Steelrising: Die Bastille Teil 1, Der Pariser Untergrund - Komplettlösung

Sobald Sie den Standort Montmartre von Steelrising werden Sie Zugang zum Eingang der Pariser U-Bahn haben. Wenn Sie sich diesem Eingang nähern, werden Sie darüber informiert, dass Sie den entscheidenden Moment passieren werden. Dies ist zwar nicht ganz real - sobald Sie den Bereich der Bastille erreicht haben, können Sie Ihren Wagen wieder betreten -, aber Sie werden bis zum Ende der Bastille-Phase gesichert sein.

Und dies ist nicht eine der kürzeren Etappen im Spiel. Sie werden von der U-Bahn zum Garten der heiligen Stätte, in die Kanäle und auf die gewundenen Straßen fahren. Und das ist nur die erste Hälfte des Bastille-Abschnitts! Ihr werdet sicherlich auch auf einen anderen instabilen Automaten treffen, also gibt es auch das, worauf ihr euch freuen könnt. Aber keine Sorge, wir werden Ihnen in diesem riesigen Gebiet sicherlich zur Seite stehen und Ihnen helfen, all die großartigen Dinge entlang des Weges zu erhalten.

Die Pariser Untergrundbahn

Sobald Sie den Höhepunkt überschritten haben, setzen Sie Ihren Weg in einer Einbahnstraße fort. Es wird mehrere Faktoren geben, bei denen Sie nicht die Möglichkeit haben, zum vorherigen Ort zurückzukehren. Also, definitiv sicherstellen, dass Sie alle Goodies bekommen, bevor Sie weitermachen. Schalten Sie am ersten Ort den Lumberer-Automaten aus, sowie die schnappen Sie sich die verbesserten Flammengranaten in der Nähe . Treten Sie das Tor ein, und auch Sie werden Teil des Quartier du Holy Place Cellars.

Quartier Du Temple Keller

Hier kämpft ihr mit Sicherheit gegen einen Bohrer, eine Spitzhacke und eine neue Art von Kriechautomat. Dieser Spinnenautomat setzt einen Blitzangriff ein, der jedem in seiner Reichweite Schaden zufügt. Sobald Sie alle drei zerstört haben, suchen Sie die beschädigte Wandfläche, treten Sie sie ein, töten Sie den Spitzhacken-Automaten darin und holt euch die Dynamitgranaten. Springen Sie aber noch nicht in das Loch hinunter, sondern suchen Sie die Plattformen darüber und greifen Sie zu. Hier oben gibt es sowohl Dynamitgranaten als auch die Essenz eines revolutionären Geistes. Nun könnt ihr euch wieder auf die Grundstufe zurückziehen und auch gleich in die Öffnung springen.

Sobald du direkt in die Öffnung springst, wirst du sicherlich gegen einen weiteren Bohrer antreten. Sobald du sie besiegt hast, die Phiole des Feuerwiderstandes aufheben. Ihr werdet jetzt sicherlich in eine weitere Öffnung springen. Sobald ihr eine weitere Ebene tiefer seid, geht durch die Holztür und nehmt die Ölphiole. Folgen Sie den Kurs um, und auch Sie werden zu einer geschwächten Wand Oberfläche kommen. Schaut euch die Wand an und springt durch den riesigen Abgrund. Überqueren Sie den Spalt von unten, indem Sie die umgestürzte Felssäule als Brücke benutzen. Ihr gelangt zu den Ruinen eines Gebäudes. Dort gibt es einen Sturzautomaten und einen Spinnenautomaten, um die ihr euch kümmern müsst.

Nachdem ihr den Bereich gesäubert habt, springt auf den Balken, der das Dachsystem ergibt. Holt euch hier oben den Flammensprengstoff und danach den Greifhaken auf die andere Seite der Höhle. Arbeitet euch herum und zerstört auch den Trompete spielenden Automaten. Sammle die Sprenggranaten ein , umkreisen Sie danach die Lücke und fliegen Sie über sie hinweg.

Siehe auch :  Neonweiß - Jeder Geschenkort für Mission 11: Tausendpfundschmetterling

Aktivieren Sie die Vestal und treten Sie danach die Räumung nieder. Folgen Sie diesen Kurs über, sowie Sie sicherlich Herausforderung gegen eine Blade-Armed Automat. Erscheinen Sie die Holzwand, und auch die Fulminating Granaten erhalten Danach treten Sie die Wand gegenüber der hölzernen Wandfläche ein. Hängen Sie sich am Boden darüber fest und holen Sie sich die Essenz eines Kriegergeistes. Verlassen Sie nun diesen Bereich, gehen Sie nach links, bereichern Sie sich an der Plattform darüber und schnappt euch die verbesserten Flammengranaten.

Folgen Sie dem Gang in einen Raum, in dem Sie sicherlich einen Metzger-Automaten sowie einen Wächter-Erzeugungs-Spinnen-Automaten bekämpfen werden. Sobald du sie erledigt hast, trittst du das Tor ein, und du wirst dich außerhalb des Kellers wiederfinden. Gehen Sie nun den Weg hinauf und hangeln Sie sich mit dem Greifhaken an die Oberfläche darüber. Sobald Sie hier sind, lösen Sie die Vestal aus und gehen dann die Treppe hinunter. Sie bleiben im Garten des Heiligen Ortes.

Heiliger Ort GartenLaufen Sie auf der besten Seite des Platzes entlang, dies wird Sie sicherlich zu einem Hof führen, der durch ein Tor getrennt ist. Sichern Sie die Geigen- und Trompetenautomaten und steigen Sie die Treppe rechts hinauf. Hüpfen Sie direkt in den Hof hinter dem Tor hinunter. Holt euch dann den Geigenautomaten und den Spinnenautomaten (der sich hinter einer Holzwand versteckt). Sobald ihr sie aus dem Weg geräumt habt, nehmt den Zettel, der bei den Überresten liegt, und kehrt dann die Treppe hinauf und folgt dem Weg herum. Wenn ihr den folgenden Bereich betretet, werdet ihr sicherlich auf eine neue Variante des beinlosen Sturzautomaten stoßen. Anstatt ihren Stachelboden direkt in den Boden zu stoßen, versuchen sie, dich mit dem Standfuß zu zerquetschen. Nennen wir ihn Quetschautomat? Das wird funktionieren.

Sobald ihr diesen Crushing Automat besiegt habt, steuert die benachbarte Treppe an. Hier oben werden Sie sicherlich einen Keulenschwingenden Automat und einen Spinnenautomat töten. Bestellen Sie die verbesserten Flammengranaten . Vor der großen roten Tür hinter der Kurve befindet sich ein Bronzebarren. Holt euch nun den Axtschwingenden Automaten, tretet die Fluchttür ein und nehmt anschließend die Ausdauerphiole von den nahegelegenen Überresten an euch. Nachdem ihr die Tür eingetreten habt, seht ihr einen Bereich, in den ihr euch hinunterlassen könnt. Bevor ihr nach unten springt, springt nach rechts und holt euch die Frostgranate und die Essenz eines Kriegergeistes.

Springt nun zu dem Weg unter euch mit den Furchen auf dem Boden. Ihr werdet von einem Automaten mit Schlangenkörper angegriffen. Durchsuchen Sie den Ort und sammeln Sie den Modultrick aus dem niedergeschlagenen Automaten. Du bist jetzt wieder dort, wo du in der Vergangenheit warst (wo du dich mit dem Zermalmungsautomaten beschäftigt hast).

Siehe auch :  Die Sims 4: Alles, was Sie über den Fortgang der Geschichte wissen müssen

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie die Tür eingetreten haben, und lassen Sie sich auf die Straße hinunterfallen. Du wirst es mit einem Lumberer-Automaten zu tun bekommen. Beseitige ihn und sammle dann die Bedeutung eines revolutionären Geistes ein (sie liegt neben der Schaufel). Öffne schließlich das Tor, und du wirst sicherlich gegen einen Statuarischen Automaten kämpfen. Es gibt einige Ölfläschchen in der Sicherheit zu holen. Sobald Sie diese erhalten haben, gehen Sie durch die Tür, die der Automat bewacht hat, und Sie werden sich im Resort du Grand Prieur befinden.

Hotel Du Grand Prieur

Beseitigen Sie den Trompetenspieler-Automaten und auch den Ball-und-Ketten-Automaten. Sobald Sie das getan haben, bestellen Sie den Essenz des Geistes eines Kriegers. Wenn ihr euch ungefähr den Grad hinüber hangelt, könnt ihr auch einige Frostwiderstandsfläschchen erhalten. Lassen Sie den Korridor fallen, beschädigen Sie die brüchige Wandoberfläche, und Sie werden auf den Straßen sein. Steigt auf die Kutsche und springt über den Zaun, der oben gebogen ist. Sie befinden sich nun an einem weiteren Vestal in der Gegend von The Marais.

Das Marais

Gehen Sie die Treppe von der Vestal hinunter und erkunden Sie auch den Ort darunter. Ihr werdet eine Bedeutung eines Edlen Geistes bei einer Leiche entdecken. und auch sonst sehr wenig. Es wird ein Tor geben, das zu einer Brücke führt. Springen Sie in den darunter liegenden Kanal und kümmern Sie sich um den Snake-Bodied Automat, den Obstacle Generating Spider Automat und den Lumberer Automat. Am Ende des Kanals befinden sich sicherlich einige Frostgranaten sowie eine zerbrechliche Wandfläche.

Sobald ihr die Wandfläche eintretet. Ihr werdet zu einer Stelle mit einer Straße hochklettern. Dies wird einen weiteren dieser Zermalmungsautomaten verursachen. Nachdem Sie ihn zerstört haben, holen Sie sich den Versteinerungssprengstoff und folgen Sie dem Weg zu einer Straße, die in Flammen steht. Du wirst sicherlich einen Lunging Automat sowie einen Lancer bekämpfen. Wenn du sie beseitigt hast, nimm die Essenz des Kriegergeistes von dem niedergeschlagenen Automaten, der an einem Zaun lehnt.

Geht die Treppe hinauf, und ihr könnt ein Tor öffnen, das euch direkt zur Vestal zurückführt. Klettern Sie hinauf, und Sie werden sicherlich gegen einen Trompetenspiel-Automaten und einen Crawler-Automaten kämpfen. Ganz in der Nähe befindet sich ein umgestürzter Automat, der die Grad 3 Vital Repair Work Module und ein Component Secret enthält. Lauft nun über die Plattformen und fliegt auf den Balkon, auf dem ein glänzender Gegenstand liegt. Schnappt euch die Essenz eines edlen Geistes, und setze den Weg auch weiterhin fort.

Sie werden Teil eines Ortes mit einem Klingenbewaffneten Automaten und einem Wächter erzeugenden Kriechautomaten. Wenn ihr sie beseitigt habt, springt hinunter und öffnet das Tor (das euch zurück zum Vestal bringt). Begeben Sie sich zur unten aufgeführten Straße und bekämpfen Sie den Kugel-Ketten-Automaten. Bestelle derzeit die Essenz des Geistes eines Kriegers, und den Weg weiter zu gehen.

Siehe auch :  Der Ring der Elfen: Wie man das Zeitalter der Dämmerung freischaltet

Holt euch die Feuerwiderstands-Phiolen, geht danach durch das Tor und folgt dem Weg. Unten gibt es eine Person, mit der ihr sprechen könnt. Bleiben Sie auf dem Weg, und ihr landet in der Kampfarena des instabilen Ballista-Ramms.

Die unberechenbare Ballista Ramme

Finde die Lücke in der Umzäunung, hebe die Essenz des Geistes eines Kriegers, und kämpft dann gegen den Lanzenreiter mit Schild und die Spinnenautomaten. Ihr werdet dann sicherlich gegen zwei weitere Lancers kämpfen. Sammeln Sie an der folgenden Stelle die Bedeutung des Geistes eines Kriegers. Stellen Sie sich nun auf die umgestürzte Kutsche (die, auf der der Lancer gerade stand), und fliege mit dem Armaturenbrett über die Mauer.

Sie werden sicherlich einen weiteren geschützten Lancer töten müssen, und danach haben Sie freie Sicht auf die unberechenbare Ballista Ram. Bevor ihr jedoch gegen sie kämpft, rechts abbiegen und den Lancer töten, damit ihr euch während des Kampfes nicht mit ihren Geschossen herumschlagen müsst.

Falls ihr es noch nicht verstanden habt, der Unstetige Ballista-Widder ist eine Variante des Statuarischen Widders. Das bedeutet, dass er über diese schwerwiegenden, beweglichen Angriffe verfügt. Außerdem verfügt er über den gigantischen Salto-Angriff des Statuarischen Automaten. , bei dem er direkt in die Luft springt und einen gewaltigen Schlag landet. Du musst allerdings nur einen Schritt zur Seite machen. Du wirst wahrscheinlich nie von ihm getroffen werden. Ebenso wie sein Verwandter taumelt er nicht so leicht.

Der Unsteady Ballista Ram verfügt ebenfalls über eine Reihe neuer, ganz eigener Schläge. Dazu gehört natürlich ein extrem starkes Projektil. Es hat zusätzlich einen Spinnangriff, der dem Ballista Ram hilft, hinter sich selbst zu schlagen. Dahinter zu sein ist also nicht annähernd so sicher, wie es bei ihrem Statuary Matching der Fall war.

Letztendlich ist dies zwar eine Version des Skulptur-Automaten mit Verlagerung, um ihn im Kampf aus der Ferne zu unterstützen, und er ist in der Lage, hinter ihm zuzuschlagen, aber er ist immer noch ein super langsamer Arbeitgeber. Das bedeutet, dass du die Möglichkeit hast, ihn mehrfach zu treffen und auch noch viel Zeit hast, auf seine Angriffe zu reagieren. Also, tanzt einfach um ihn herum, sticht auf ihn ein und kommt in Reichweite, bevor er euch kontern kann. . Du wirst großartig sein.

Sobald du den instabilen Ballista-Rammbock eliminiert hast, plündere seinen Körper, um die Kampf- oder Flugkomponente der Stufe 3, die geheime Komponente und zwei Bismut-Blöcke zu erhalten. Entdeckt nun das Loch im Boden in dieser Arena und springt hinunter in den Gang darunter. Arbeitet euch durch den Tunnel (und eliminiert dabei einen Schlangenkörper-Automaten), sowie sich aus dem Gang heraus und hinauf zur Area Royale hangeln. . Dies ist der zweite Teil der Bastille und wird sicherlich im nächsten Leitfaden behandelt werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.