Beacon Pines: Alle Zauberorte & Wendepunktlösungen in den Kapiteln 5 & 6

Das Geheimnis von Leuchtfeuer-Kiefern wird im fünften Kapitel weiter gelüftet, das sich auf eine Reihe von fesselnden Wegen steigert. Während Luka und Beck weiterhin das Vermächtnis der Valentine-Familie und von Beacon Pines erforschen, musst du wieder einmal die versteckten Reize der Stadt finden, um deine Geschichte neu zu schreiben.

Die Kapitel fünf und sechs enthalten einige Zauber, die es zu finden gilt, und einige neue Wendepunkt-Rätsel, die es zu lösen gilt, um den letzten Abschnitt des Spiels zu erreichen, einschließlich eines kurzen Abstechers zu den Wendepunkten des vorherigen Kapitels. Wenn du dieses Kapitel abgeschlossen hast, wirst du dich schnell dem Endspiel von Beacon Pines nähern.

Alle Orte mit Zaubern in Kapitel 5 & 6

Es gibt nicht viele neue Zauberwörter in diesen Kapiteln von Beacon Pines, aber sie sind alle wichtig, um sie aufzudecken, um voranzukommen. Wie immer sind sie an verschiedenen Stellen in den detaillierten Landschaftshintergründen des Spiels versteckt. Wie auch immer, erhältst du sie auch, wenn du mit NPCs sprichst oder bestimmte Punkte in der Geschichte erreichst.

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Obwohl du durch die Geschichte gezielt darauf hingewiesen wirst, einige dieser Reize zu finden, sind einige von ihnen nicht so offensichtlich. Wenn du dir nicht sicher bist, wo du den nächsten Anhänger finden kannst, findest du hier alle Fundorte. Wenn du nach einem bestimmten Amulett suchst, das nicht auf dieser Liste steht, kannst du es vielleicht nur finden, wenn du zu einem der vorherigen Kapitel zurückgehst.

Zauberwort Wie man es erhält Weinen Akzeptiere . Hard Flug Brandstifter Krumm Brumme
Nachdem du dich mit Rolo zerstritten hast, kehren sie nach Hause zurück und spielen mit einem Fußball herum, bis Luka ihre wahren Gefühle anerkennt. Du erhältst den Zauber „Weinen“.
Nach Luka spricht mit ihrer Oma über Rolo, erhältst du den Zauber Annehmen.
Nach dem Lösen von Rolos Rätseln in Kapitel sechs (gehe zuerst in die Bibliothek, dort wird dir gesagt, was du tun sollst), erhältst du den Zauber „Schwer“.
Nachdem du den schweren Zauber erhalten hast und Rolo auf dem Stadtplatz getroffen haterhältst du den Charme des Fluges.
Nach Erkundung des Geheimraums in der neuen Version des sechsten Kapitels, erhältst du den Feuerzauber.
Nach Betreten der gefrorenen Version von Beacon Pines nach dem Abzweigen des M.C.D.C.-Wendepunkts, Untersuche das ‚krumme‘ Schild in der Mitte der Stadt, um den „Krumm“-Charme zu erhalten.
Sprich kurz danach mit Kerr, um den krummen Zauber zu finden. um den Brummzauber zu erhalten.
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Alle Wendepunktlösungen in Kapitel 5 & 6

Es gibt zwar keine Wendepunkte in Kapitel Fünf., gibt es einige in Kapitel Sechs. Nachdem du die Schnitzeljagd beendet und dich mit Rolo versöhnt hast, um die Freundschaft mit Luka wiederherzustellen, wirst du feststellen, dass das Duo plötzlich in Eis eingeschlossen ist. Das bringt die Geschichte zu einem sehr abrupten Ende, das der Erzähler nicht akzeptieren will, was es dir ermöglicht zu einem früheren Wendepunkt zurückzukehren.

Witterung

Achten Sie darauf, dass Sie die Dinge anders angehen als beim letzten Mal, als Sie diesen Wendepunkt durchliefen: Diesmal müssen Sie die Pause Zauber verwenden (anstelle von Rumpeln), um sicherzustellen, dass es nicht regnet.

Das wird Beck dazu bringen, dich bei deinen geheimnisvollen Ermittlungen zu begleiten, und einen Streit mit Rolo vermeiden. Dies wird auch eine alternative Version von Kapitel sechs erstellendie Folgendes beinhaltet eine gründlichere Untersuchung und schließlich zum siebten Kapitel führt, in dem die Aspekte des Geheimnisses endlich aufgelöst werden.

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M.C.D.C.

Nach dem großen Einfrieren in Kapitel Sechs gibt es jedoch noch einen anderen Weg, um herauszukommen: Sie können zum M.C.D.C. Ereignis in Kapitel Vier zurückkehren und deine neue Flug Charme, um von der Szene zu fliehen. Dadurch landen Luka und Iggy in einer gefrorenen Version von Beacon Pines, wo ihr die anderen beiden möglichen Zauber in diesem Kapitel findet: Krumm und Brummen.

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