God of War Ragnarok, Into The Fire Komplettlösung

Wir setzen unsere Reise mit Atreus fort, God of War Ragnarok versetzt uns nun in das endlose Inferno, das Muspelheim ist. Das heißt, dass die Inferno-Quest einen angemessenen Namen hat. Atreus wird außerdem von einem unerwarteten Verbündeten begleitet werden. Einem unangenehmen.

Dies ist ein weiterer kürzerer Abschnitt, und er ist wieder einmal ziemlich kampflastig. Aber auch wenn dieses Gebiet nicht so offen für Erkundungen ist wie andere, so gibt es doch einige Schätze auf dem Weg zu finden. Außerdem gibt es eine Handvoll Begegnungen, die ein wenig knifflig sein können. Wir werden euch durch all das führen und sicherstellen, dass ihr die andere Seite bequem verlasst.

Brennende Klippen

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Die große Neuheit hier ist die Maske. Du wirst sie benutzen, um dich dorthin zu führen, wo du hinmusst. Ziehe sie heraus und folge den Vibrationen. Wenn du dem Lavafluss gegenüber stehst, musst du nach links gehen. Sobald du das tust, wird Thor durch eine Felswand brechen und du wirst die Brennenden Klippen selbst betreten. Hier trefft ihr auf die erste Gruppe von Feinden. Unklimatischerweise handelt es sich nur um einen Haufen Draugrs. Nehmt eure Maske wieder ab, sobald ihr sie erledigt habt. Thor wird dich packen und zum nächsten Abschnitt bringen.

Du kannst Thor keine Befehle geben, wie du es bei einer echten Begleitfigur tun würdest. Aber du hast Ingrid, ein empfindungsfähiges Schwert, das dir jetzt zur Seite steht. Und du kannst ihr mit der Viereck-Taste Begleiter-Befehle geben. Mache also von Ingrids Hiebangriffen Gebrauch.

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Sobald ihr auf der Oberfläche gelandet seid, werdet ihr gegen eine weitere Gruppe von Draugrs kämpfen. Es gibt nichts Bemerkenswertes an diesem Haufen, aber achtet auf den Bogenschützen, der oben steht. Im hinteren Teil befindet sich eine rote Truhe. Ihr könnt auch durch ein Loch kriechen, um eine weitere Hacksilber-Truhe zu plündern. Wenn ihr fertig seid, nehmt die Maske heraus und geht zu dem Durcheinander von gelb gestrichenen Steinen an der linken Wand.

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In diesem nächsten Bereich könnt ihr links eine Nornir-Rune sehen. Du kannst damit nichts anfangen, also verschwende nicht deine Zeit damit. Dies ist für später vorgesehen.

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Geht nun nach links, sobald ihr auf einen Geysir aus Lava stoßt, schlurft ihr den Vorsprung entlang. Ihr trefft nun auf eine weitere Gruppe von Feinden. Während ihr immer noch gegen Draugrs antretet, gesellen sich dieses Mal einige Tatzelwurms zu ihnen. Ihr solltet euch zuerst um sie kümmern, da sie euch sonst den ganzen Kampf über aus der Ferne anspucken werden. Sobald du sie erledigt hast, nimm deine Maske und folge ihr zum nächsten Punkt. Diese befindet sich links von dem riesigen Tor, direkt an der Kante.

Du kommst nun zu – du hast es erraten – einer weiteren Plattform, auf der du gegen einen Haufen Draugrs kämpfst. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad hier deutlich höher. Ihr müsst euch mit diesen flinken, axtschwingenden Draugrs sowie mit zwei Ogern herumschlagen. Die Oger sind zwar durchaus in der Lage, großen Schaden anzurichten, aber sie sind auch langsam. Daher solltet ihr wahrscheinlich zuerst die axtschwingenden Draugrs und dann die Oger ausschalten. Atreus ist flink genug, um sich von den Ogern fernzuhalten. Ihr müsst nur darauf achten, dass ihr den Felsbrocken ausweicht, die sie werfen. Darüber hinaus müsst ihr einfach immer wieder Kopfschüsse landen.

Thors Angriffe können Gegner an Ort und Stelle festhalten. Nutze diese Momente und lande voll aufgeladene Kopfschüsse.

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Sobald ihr alle Bösewichte beseitigt habt, wird Thor euch verlassen, um sich den Muspelheim-Herausforderungen zu stellen. Während er weg ist, krieche durch das nahe Loch in der Wand und dann klettere die Wand zu deiner Linken hinauf und schnappe dir die oben versteckten Beutel mit Hacksilber. Klettere nun hinunter und folge dem Weg nach vorne. Du wirst auf einige Irrlichter treffen. Schieß sie mit Runenpfeilen ab und erledige sie mit Nahkampfangriffen. Begebt euch dann in die nahe gelegene Höhle. Dort gibt es eine dieser riesigen Steintafeln, die Irrlichter erzeugt. Ihr müsst sie mit euren normalen Pfeilen zerstören. Sobald du das getan hast, sammle das nahegelegene Hacksilber ein, dann verlasse die Höhle und plündere die Truhe.

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Nun folgt eine kurze Zwischensequenz, in der du Angrboda triffst. Danach geht ihr zurück zu Thor. Du wirst einen letzten Kampf bestreiten. Diesmal kämpft ihr gegen Tatzelwurms, Alpträume und einige kräftige, aber langsame Draugrs. Es wird auch ein paar projektilwerfende Draugr-Einheiten geben, um ihre Reihen aufzufüllen. Thor wird euch bei dieser Begegnung nicht unterstützen. Glücklicherweise ist die Arena extrem groß, was dem stets beweglichen Atreus viel Platz zum Arbeiten gibt.

Beginne mit den Draugrs, die Wurfgeschosse werfen, da sie schnell sterben und unausstehlich sein können. Dann schalte die Alpträume aus. Wenn sie dich in einen Hinterhalt locken, können sie mit einem Explosionsangriff enormen Schaden anrichten. Tötet dann die Tatzelwurms, denn ihr Giftspuck-Projektil kann lästig sein. Zum Schluss schaltet ihr die schweren Draugr aus. Er stellt keine große Bedrohung dar, da es für ihn praktisch unmöglich ist, Atreus einzuholen. Weiche einfach aus und lande Kopfschüsse.

Nahkampf

Als Nächstes ziehst du die Maske heraus und begibst dich zu dem riesigen Tor, das durch Trümmer blockiert ist. Thor wird sein Ding machen und den Weg für dich öffnen. Gehe einfach nach rechts zum Ende dieses Weges und ziehe deine Maske ab. Du siehst nun eine kurze Zwischensequenz, bevor du deine Mission beendest und Muspelheim verlässt.

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Zurück nach Asgard

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Nachdem du die andere Hälfte der Maske gefunden hast, wirst du nach Asgard zurückkehren. Von hier an wird alles erzählerisch sein. Du wirst jedoch die Möglichkeit haben, weitere Schätze zu sammeln. Nachdem die Zwischensequenz mit Odin abgespielt wurde, gibt es eine Truhe links von der Treppe und eine legendäre Truhe an der hinteren Wand. Es liegen auch einige Beutel mit Hacksilber herum. Sobald ihr den Keller ausgeräumt habt, steigt die Treppe hinauf und betretet Odins Büro. Zu eurer Linken befindet sich eine weitere Schatztruhe. Darin befindet sich ebenfalls ein Beutel mit Hacksilber. Verlasse nun Odins Büro. Du hast alle Schätze eingesammelt, die dir hier zur Verfügung stehen.

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Sobald du Odins Büro verlassen hast, kannst du direkt in dein Zimmer gehen und dieses Kapitel beenden, wenn du willst. Es gibt aber auch einige ziemlich langatmige Momente der Charakterentwicklung, auf die du dich einlassen kannst. Für den Anfang, wenn du nach oben gehst, wird Heimdall dort herumhängen und einen Drink nehmen. Du kannst zu ihm hinaufgehen, und er wird einfach auf dich losgehen. Das tut er auch. Auf dem Weg zu deinem Schlafzimmer, kannst du links abbiegen, Thruds Zimmer betreten und mit ihr reden. Schließlich, am Ende des Flurs, direkt neben deinem Schlafzimmer, kannst du das Gespräch zwischen Thor und Sif belauschen. Alle diese Interaktionen sind völlig optional, aber sie bieten ein wenig Entwicklung für jeden.

Wenn ihr alles getan habt, was ihr tun wollt, legt euch in euer Bett und ihr habt die Questreihe „Ins Feuer“ offiziell abgeschlossen. Atreus wird seine neu gefundene Maske ein wenig säubern, und du wirst wieder zu Kratos wechseln. Damit beginnt die Quest „Das Wort des Schicksals“. Diese wird im nächsten Leitfaden behandelt werden.

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