Yu-Gi-Oh!: Die 10 mächtigsten Götterkarten, Rangliste

Yu-Gi-Oh!, Propagator des bevorzugten Wortes jeder Person, um drastisch zu stottern, feierte in diesem Jahr seinen zwanzigsten Hochzeitstag – ein gewaltiges Wahrzeichen, egal ob Sie ein Fan des Mangas, des ersten japanischen Animes, des englischen Dubs oder der Karte sind Spiel. Zu diesem sensationellen Erfolg gibt es für 2020 auch eine neue Serie zum Anime. Auch wenn Sie nicht mit dem Franchise in Kontakt standen, wenn man bedenkt, dass Yugi Mutou von einem altägyptischen Pharao besessen war, müssen Sie zugeben, dass es nach zwanzig Jahren ausreichend relevant bleibt, um für eine neue Serie zu werben.

Jedoch Yu-Gi-Oh! wäre nirgendwo ohne seine Karten, und auch zu einem zwanzigjährigen Jubiläum wäre es sicher falsch, nicht über die wirksamen zu sprechen. Die fabelhaften. Die Götterkarten.

Bis also jemand eine Gruppe von MIT-Forschern gewinnen kann, um die Funktion von Pot of Greed zu untersuchen, hier sind die 10 mächtigsten Götterkarten im Yu-Gi-Oh! TCG. ES IST ZEIT FÜR DDDDD-DUELL!

10 Raviel, Herr der Phantasmen

Als eine der drei spirituellen Bestien in Yu-Gi-Oh! bietet Raviel Ihrem Team gemischte Ergebnisse. Die Schwierigkeit, in das Gebiet zu gelangen, hängt ganz von der Anzahl der Fiends ab, die Sie zur Ehrerbietung benötigen, oder davon, dass Sie alle drei Phantasm-Token erhalten, was unangenehm sein kann. Sobald Sie es auf dem Spielfeld haben, ist es eine anständig effektive Karte, aber Sie müssen sich darauf konzentrieren, Ihr Deck zu durchbrennen, um es so schnell wie möglich herauszuholen, und auch mit dem Schmelzen von Karten fortfahren, um seine ATK/DEF für Erhöhungen im gesamten Spiel zu erhöhen wendet sich.

9 Uria, Herrin der sengenden Flammen

Ein weiteres spirituelles Monster ist ebenfalls ein ziemlich schwieriges Monster, das es zu besiegen gilt, und benötigt drei offene Fangkarten, um es ohne Alternativen zu spezialmobilisieren. Du wirst höchstwahrscheinlich viele Fangkarten in deiner Hand haben wollen, wenn du Uria ausführst, denn es erhält 1000 ATK für jede einzelne kontinuierliche Fallenkarte, die du hast, was nur mächtig ist, wenn du viele Fänge ausführst.

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Als einzigartiger Leckerbissen kann es eine der Sammlungen von Zauber- oder Fangkarten deines Gegners beschädigen – doch danach kann niemand Zauber- oder Fangkarten aktivieren, bis der Zug mehr ist. Zumindest hilfreich, um den Spiegeldruck zu beseitigen.

8 Slifer der Himmelsdrache

Wenn Sie fassungslos sind, den berühmten roten Drachen von Yugi und Yami in der ersten Serie so nahe am Ende zu sehen, sind Sie nicht der einzige. Wie jedoch erschwingliche Spieler tatsächlich aufgedeckt haben, ist das Ausführen von Slifer eine wirklich schwierige Sache und gut zu machen. Es ist eine geschickte Verzögerungskarte, wenn Sie erkennen, was Sie tun, aber ansonsten kann es mit zu zufälligen Statistiken, die es schwierig machen, ein Deck zu bauen, auf dem Spielfeld eine Belastung darstellen. Seine mächtigen Fähigkeiten können jedoch im entspannten Spiel immer noch zunichte gemacht werden, wenn Sie bereit sind, die Gefahr einer unsicheren Karte einzugehen.

7 Die böse Schreckenswurzel

Unter den weniger bekannten Wicked Gods, die zunächst im Yu-Gi-Oh! R-Manga, die Worthless Dreadroot kommt Ihnen vielleicht bekannt vor – und Sie wären sicherlich angemessen, sie zu erkennen. Diese Karte wird als das „böse“ Äquivalent der ägyptischen Götterkarte Obelisk der Peiniger und Folter bezeichnet.

Bei einem Tribute-Preis von 3 musst du zustimmen, einen guten Anfang zu nehmen, um die Worthless Dreadroot zu spielen, da die ATK und auch DEF aller Bestien auf dem Gebiet (auch deines) halbiert werden, wenn sie gespielt werden. Stellen Sie sicher, dass es für Ihre Herausforderer böse ist und auch nicht für Sie.

6 Odin, Papa der Asen

Eine Karte, die besonders schwer zu mobilisieren ist, wäre es sicherlich klug von Ihnen, eine Karte wie Walküre des Nordischen Aszendenten in Ihrem Deck zu behalten, wenn Sie Odin führen. Wenn sie gut gespielt wird, ist diese Karte ein Meister des Schadens, mit der Fähigkeit, sich bis zum Abschluss deines Zuges unanfällig für Zaubersprüche und Fallen zu machen. Es kann ziemlich bequem als Spezialbeschwörung vom Friedhof zurückbeschworen werden, aber halte Ausschau nach Verbannung; das ist ein dramatisch schwieriger Bereich für Odin, aus dem es herauskriechen kann, und es würde nicht schaden, ein Backup für einen verbannten-glücklichen Gegner vorzubereiten.

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5 Loki, Herr der Asen

Genau wie Odin wäre es sicherlich angebracht, eine Karte zu haben, die Ihr Deck nach nordischen Bestien sucht, wenn Sie Loki ausführen, da Sie diese Karte ziemlich schnell wünschen werden. Obwohl es nicht das stärkste an Energie sein könnte, hat Loki ein paar Tricks im Ärmel, die ein Videospiel machen oder beschädigen können.

Sobald pro Spielzug kannst du deinen Gegner während deiner Battle Phase daran hindern, einen Zauber oder eine Falle zu aktivieren. Wenn es auf den Friedhof geschickt wird, ist Loki das Geschenk, das weiterhin bietet, indem es Ihnen erlaubt, einen nordischen Alfar-Empfänger zu verbannen und es direkt zurück zu beschwören – es bietet Ihnen auch eine kostenlose Falle aus dem Friedhof. Ist das nicht toll?

4 Obelisk der Peiniger

Tut mir leid, Kaiba, aber obwohl Column eine mächtige Karte ist, schiebt sie sich einfach unter die ersten drei. Lass dich davon nicht hemmen! Obelisk ist eine gute, vertrauenswürdige Karte mit festen Statistiken, um die es viel einfacher ist, ein Deck aufzubauen als ihre anderen ägyptischen Götter-Äquivalente. Wenn du mindestens 2 Monster als Tribut anbieten kannst, kann dein Gegner auch seine Monster zum Abschied küssen, während Column kugelsicher gegen Zaubersprüche, Fallen sowie verschiedene andere Karteneffekte ist. Versuchen Sie, ihn mit einigen Nimble Frogs zu paaren, während Sie dazu gehen. Sie verstehen sich erstaunlich gut.

3 Hamon, Herr des schlagenden Donners

Hamon ist schwer auf das Spielfeld zu bekommen – wenn du ihn rennst, würde es nicht schaden, eine Menge Konstantenzauber zum Schmelzen zu bringen – aber wenn du ihn einmal dort niederschlägst? Oh Junge. Mit starken 4000 ATK/DEF im Gürtel entfernt jede Art von Monster, die diese Karte ruiniert, zusätzliche 1000 LifePoints von der Gesamtsumme deines Gegners, was einfach dem Feuer Treibstoff hinzufügt.

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Keine Lust zum Angriff? Kein Problem. Während der Schutzplatzierung kann dein Gegner außer Hamon keine anderen Karten angreifen. Massieren Sie das Salz einfach etwas tiefer in die Verletzung ein, warum nicht?

2 Der böse Charakter

Das eeeevil Gegenstück zu Winged Dragon of Ra, der Wicked Character, ist aus gutem Grund der 2. auf dieser Checkliste. Es ist konstant 100 ATK/DEF Faktor stärker als das stärkste Biest auf dem Spielfeld (mit Ausnahme von sich selbst zweifellos), und es deaktiviert die Fähigkeit deines Gegners, Zauber- und Fallenkarten für 2 Runden nach dem Spielen zu aktivieren. Du benötigst drei Monster, um dafür Tribut zu zollen, aber es verdient es, deinen Herausforderer für ein paar Transformationen zu verkrüppeln, damit du sie anheulen und gleichzeitig wahrscheinlich einen großen Vorteil erlangen kannst. Böse, aber nur für jemanden, der nicht du bist.

1 Der geflügelte Drache von Ra – Sphäreneinstellung

Obwohl diese Karte praktisch eine Unterstützungskarte für den ziemlich schwachen „Winged Dragon of Ra“ ist, ist sie selbst sehr effizient, und Sie könnten sie auch ohne die Vogelart besser verwenden. Es kann sofort 3 der Bestien deines Gegners erhalten, was ein echter Videospiel-Wechsler sein kann, und es kann auch nicht von irgendwelchen Angriffen, Zaubersprüchen oder Fängen angegriffen werden. Wenn du die Mama- und Papa-Karte in dein Deck einfügst, kannst du sie im „Runden-Modus“ mit 4000 ATK/DEF-Faktoren als Spezialbeschwörung beschwören, und du musst dafür keinen einzigen eigenen LifePoint investieren. Da ist göttlich.

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