10 Dinge über jedes Rollenspiel, die keinen Sinn ergeben

RPGs sind immens bekannt und wurden fast seit den Anfängen des Mediums. Während mehrere Spiele Techniker aus dem beliebten Design übernommen haben, gibt es in der modernen Spielelandschaft immer noch viele reine Instanzen der Kategorie.

Hingebungsvolle Fans von Rollenspielen haben genug davon gespielt, um in jedem Videospiel viele Dinge zu sehen, die sich nicht eher aufbauen. Nichtsdestotrotz stört keiner dieser Zugriffe das Genre. Auf der anderen Seite sehen die Leute diese nur, weil sie Spaß daran haben und die Titel auch für besser halten als alles andere.

10 Warum die Produkte von Towns erheblich teurer werden

Dies gilt vor allem für lineare RPGs, bei denen Spieler in einer vorbestimmten Reihenfolge zu verschiedenen Komponenten der Welt gehen. Der Ort, an dem Spieler beginnen, hält ständig schwächere Ausrüstung bereit, während die anhaftenden Bereiche extra teuer werden und auch höherwertigere Gegenstände und auch Geräte haben. Sollte nicht jedes Geschäft in irgendeiner Art von Gemeinde eine Mischung aus wirtschaftlichen und auch teuren Dingen im Angebot haben, um den größtmöglichen Kundenkreis zu gewährleisten.

9 Es ist immer das Ende der Welt

via.ScreenRant.com

Verständlicherweise wäre ein Rollenspiel nicht sehr faszinierend, wenn die Helden ihre Mittel regelmäßig von 9 bis 17 Uhr einsetzen würden. Nichtsdestotrotz erfordern noch mehr Spiele, einen Mittelweg zwischen typischen Lebenshindernissen und auch End-of-the-World-Risiken zu finden. Denken Sie an jeden letzten Traum, und praktisch alle von ihnen haben die Helden, die die Welt bewahren oder vielleicht selbst präsent sind. Vielleicht müssen sie das nächste Mal nur versuchen, sich selbst oder einen genossenen Mensch zu schonen.

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8 Auszeit von der Hauptgeschichte nehmen, um Nebenquests zu erledigen

Dieses Set passt zusammen mit weltuntergehenden Risiken. Die Spiele versuchen, ihre Situation so alarmierend wie möglich klingen zu lassen, dennoch können sich die Spieler ihre angenehme Zeit nehmen, die Geschichte zu erleben und Pausen einlegen, um Nebenmissionen zu erfüllen.

Bosheitszauberer, die darauf aus sind, die Erde zu beschädigen, können warten; Der Held muss zunächst eine Hauskatze retten, die an einem Baum hängt.

7 Das sind einige tiefe Taschen

Auch Spiele mit Inventarbeschränkungen haben rationale Missverständnisse, wenn es darum geht, Dinge zu retten. In Spielen wie Results und auch The Senior Citizen Scrolls, wo man nur viel schleppen kann, bevor es die Aktivität des Spielers behindert, gibt es immer noch das Problem, dass es einfach den ganzen Platz in den Taschen der Hauptfigur einnimmt. Um dies zu beheben, kann vielleicht jeder zukünftige RPG-Held mit einem Packesel gehen.

6 Der Begriff Gesellschaftsspiel macht keinen Sinn

Der Anfang des Stilnamens macht Sinn, doch aus rationalen Gesichtspunkten enthält der Name alles, um sich von anderen Stilen abzugrenzen. Technisch gesehen vermutet ein Spieler eine Funktion in buchstäblich jedem Spiel, das er spielt. Andere Genres haben dieses Problem nicht. Ego-Shooter sind in der Ego-Perspektive und haben das Erfassen als Hauptkampfautomechaniker, während Plattformer von Plattform zu System springen.

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5 Dauerhafte Aufgaben übernehmen

Die große Geschichte ist nicht nur als Notfall konstruiert, sondern auch Nebenbeschäftigungen fühlen sich oft zeitempfindlich an. Vielleicht bleibt das Leben einer Stadtbewohnerin in Gefahr, oder sie muss so schnell wie möglich erledigt werden. Trotzdem können Spieler in der Regel so lange brauchen, wie sie es lieben, die Nebenaufgaben zu erledigen. Manche nehmen gerne so viele davon wie möglich auf und verkleinern die Liste dann systematisch, um sie einzeln zu prüfen. Einige Videospiele haben Ausnahmen, aber NPCs sind normalerweise erfreut, wenn sie die Nachricht vom Abschluss der Quest erhalten, auch wenn tatsächlich Jahre im Videospiel vergangen sind.

4 Warum mit einem Angriff warten?

Einige RPGs beinhalten Echtzeit-Action, daher bezieht sich dies hauptsächlich nicht auf diese Titel. Nichtsdestotrotz ist die Idee des rundenbasierten Kampfes empörend, wenn man versucht, jede Art von Argumentation aus dem wirklichen Leben anzuwenden. Warten Sie nicht, gehen Sie einfach auf das Biest ein.

Zumindest ein Videospiel wie Earthbound war nachdenklich genug, um Schlachten sofort zu gewinnen, wenn der Spieler von einem bestimmten Feind überwältigt wurde. Um fair zu sein, nutzten die Länder die Möglichkeit, den Kampf rundenbasiert mit bestimmten Richtlinien zu bekämpfen, denen beide Seiten folgen mussten.

3 Heilung

Die meisten Leute, die dies überprüfen, waren entweder unwohl oder hatten eine körperliche Verletzung. Sie erkennen, dass Genesung, Medikamente sowie Verfahren Zeit benötigen. Selbst Medikamente treten nicht sofort ein, wenn sie geschluckt werden. Warum verbessern Heilgegenstände und auch Magie den Zustand eines Charakters in einem Rollenspiel praktisch sofort? Auch Videospiele, die Menschen dazu bringen, auf Heilung zu warten, haben nur eine Verzögerung von mehreren Sekunden oder eine dynamische Erholung über einige Minuten.

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2 Wie genau Menschen es vermissen, mit einem Schwert zu schlagen

Die Basis vieler RPG-Schlachten geht auf Tabletop-Spiele zurück, bei denen das Rollen der Würfel über jede Kleinigkeit entscheidet. Immer wenn jemand zuschlägt, findet hinter den Kulissen ein digitaler Würfelwurf statt, um den Erfolg des Schlages weiterzugeben. Es ist besonders amüsant in Senior Citizen Scrolls 3: Morrowind, wo der Kampf in Echtzeit stattfindet, aber immer noch auf Würfelwürfen basiert, was bedeutet, dass der Angriff wie ein erfolgreicher Treffer aussieht, aber sicherlich nicht sein wird, wenn das Glück und die Statistiken nicht auf der Seite des Spielers sind .

1 NPCs mitten am Abend aufstehen

In Spielen mit Tag- und Nachtzyklen können sich Spieler sogar mitten in der Nacht mit NPCs beschäftigen. In den meisten Fällen wird der vom Computersystem regulierte Charakter einfach aufstehen und sich nicht wie eine unbekannte Person benehmen, die sie einfach aus einem attraktiven Traum geweckt hat. Sie werden sicherlich nicht einmal groggy klingen. Es trägt dazu bei, das Videospiel für den Spieler bequemer zu machen, aber diese unzulänglichen NPCs müssen für den nächsten Tag ihre Augen schließen.

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