Forspoken: Kapitel 8 – The Truth Will Out Walkthrough

Nach dem sehr langen vorherigen Kapitel ist Kapitel 8 von Forspoken gnädigerweise kurz. In diesem Kapitel trifft Frey auf Tanta Prav, die Herrscherin von Avoalet und die Tanta der Gerechtigkeit, die zwischen ihren Gefühlen und ihrer Moral hin- und hergerissen zu sein scheint. Entschlossen, Frey vor Gericht zu stellen, beginnen wir dieses Kapitel in der Burg Avoalet, einem gigantischen und imposanten Gefängnis.

Dieses Kapitel besteht ausschließlich aus einem Kampfspießrutenlauf und kann ziemlich anstrengend sein, wenn man nicht darauf vorbereitet ist. Die Feinde, auf die ihr hier trefft, sind jedoch alle bekannt, also sollte das kein Problem sein. Nun, alle, bis auf einen.

Tanta Pravs Prüfung

Tanta Pravs „Prüfung“ ist kaum mehr als ein dreirundiger Spießrutenlauf. Es gibt keine Möglichkeit, sich mit Heilungsdragees einzudecken, außer denen, die von den Gegnern hier fallen gelassen werden, also hoffen wir, dass ihr euch eingedeckt habt.

Wir empfehlen euch, euren besten Umhang und eure Halskette auszurüsten, um euren Wert für rote Magie zu erhöhen – eure Hauptangriffsmethode, denn die meisten Gegner, die ihr in diesem Kapitel bekämpft, einschließlich Tanta Prav selbst, sind schwach gegen Silas Magie.

In der ersten Runde geht es gegen ein paar ungerechte Vollstrecker. Sie sind zu Beginn sehr verstreut, so dass ihr garantiert von allen Unrechtsvollstreckern, die ihr gerade nicht angreift, ziemlich oft beschossen werdet. Ihr solltet aber inzwischen gut darin sein, diese Feinde auszuschalten – benutzt einfach ein paar Rotmagie-Zauber – sie kommen mit Nahkampfzaubern nicht gut zurecht, also werden Bogenschnitt oder Wutschnitt gut funktionieren.

In der zweiten Runde müsst ihr gegen ein Rudel Canis Dirus und einige Syntheras antreten. Dies ist eine hektische Runde – die Syntheras springen in der Arena umher, was es schwer macht, sie anzuvisieren, und die Hunde werden dich umschwärmen, wenn du sie lässt. Sie sind zwei Hälften eines lästigen Ganzen, also ist es egal, welchen Gegnertyp Sie zuerst ausschalten wollen – wählen Sie einfach einen aus. Beide Feindtypen sind schwach gegen Freys Magie, also nutze das aus.

Siehe auch :  Skyward Sword Mini-Boss Guide: Magmanos

In der letzten Runde müsst ihr euch erneut den Ungerechten Vollstreckern stellen, die dieses Mal von den Erbarmungslosen Schiedsrichtern unterstützt werden. Die einzige Änderung hier, abgesehen von den Schiedsrichtern, ist die Tatsache, dass einige der ungerechten Vollstrecker auf den hohen Felsvorsprüngen spawnen, die die Arena umgeben. Klettert mit Magischem Parkour hinauf, um sie auszuschalten, sobald ihr alle Feinde am Boden erledigt habt – sie sind nicht lästig genug, um sie zuerst zu erledigen.

Sobald du die dritte und letzte Welle von Gegnern besiegt hast, wird Tanta Prav selbst dir gegenübertreten.

Wie man Tanta Prav besiegt

Es gibt zwei Phasen in diesem Kampf. In der ersten wird Tanta Prav in der Arena umherschweben und fast ständig Zauber wirken. Ihre Angriffe sind im Moment nicht allzu schwer zu bewältigen. Natürlich ist Prav schwach gegen Silas Magie, also solltet ihr während des gesamten Kampfes Explosionsscheiben benutzen, da dieser Zauber eine größere Reichweite hat.

Zu bestimmten Zeiten wird Tanta Prav abgelenkt sein und scheinbar mit sich selbst streiten. Sie wird von Wasserstrahlen umgeben sein, aber das ist der perfekte Zeitpunkt, um mit euren besten Fernkampfangriffen zuzuschlagen.

  • Bei einem Angriff beschwört Prav einen linearen Ausbruch von Eisspitzen aus dem Boden. Ihr solltet das aus einer Meile Entfernung kommen sehen, und es ist leicht, ihm auszuweichen.
  • Ein weiterer Angriff beginnt damit, dass Prav sehr hoch in der Mitte der Arena schwebt und dann einen sehr großen Wasserball in der Mitte erzeugt. Wenn du die Kugel nicht direkt angreifst, wird sie explodieren.
  • Nachdem sie eine Weile abgelenkt war, werden die wirbelnden Wasserstrahlen um sie herum in die Luft schießen und kurz darauf auf dich herabfallen. Bleib in Bewegung, um diesem Angriff auszuweichen.
  • In regelmäßigen Abständen beschwört Prav riesige, zylindrische Wasserstrahlen, die in die Wände schießen. Wenn ihr von diesen Strahlen erwischt werdet, werdet ihr in die Wand gezwungen und erleidet ein paar starke Treffer. Prav kann diese Strahlen auch direkt aus ihren Händen abfeuern – diese Version des Angriffs kommt in der Regel nach der ersten und hat nur eine geringe Aufziehzeit.
Siehe auch :  Forspoken: Kapitel 6 - Damned If You Do Walkthrough

Was eure Offensive angeht, so ist der beste Zauber für diesen Kampf der bereits erwähnte Blast Slice. Wenn du jedoch in der Lage bist, dich Prav zu nähern, drücke einfach den rechten Auslöser, um mit Nahkampfangriffen zuzuschlagen – dank Pravs großer Schwäche für Feuer und der Geschwindigkeit, mit der du angreifen kannst, wird dies insgesamt mehr Schaden verursachen.

Wenn du Prav in einem Schmelztiegel gefangen hältst, wird sie ziemlich viel Schaden nehmen, wenn sie versucht, sich daraus zu befreien – ihre KI weiß nicht wirklich, was sie tun soll, und wird immer wieder in die Schadenswand treiben.

Sobald Pravs Lebenspunkte auf etwa 33 Prozent gesunken sind, beginnt die zweite Phase. In dieser Phase verbringt Prav die ganze Zeit kopfüber und du kämpfst jetzt auf Plattformen, die von Wasser umgeben sind.

Es ist wichtig, dass du immer auf den Plattformen bleibst. Nicht nur, dass Prav das Wasser gefrieren lassen kann, was dir großen Schaden zufügt, Frey ist auch ein langsamer Schwimmer.

Pravs Bewegungen ändern sich in dieser Phase:

  • Sie hat die gleiche Wasserball-Bewegung, aber sie wird schneller größer und feuert schneller. Versuche, ihn mit einem Schmelztiegel leicht zu brechen, wenn du die Bewegung vorbereitet hast.
  • Wie bereits angedeutet, kann Prav das Wasser einfrieren. Wenige Augenblicke später beschwört sie riesige Eisspitzen aus dem Boden. Um dies zu vermeiden, halte dich an die Plattformen.
  • Prav kann dich in die Mitte der Arena zwingen und viele schädliche Blasen auf dich werfen. Um diese Blasen loszuwerden, greife sie einfach an. Wenn du einen Schmelztiegel aufstellst, wenn du transportiert wirst, platzen die Blasen beim Spawnen und neutralisieren diesen Angriff vollständig.
  • Prav kann schnelle Wasserstrahlen in schneller Folge direkt auf Sie abfeuern. Weichen Sie diesen aus, indem Sie die Strömungstaste gedrückt halten, aber achten Sie darauf, dass Sie nach dem Ausweichen nicht ins Wasser fallen. Es gibt zwei Varianten dieses Angriffs – eine, bei der Prav einen Strahl nach dem anderen abfeuert, und eine, bei der sie ein ganzes Sperrfeuer auf einmal abfeuert, nachdem sie einen riesigen Wasserball zum Platzen gebracht hat.
Siehe auch :  Remnant From The Ashes: Alle Fundorte der 2923 DLC-Waffen

In dieser Phase ist es etwas schwieriger, Prav Schaden zuzufügen, aber bei ihrer geringen Gesundheit sollte es nicht viele Treffer brauchen, bis der Kampf vorbei ist. Tu dein Bestes, um nah an sie heranzukommen – sie ist sehr beweglich und diese Arena ist schwer zu umgehen, also sei geduldig. Der Trick mit dem Schmelztiegel aus der letzten Phase funktioniert hier nicht so gut, denn Prav scheint sich bei bestimmten Angriffen direkt hindurch zu bewegen.

Nach dem Angriff wird es einige Momente geben, in denen Prav das Wasser einfriert, in denen das Eis sicher begehbar ist und Prav sich in bester Nahkampfdistanz befindet. Nutze diese Gelegenheiten, um ein wenig bequemen Schaden anzurichten.

Beachte, dass die Schwallmagie nur funktioniert, wenn du auf die Plattformen zielst – wenn du versuchst, sie am Rand einer Plattform zu benutzen, um den Angriff über dem Wasser stattfinden zu lassen, wird sie fehlschlagen.

Die größte Herausforderung besteht darin, deine Gesundheit aufrechtzuerhalten, wenn du zu oft getroffen wirst – schließlich hast du gerade einen Kampfmarathon hinter dir. Konzentrieren Sie sich darauf, Angriffen auszuweichen, anstatt Prav anzugreifen, und irgendwann werden sich genügend Gelegenheiten ergeben, um Schaden zu verursachen, so dass Sie den Sieg davontragen können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert