Die Klassen in XCOM: Enemy Within & XCOM 2: WOTC, Rangliste

Die Klassen der zeitgenössischen XCOM-Serie verfügen alle über faszinierende und auch unterhaltsame Werkzeuge und Fähigkeiten. Zu sehen, wie die Soldaten wachsen und große Fähigkeiten bekommen, ist eines der größten Vergnügen beim Spielen eines XCOM-Videospiels. Die Soldaten sind diejenigen, die die Geschichte prägen und die Heldenstücke schaffen, an die sich die Spieler sicherlich gerne erinnern werden.

Alle Klassen sind größtenteils ausgewogen, außerdem haben sie alle einen Bereich im Kader. Es gibt nie eine Zeit, in der ein Spieler sicherlich nur eine Klasse belegen möchte, wenn man bedenkt, dass er nicht in der Lage wäre, die Aufgaben der verschiedenen anderen Kurse abzudecken. Dennoch sind einige Kurse leistungsfähiger als andere und decken ein breiteres Nutzennetz ab als andere. In Anbetracht dessen, dass es sich nicht um einen separaten Kurs handelt, wird es Psi-Operative von Enemy Unknown sicherlich nicht geben.

14 Spark (XCOM 2: Shens letztes Geschenk)

Der Spark selbst ist keine arme Klasse. Sie können in einem frühen Stadium des Videospiels viel Schaden anrichten und sind fantastische Lagertanks, da sie viele Schäden aufnehmen können.

Der Flicker-Kurs bleibt aufgrund der Tatsache bestehen, dass sie im Vergleich zu menschlichen Soldaten übermäßig viel kosten. Ressourcen, die für Stimulate verwendet werden, können besser in andere, wichtigere Jobs eingesetzt werden. Das Videospiel ist ebenfalls so entwickelt, dass Panzer überflüssig werden. Viele Kurse können einige Nachteile einstecken und sogar Kapazitäten erhalten, die den Schaden im späten Spiel negieren.

13 Plänkler (XCOM 2: WOTC)

Die Scharmützler sind einfach nicht so toll. Sie haben eine coole Energie, aber sie haben absolut nichts Besonderes (im Gegensatz zu den anderen beiden Heldenkursen in XCOM 2).

Sie können einige respektable Nahkampfschäden anrichten, aber sowohl der Ranger als auch der Templer verursachen dramatisch mehr. Sie sind wie ein Alleskönner, aber Meister von keinem in einem Spiel, in dem die Klassen alle Spezialisten auf einem anderen Gebiet sind.

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12 Angriffsklasse (XCOM: Gegner nicht identifiziert)

Ein guter Vorratstank in einem Spiel, in dem sie benötigt werden, macht der Angriffskurs in Adversary Unidentified, was er soll. Jede einzelne Fähigkeit der Angriffsklasse hilft ihr, das zu tun, was sie braucht: in das Gesicht des Gegners einzudringen und ihn mit einer Schrotflinte abzufeuern.

Dieser Kurs wird von seinen Anhängern aufgewogen, da der Ranger viel mehr nützliche Funktionen erhält. Der Angriffskurs erhält nur Fähigkeiten, die sich auf das Kämpfen konzentrieren. Während dies für Enemy Unknown hervorragend ist, würde es für ein Videospiel wie XCOM 2 nicht gut funktionieren.

11 Grenadier (XCOM 2)

Die verschiedenen anderen Kurse in XCOM 2 sind keine Verbesserung gegenüber dem vorherigen. Der Grenadier hat etwas Energie und auch viele ausgezeichnete Schadensalternativen. Sprengstoffe sind während eines Spieldurchgangs außerordentlich hilfreich, um Chip-Schaden zu erzielen und Deckung zu zerstören.

Das Problem mit Grenadieren ist, dass sie möglicherweise als 2 Gänge am besten sind (etwas, was The Long War 2 getan hat), weil sie entweder mit Granaten großartig sein können oder mit ihrer Kanone großartig sein können.

10 Schwerer Kurs (XCOM: Gegner nicht identifiziert)

Die Hefty-Klasse kann aufgrund der Anzahl an Dynamiten, die der Hefty-Kurs aufnehmen kann, mehreren Gegnern in einem Cluster viel Schaden zufügen. Wenn sie den Colonel treffen, können sie in einer Mission Zugang zu 5 Sprengstoffen haben, das sind 2 mehr als beim Grenadier.

Außerdem bieten einige Promos nur dem LMG Liebhaber, was bedeutet, dass die schwere Klasse sowohl mit dem LMG als auch mit Sprengstoffen großartig sein kann

9 MEC Trooper (XCOM: Gegner im Inneren)

Eine fragwürdige Strategie des XCOM-Projekts, um großartige Soldaten zu produzieren, erforderte das MEC-Kanonenfutter ein Verfahren, bei dem die Arme oder Beine der im Programm verbliebenen Personen entfernt wurden. Trotzdem waren die Ergebnisse positiv.

Der MEC Trooper kann viel Schaden anrichten und viel Schaden nehmen, der Ihren Soldaten mit Sicherheit oder sonst schaden würde. Es ist ein fantastischer Behälter in einem Spiel, in dem Panzer eigentlich unverzichtbar sind.

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8 Assistance-Klasse (XCOM: Gegner nicht identifiziert)

Ein ausgezeichneter, gut, Assistenzkurs. Rauchgranaten und auch zusätzliche Medkit-Anwendungen helfen der Assistance-Klasse, die anderen Soldaten in ihrem Team länger aktiv zu halten. Sie erhalten viel Energie für Liebhaber von Verbündeten und schwächen Gegner.

Das Problem, das der Support-Kurs erlebt, muss neben dem liegen, den er heilt oder revitalisiert. Dadurch sind sie ungeschützt; ein Ort, an dem keine Hilfe sein möchte.

7 Templer (XCOM 2: WOTC)

Der Templer ist fantastisch darin, Systeme zu reduzieren und erhält später auch AOE-Angriffe. Wenn ein Templer Zugriff auf einige der Ranger-Fähigkeiten wie die Erntemaschine und den Klingensturm erhält, erhöht dies die Kampffähigkeit des Templers erheblich.

Das Problem ist, dass der Templer jedes Ziel fokussieren muss, um sinnvollen Schaden zu verursachen, also erfordert es eine achtsame Vorbereitung, um sie stärker zu machen.

6 Ranger (XCOM 2)

Die coolste Nicht-Helden-Klasse, der Ranger, führt sowohl eine Schrotflinte als auch ein Schwert und kann beides gut gebrauchen. Der Ranger hat zwei Kapazitätsbäume, die ihm entweder großartigen Schaden oder ausgezeichnete Energie verleihen, und eine Mischung aus beidem ist ebenfalls möglich.

Der Ranger kann viel Schaden anrichten oder ein hervorragender Vorläufer für Ihr Team sein. In jedem Fall sind sie eine nützliche Verbesserung für jede Art von Widerstandsgruppe, insbesondere für die Sicherung früher Videospiel-Aliens wie Sectoids.

5 Experte (XCOM 2)

Eine Mischung aus fantastischer Energie und auch zusätzlichem Schaden macht den Expert zu einer der besten Klassen in der XCOM-Sammlung. Der Spezialist erleidet nicht die Nachteile des Assistenzkurses, wenn es um Heilung geht, und der Profi erhält den Gremlin, der zusätzlichen Schaden anrichten und hacken kann.

Spezialisten können nach hinten bleiben sowie ihren Kader am Leben erhalten und haben ebenso die Möglichkeit, reduzierte Wellness-Gegner völlig kostenlos abzurunden.

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4 Scharfschützenkurs (XCOM: Enemy Within)

Ein wunderbarer Kurs, der schon aus der Ferne viel Schaden austeilen kann. Sie haben eine hohe kritische Trefferrate und können mit ihrer charakteristischen Fähigkeit, Kopfschuss, Ziele mit hoher HP in einem Schuss erreichen. Sie sind anfälliger als verschiedene andere Einheiten, haben jedoch Zugriff auf Fähigkeiten, die dem entgegenwirken können.

Scharfschützen erhalten außerdem Zugang zu großartigen Dienstprogrammen wie dem Battle Scanner sowie Disabling Shot. Auf jeden Fall die effektivste Klasse in Gegner im Inneren.

3 Scharfschütze (XCOM 2)

Es hat keinen Sinn, Exzellenz zu fixieren. Eine Klasse, die praktisch mit der Sniper-Klasse austauschbar ist, ist der Sharpshooter das beste typische System in XCOM 2. Der Sharpshooter ist in der Lage, mit Handfeuerwaffen oder Scharfschützengewehren viel Schaden zu verursachen und löscht Dinge.

Obwohl der Gunslinger-Fähigkeitsbaum schwächer ist als der Sniper-Baum, weil Handfeuerwaffen nicht großartig sind, macht der Sniper-Baum dies mehr als wett. Dieser Kurs kann viel Schaden anrichten sowie einfach Dinge löschen.

2 Psi-Bediener (XCOM 2)

Der Psi-Agent kann viel, es ist unverschämt. Sie können zu gegebener Zeit jede verfügbare Fähigkeit im Psi-Operativen Fähigkeitsbaum abrufen. Es müssen Ressourcen eingesetzt werden, um sie herzustellen, aber sie sind es mehr als wert.

Sie haben Zugang zu so viel kostenlosem Schaden und Energie, dass es keinen Grund gibt, sie nicht zu machen. Schnell der allerbeste Nicht-Helden-Kurs im XCOM-Franchise-Geschäft.

1 Schnitter (XCOM 2: WOTC)

Die perfekten Vorläufer und auch Schadenslieferanten, Erntemaschinen sind praktisch gebändigt. Sie können während einer gesamten Mission heimlich bleiben und gleichzeitig die meisten Kills im Trupp erzielen.

Remote Beginning ist eine solch gebrochene Fähigkeit, besonders für einen Korporal. Es kann ganze Teams entfernen, ohne jemals die Erntemaschine zu enthüllen. Diese Meister der Tarnung sowie der Zerstörung triumphieren als bester Kurs in der XCOM-Sammlung.

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