Die schwierigsten Endlevels in Videospielen

Die letzten Level in Spielen sind erwartungsgemäß anspruchsvoll, da sie den Höhepunkt der gesamten Reise darstellen und daher mit den größten Gefahren behaftet sind. Nichtsdestotrotz gibt es zahlreiche Videospiele, deren letzte Levels dank ihrer Schwierigkeiten auf Gedeih und Verderb beinahe legendären Status erreicht haben.

Ob es nun an der Größe des Levels, der Platzierung der Bedrohungen oder dem unausweichlichen letzten Endgegner liegt, gegen den man am Ende kämpft, diese Levels führen am ehesten zu Wutausbrüchen, Rissen oder der Behauptung, dass das Spiel einfach nur unvernünftig ist – wobei letzteres oft der Wahrheit entspricht. Aber wenn man die Fähigkeiten und die Ausdauer hat, kann man sie besiegen.

10 Death Egg Zone (Sonic 2)

Dieser Grad umfasst zwei Manager: Silver Sonic, sowie die Fatality Egg Robotic. An sich bieten diese Arbeitgeber eine Herausforderung, sind aber nicht unbedingt bedauerlich zu verwalten. Der eigentliche Faktor dieser Grad ist so hart ist aufgrund der Tatsache, dass Sie keine Ringe in allen haben.

Das bedeutet, dass es kein Sicherheitsnetz gibt, wenn Sie einen Fehler machen, und es gibt auch keine Kontrollpunkte. Dieser erhöhte Stress deutet darauf hin, dass du höchstwahrscheinlich einen Fehler machen wirst, selbst wenn du viel Erfahrung mit Sonic 2 hast.

9 Der perfekte Lauf (Super Mario Galaxy 2)

Super Mario Galaxy 2 hat viele Ideen aus dem ersten Videospiel übernommen und gleichzeitig eine Menge brandneuer Ideen präsentiert. Ein Vorschlag, der sich durchgesetzt hat, ist das Prinzip eines ultraharten, geheimen Abschlusses, wobei Grandmaster Galaxy als Vorläufer fungiert und mit verschiedenen Hindernissen gefüllt ist, die im Laufe des Spiels auftauchen.

Die eigentliche Prüfung ist jedoch der Perfect Run-Stern, bei dem Sie Grandmaster Galaxy besiegen müssen, ohne in irgendeiner Weise getroffen zu werden. Trotz des vorangegangenen Aufwärmens wird dies deine ganze Konzentration und dein ganzes Können erfordern.

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8 Königszitadelle (Riesiges Männchen und Bass)

Sowohl Huge Male als auch Bass sind aus vielen ungefähren Gründen schwer, wie z. B. sparsame Feindgenerierung, extrem strenge Zeitvorgaben für bestimmte Sprünge und auch die Tatsache, dass Mega Male im Vergleich zu Bass eine so eingeschränkte Bewegungsfreiheit hat (was das Himmelsbombenflugzeug zu einer inoffiziellen schwierigen Einstellung macht).

King’s Citadel nimmt die schlimmsten Komponenten dieser Design-Entscheidungen und verwandelt sie direkt in einen mehrstufigen Ansturm, mit 3 Graden für Sie zu dominieren. Und wenn Sie sterben, nachdem Sie die Munition eines Spezialwerkzeugs verbraucht haben, werden Sie mit verminderter Munition wiederbelebt.

7 Jinpachi Mishima (Tekken 5)

Es gibt viele Endstufen in Kampfspielen, die nervenaufreibend sind, aber nur wenige sind so hart wie die von Tekken 5. Jinpachis Trivialität macht ihn im Vergleich zu anderen Tekken-Angestellten weniger unterhaltsam und ist auch ein starker Hinweis darauf, dass diese Videospiele entwickelt wurden, um Geld in Galerien zu scheffeln.

Jinpachis Moves sind alle extrem effektiv, doch die gefährlichste ist ein Brustfeuerball, der mehr als fünfzig Prozent deiner Gesundheit eliminiert. Wenn er also gleich zu Beginn zwei in schneller Folge abfeuert, kann der Kampf innerhalb einer Sekunde vorbei sein.

The Adventure of Web Link ist bequem das anspruchsvollste Videospiel in der Legend of Zelda-Franchise-Geschäft, sowie die Great Royal Residenz tatsächlich hämmert, dass Haus. Nur ankommen ist ein Spießrutenlauf seiner Unabhängigkeit, und auch der Palast selbst ist nur massiv in Bezug auf die Dimension.

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Es besteht außerdem aus den beiden härtesten Bossen im Spiel: Thunderbird und auch Dark Web Link. Die einzige konservierende Eleganz ist, dass das Ableben hier schickt Sie einfach zurück an den Anfang des Palastes, im Gegensatz zu den verschiedenen anderen königlichen Residenzen, die Sie direkt zurück zu Zelda’s heiligen Ort schicken.

5 Blutverschmierter Unterschlupf (Höhlenmärchen)

Der blutbefleckte Unterschlupf von Cave Story ist einer der größten Schwierigkeitsgrade in einem Videospiel, besonders wenn man bedenkt, wie gut der Rest des Videospiels ausbalanciert ist. Es ist außerdem eine unvernünftige eine viele dank einiger wirklich asinine Layout Auswahlen.

Cavern Story verfügt nämlich nicht über eine automatische Speicherfunktion, und man kann nur an bestimmten Stellen speichern, wie in einem Metroid-Spiel. Zusätzlich, was auch immer in diesem Grad ist aggressiv, müssen Sie fünf Manager in Folge zu behandeln, sowie es gibt keine Checkpoints in allen.

4 Kristallturm (Last Dream 3)

Dieser letzte Dungeon in Final Fantasy 3 ist ein so intensiver Spießrutenlauf, dass auch die Entwickler seine Entwicklung bedauern. Es ist mit den härtesten willkürlichen Begegnungen sowie die härtesten Bosse gefüllt, und es findet für eine sehr lange Zeit, leicht eine Stunde oder vielleicht 2.

Um es noch schlimmer zu machen, gibt es, wenn man eine andere Version als das Pixel Remaster von FF3 spielt, auch keine Möglichkeit, seinen Fortschritt zu speichern. (Es ist ebenfalls sehr seltsam, dass es so lange gedauert hat, bis eine Neuauflage von FF3 diese Funktion enthält).

3 Alien-Schiff (Contra 3: The Alien Wars)

Wie es sich für das beste Contra-Spiel gehört, ist dieser letzte Grad sowohl spektakulär als auch erstaunlich hart. Opposite 3 hat Sie vorher kaum in der Hand, aber die Gegner und Manager darunter sind wirklich nicht auf die leichte Schulter zu nehmen.

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Der härteste Manager ist der Geist des Roten Falken am Ende, der Sie auf acht verschiedene Arten treffen kann, je nachdem, auf welche Komponente Sie schießen. Es ist möglich, den Angriff zu ködern, dem Sie am besten ausweichen können, aber das bedeutet nicht, dass Sie übermütig werden müssen.

2 Akt 6, Level Vier (Ninja Gaiden NES)

Akt 6 ist ein legendär kompliziertes letztes Kapitel im NES Ninja Gaiden, das selbst derzeit brutal zu spielen ist. Es gibt fünf Levels zu beenden, und jedes einzelne erfordert perfektes Geschick. In Phase vier gibt es nur zwei Manager, die aber beide Kopfschmerzen bereiten.

Der eigentliche Schlag für den Verdauungstrakt kommt dann, wenn man schließlich stirbt und feststellt, dass man immer wieder zur Anfangsphase von Akt Sechs zurückkehrt. Dies ist auf einen Fehler zurückzuführen, den die Entwickler als Teil der endgültigen Version einbauen wollten.

1 Sechste Stufe (Ghosts ‚N Goblins)

Ghosts ‚N Goblins ist unerträglich schwer, auch in der allerersten Stufe. Dennoch ist Stufe 6 aus den schlimmsten Gründen herausfordernd. Neben der unglaublich steifen Steuerung, dem Sterben nach 2 Treffern und dem willkürlichen Spawnen von Gegnern, gibt es keine Checkpoints, wenn man stirbt.

Der größte Blödsinn kommt ganz am Ende, denn wenn man nicht mit dem Wächterwerkzeug ausgerüstet ist, wird man komplett an den Anfang von Level 5 zurückgeschickt. Ja, zum vorigen Grad, und das Videospiel sagt einem auch nie etwas über die Bedeutung des Schildes.

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