kreaturenseite ist es, die Beanstalk Titan so wertvoll macht.

Wenn er sich auf dem Schlachtfeld befindet, ist seine Stärke und auch seine Haltbarkeit gleich der Anzahl der Länder, die du kontrollierst. Der Bohnenstangen-Titan kostet 7 Mana, um ihn zu wirken, was bedeutet, dass er häufig mit einer großen Menge an Macht und Haltbarkeit auf das Spielfeld kommt, um eine Gefahr darzustellen, sobald er auf dem Spielfeld auftaucht, und er wird immer stärker, je länger er im Spiel bleibt.

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8 Zweihändige Axt

Die Zweihändige Axt kann jede Art von Tier, das sich auf Schaden zubewegt, zu einer Bedrohung machen, sowohl mit ihrer Abenteuer- als auch mit ihrer Gerätehälfte. Für nur 2 Mana verleiht ihre Sofortseite jeder Art von Kreatur bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. Wenn es als Werkzeug verwendet wird, erhöht es die Kraft des ausgerüsteten Tieres, wenn es angreift.

Die Zweihändige Axt ist eine erstaunliche Ergänzung in Voltron-Decks, die Geräte auf ein einzelnes Tier stapeln. Sie lässt sich gut mit anderen effektiven Auras und Werkzeugen kombinieren und kann manchmal ausreichen, um eine Person mit einem Schlag aus dem Spiel zu nehmen.

7 Großes Ungeheuer

Giant Killer ist ein kleiner, detaillierter Removal-Zauber auf seiner Experience-Hälfte. Für 3 Mana kann er jede Art von Kreatur mit Stärke vier oder höher vernichten. Seine tierische Hälfte ist wirklich einfach zu wirken, man braucht nur ein weißes Mana, um ihn zu wirken.

Sobald der Riesenkiller auf dem Spielfeld ist, kann er schnell zu einem Ärgernis werden, indem er eine mächtige Kreatur berührt, die dein Herausforderer kontrolliert, bevor er mit ihm angreifen kann. Der Riesentöter muss sich selbst tappen, um diese Fähigkeit zu nutzen. Wenn du jedoch Methoden hast, ihn zu enttappen, kannst du Gigantic Awesome einsetzen, um die gesamte Kampfzone deines Gegners zu enttappen.

6 Bestien-Ratgeber

Das Monster-Handbuch ist ein erstaunliches Mittel, um Tiere mit hohem Mana in die Kampfzone zu mogeln. Indem du ein gewöhnliches Mana und ein grünes Mana bezahlst und außerdem das Bestienhandbuch berührst, kannst du eine beliebige Tierkarte aus deiner Hand in die Kampfzone legen. Wenn du Möglichkeiten hast, den Bestienführer zu enttappen, kannst du dieses Ergebnis mehrmals pro Zug wiederholen, um die Kampfzone zu fluten.

Seine Reise hilft dir, seine Artefakthälfte zu etablieren und ermöglicht es dir, 5 Karten zu mahlen und eine Kreaturenkarte, die du gemahlen hast, auf deine Hand zurückzubringen. Dies kann dir garantieren, dass du keinen toten Draw bekommst, wenn du den oberen Teil deiner Bibliothek erkennst, und hält auch Monster Manual risikofrei im Exil, bis du bereit bist, es zu benutzen.

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5 Mörderischer Biker

Mörderischer Biker ist sowohl ein fantastischer Removal-Zauber als auch eine Kreatur in einem. Seine Ausbreitungskosten stimmen sowohl für die Reise als auch für die Kreatur mit fünfzig Prozent überein, und sein Abenteuer kann genutzt werden, um jedes Zieltier oder jeden Planeswalker zu schädigen. Seine tierische Seite ist eine einfache 2/3 mit Lifelink, jedoch wird sich wieder an der Basis Ihrer Sammlung, wenn es stirbt.

Dies erlaubt es, Homicidal Motorcyclist mehrmals in einem Spiel zu benutzen, besonders wenn du deine Sammlung vorher mischst, um es am wahrscheinlichsten zu machen, wieder zu ziehen. Du kannst Mana aufbringen, um eine Kreatur während des Endschritts deines Gegners zu zerstören, und dann Mörderischer Motorradfahrer einsetzen, wenn du an der Reihe bist, um einen Körper auf das Schlachtfeld zu bringen.

4 Feen der Wünsche

Fae Of Wishes nutzt, wie der Name schon vermuten lässt, die „Wunsch“-Mechanik, die darin besteht, eine Karte aus dem Sideboard (oder in informelleren Layouts auch außerhalb des Videospiels) auf die Hand zu nehmen. Dieses Ergebnis ist derzeit hilfreich, da es genutzt werden kann, um eine Karte zu erwerben, die man zu einem beliebigen Zeitpunkt im Videospiel benötigt.

Was Fae Of Wishes besonders nützlich macht, ist, dass es für nur ein gewöhnliches Mana und ein blaues Mana auf die Hand zurückgebracht werden kann. Dies ermöglicht es dir, die Abenteuerseite noch einmal zu nutzen, um ständig Karten aus deinem Sideboard zu ziehen, die das Spiel zu deinen Gunsten entscheiden. Allerdings funktioniert das „Begehren“ nicht im Commander, wo es keine Karten „außerhalb des Videospiels“ gibt, die man ziehen kann.

3 Unverschämter Entleiher

Brazen Borrower ist eine grundlegende Tempokarte in vielen Decks, die blau spielen. Für zwei Mana kann Brazener Kunde auf seiner Instant-Abenteuerseite gewirkt werden, um ein beliebiges permanentes Nicht-Land, das ein Herausforderer reguliert, auf die Hand seines Besitzers zurückzubringen. Dies hilft dir, den Herausforderer aufzuhalten, ein Tier vom Schlachtfeld zu entfernen und deinen Gegner zu zwingen, es in Zukunft zu verändern.

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Die tierische Seite von Brazen Borrower kann auch mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt werden, indem man seine Flash-Fähigkeit nutzt, was es dir erlaubt, ihn zu wirken, wenn keine andere Person irgendeine Art von Interaktion als Schockblocker hat, oder weil du kein eigenes Mana während der Abschlussaktion eines gegnerischen Zuges benötigst.

2 Verliebtes Monster

Lovestruck Monster ist eine essentielle Karte in feindlichen, umweltfreundlichen Decks, die früh loslegen und viel Schaden anrichten wollen, sobald das Spiel beginnt. Sein Abenteuer kostet dich nur ein umweltfreundliches Mana, mit dem du sicherlich einen 1/1 Token herstellen kannst.

Das ist wichtig, denn das 5/5 Lovestruck-Monster kann nur zuschlagen, wenn du ein 1/1-Tier schaffst. Es kann aber immer noch blocken, und für nur 3 Mana ist ein 5/5er hervorragend. Viele bodenständige Aggro-Decks haben viele 1/1-Kreaturen im Einsatz, so dass das Lovestruck-Monster sehr oft angreifen kann.

1 Knochenbrecher-Riese

Bonecrusher Giant ist eines der Gesichter der Experience-Mechanik, weshalb sie auch als eine so gute Automechanik angesehen wird. Für 2 Mana kann der Knochenbrecher-Titan seine Reise zu fünfzig Prozent nutzen, um einem beliebigen Ziel zwei Schadenspunkte zuzufügen und außerdem jede Art von Schaden zu stoppen, gegen den er in dieser Runde geschützt ist. Danach kann er für nur 3 Mana als 4/3-Kreatur gewirkt werden. Falls er jemals von einem Zauberspruch angegriffen wird, fügt Bonecrusher Titan dem Beherrscher dieses Zauberspruchs 2 Schadenspunkte zu.

Dies ermöglicht es dem Knochenbrecher-Titan, allein mehr als vier Schaden zu verursachen, was in einer 20-Leben-Anlage fast ein Viertel des Anfangslebens ausmacht. Er kann sehr früh gewirkt werden und ermöglicht es dem Knochenbrecher-Riesen, schon früh Blöcke zu erzwingen, wenn der Gegner nicht vorhat, eine große Menge Schaden zu nehmen.