Die 10 am schwierigsten zu bekämpfenden Feinde in den XCom-Spielen

Die XCom Videospiele sind bekannt für ihre interessanten gruppenbasierten Schlachten. In den Spielen gibt es ständig eine große Sammlung ungewöhnlicher Typen – jeder mit einer Fähigkeit, die Spieler berücksichtigen müssen, wenn sie möchten, dass alle ihre Soldaten unbeschadet zur Basis zurückkehren. Einige dieser Außerirdischen können fliegen, einige sind fortschrittliche Roboter-Mordmaschinen, einige sind im Allgemeinen lebende Behälter, aber die tödlichsten von ihnen haben psionische Fähigkeiten, die im besten Fall entmutigend sind – und im schlimmsten Fall definitiv verheerend. Dies sind die schwierigsten ungewöhnlichen Arten, die ein Spieler beim Spielen der X-Com-Titel erwarten kann; abzüglich der einzigartigen Arten wie Uber Ethereal oder Warlords.

10 Schnitter

Die Spieler, die das erste XCom gespielt haben, denken höchstwahrscheinlich daran, wie viel Ärger die Reaper haben können. Reaper sind große, vornübergebeugte, zweibeinige Monster, denen man normalerweise mit Driftern begegnet. Die Reaping-Maschine hat viel mehr Wellness als alle anderen Außerirdischen und kann mit erstaunlicher Geschwindigkeit durch die Kampfzone reisen. Es ist ziemlich entmutigend zu sehen, wie ein Reaper über die gesamte Karte stolpert und auch einen Soldaten in einer Runde eliminiert; während er anscheinend den Schaden ignoriert, der ihm zugefügt wurde. Wenn er eine Runde neben einem Soldaten beginnt, wird dieser Soldat höchstwahrscheinlich nicht durchhalten – auch wenn dieser Soldat einen Kraftschild verwendet.

9 gewaltige Fortschritte

Der Heavy Drifter hat weder die härteste Panzerung noch ein besonders hohes Schadenspotential, aber seine besonderen Fähigkeiten machen diese Mängel mehr als wett. Eine der ärgerlichsten Fähigkeiten ist, dass Drifter sich an jeden beliebigen Ort in der Kampfzone freigeben können. Dies ist ärgerlich, wenn ein Heavy Advance dem Tode nahe ist, nachdem er aus der Vielfalt heraus freigegeben wurde. Sie können auch auf einen Ort klopfen, was normalerweise die Deckung negiert, hinter der sich die Soldaten des Spielers verbergen. Schließlich kann ein Heftiger Vorstoß in der Luft dem eingehenden Feuer entkommen; was die Präzision der Soldaten des Spielers um 20 % verringert.

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8 Sektopoden

Sektopoden sind riesige zweibeinige Mechs, die von ADVENT-Soldaten verwendet werden. Diese Container auf den Beinen können ein ganzes Team mit seiner Zornkanone eliminieren, wenn der Spieler dumm genug ist, sie in Gruppen zu halten. Die Wutkanone entlädt einen Splitterlichtstrahl, der 3 Kacheln groß ist und über die Kampfzone hinweg jeden Soldaten auf seinem Weg zerstört. Der Sectopod kann sich auch nach oben ausdehnen; Dies erhöht die Reichweite seiner Werkzeuge und ermöglicht ihm eine weitaus bessere Präzision gegenüber aufgerichteten Soldaten und Soldaten in Deckung. Der Sectopod hat auch einen extrem hohen Schild- und Gesundheitswert – erwarte also nicht, dass er schnell sinkt.

7 Muton-Eliten

Die Mutons sind einige der schwierigsten Gegner, die es in jedem XCom-Videospiel zu besiegen gilt. Muton Elites wurden verbessert, um sie noch viel beeindruckender zu machen. Sie haben einige der schwersten Schilde im Spiel und auch einen extrem hohen Wellness-Score. Muton-Eliten sind mit schweren Plasmakanonen bewaffnet; die auch einen stark gepanzerten Soldaten mit einem Schuss eliminieren kann. Eliten sind auch mit Eruptionsgranaten ausgestattet, die die Deckung der Soldaten des Spielers aufheben können. Sie haben ebenfalls eine Unterdrückungskapazität, die einen Zufallstreffer während des Spielzugs des Spielers bieten kann. Gelegentlich sieht es so aus, als ob Muton-Eliten unantastbar sind; was nicht nur die Moral der Soldaten des Spielers beeinflusst, sondern auch die Moral des Spielers.

6 sektoide Anführer

Dies sind die Anführer der Sectoid-Soldaten, die neben einer größeren Basisstatistik auch verheerende psionische Schläge haben. Sektenartige Anführer haben 4 psionische Fähigkeiten: Gedankenkontrolle, Mindfray, Greater Mind Merge sowie Psi Panic. Die Gedankenkontrolle ist besonders schändlich, da sie dem Sectoid Commander die volle Kontrolle über einen Soldaten im Trupp des Spielers für 3 Runden bietet. Viele geistesregulierte Soldaten ertragen die Mission nicht. Die Mind Merge gibt allen Sektoiden im Kampf geeignete Bonusangebote für Wille (Geister), Gesundheit und auch entscheidende Trefferchance. Der schrecklichste Aspekt ist, dass es wirklich schwierig ist, Anführer von normalen Sektoiden zu unterscheiden.

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5 Archonten

Archonten sind im Wesentlichen Drifter, denen verbesserte Werkzeuge und auch ein Aussehen zur Verfügung gestellt wurden, das das Aussehen / den Stil der ägyptischen Götter bietet. Diese fliegenden Außerirdischen haben einen wirklich hohen Verteidigungsrang, gesteigertes Wohlbefinden und sind auch mit Stäben ausgestattet, die bei Fernangriffen effizient sind. Archonten sind auch nicht anfällig für Flankenangriffe. Sie haben eine spezielle Fähigkeit namens „Blazing Pinions“, die im Grunde Raketen sind, die seriösen Schaden verursachen und jede Art von Deckung zerstören, hinter der sich das Team des Spielers verbirgt. Wenn ein Archon im Kampf drastisch verletzt wird, kann er in einen Kampfwahn verfallen, der ihm zusätzliche Aktionen pro Runde gibt.

4 Cyberdisks

Diese Roboter-Sänger können für das gesamte Team tödlich sein, wenn der Spieler nicht aufpasst. Cyberdiscs haben einen extrem starken Schild sowie viele Trefferfaktoren; Dies wird für den Spieler durch die Existenz von Drohnen verschlimmert, die Cyberdiscs reparieren können. Ihre Hauptkanone wird normalerweise einen Soldaten ohne schweren Schild töten. Cyberdiscs können zusätzlich Sprengstoffe in der gesamten Kampfzone schleudern; was darauf hindeutet, dass die Suche nach Deckung gegen sie nicht so effizient ist. Zu guter Letzt, nicht zu nahe kommen, sonst verwendet eine Cyberdisc ihren „Fatality Blossom“-Schlag, der in einem 360°-Bogen schwere Schäden anrichtet.

3 Avatare

Wenn Sie XCom 2 spielen und auf einen menschlich aussehenden Gegner mit weißem Haar und einem violetten Visier treffen, das das gesamte Gesicht bedeckt, sollten alle Ihre Soldaten diesen Gegner anvisieren. Das ist höchstwahrscheinlich die einzige Chance, dieses Ziel effizient zu erreichen. Diese Art von Gegner wird als Charakter bezeichnet, und die gute Nachricht ist, dass sie ungewöhnlich sind. Sie haben unglaublich hohe Mobilität, Schild und Schadenskapazität. Erschwerend kommt hinzu, dass Charaktere auch effektive psionische Fähigkeiten haben. Viele Außerirdische können die Soldaten des Spielers regulieren; Charaktere können bis zu 3 gleichzeitig kontrollieren. Dieser Gegner kann ein gut ausgestattetes Team von selbst eliminieren, wenn es nicht schnell gemanagt wird.

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2 Chryssaliden

Diese ungewöhnlichen Gefahren sind nie leicht zu besiegen, auch wenn der Spieler über ein gut ausgerüstetes Team verfügt. Chryssaliden sind vierbeinige insektenartige Kreaturen, die über zahlreiche wilde und auch besondere Fähigkeiten verfügen. Zunächst sind Chryssaliden sehr schnell; die meisten Spieler, die sie zum ersten Mal erleben, werden überrascht sein, wie weit sie eine Reise am Stück machen können. Um es noch schlimmer zu machen, können sie ihre Sprungfähigkeit nutzen, um in eine größere Höhe zu gelangen. Die Fähigkeit, die sie besonders schädlich macht, ist ihre Fähigkeit, einen Chryssalid-Embryo in ihre Patienten einzupflanzen. Dadurch wird das Ziel zu einem hirnlosen Zombie, der die Truppe des Spielers und die Zivilbevölkerung trifft. Nach nur wenigen Verwandlungen erhebt sich ein Chryssalid in voller Stärke aus dem Zombie.

1 Ätherische

Ethereals sind die Anführer des ungewöhnlichen Drucks. Sie haben viele und mächtige psionische Fähigkeiten, die Chaos im Team des Spielers verursachen und erheblichen Schaden anrichten können. Ihre tödlichsten Fähigkeiten sind die Fähigkeit, den Geist der Soldaten des Spielers zu regulieren, sowie die Fähigkeit, die Gesundheit eines Soldaten zu entziehen und sich gleichzeitig mit seinen Psi-Abflussrohren zu heilen. Um sie noch schwieriger zu machen, haben Ethereals das Attribut Solidified, das sie extrem immun gegen wichtige Treffer macht. Ethereals haben außerdem einen katastrophalen Doppelschlag mit ihrem Mindfray, der den Willen eines Soldaten verringert, und ihrer Rift-Fähigkeit, die einem Soldaten mit einem niedrigen Willenspunkt zusätzlichen Schaden zufügt.

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