Wenn Sie auf Starfield gespannt sind, spielen Sie jetzt die Invincible-Demo

Du siehst Sand, imposante Klippen, Metallpflanzen und ein riesiges, klaffendes Loch, das sich durch den Stein bohrt. Du hältst ein kompliziert aussehendes Röntgengerät an dein Gesicht und siehst, dass die metallischen, wuchernden Wurzeln der Pflanze tief reichen. Du steckst das Gerät weg und gehst auf die Höhle zu. Sie ist perfekt, zu perfekt, um auf natürliche Weise entstanden zu sein, aber du gehst trotzdem hinein. Dein Astrogator brummt dir aus der Sicherheit seines Raumschiffs im Orbit eine Warnung ins Ohr. Du gehst trotzdem hinein. Du wirst sofort ohnmächtig.

Ich bin mir nicht sicher, wie „The Invincible“ mich in sein außerirdisches Geheimnis einwickelt, denn ich habe das Buch gelesen, auf dem es basiert, und kenne daher das Ergebnis jeder Wendung. Ich kenne das Ende und ich weiß, was die Figuren in jeder Situation tun werden. Es ist ein Beweis für das clevere Gameplay und die fesselnden Dialoge, dass sich The Invincible immer noch so tief in mir verankert hat.

Die Demo von The Invincible ist jetzt im Rahmen von Steam Next Fest erschienen, und das vollständige Spiel soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Ich gehe davon aus, dass es gegen Ende des Jahres erscheinen wird, um Überschneidungen oder Vergleiche mit Starfield zu vermeiden, aber vielleicht muss es sich nicht so sehr vor seinem Triple-A-Sci-Fi-Geschwisterchen hüten. The Invincible glänzt in seinem eigenen Licht, und seine Mechanik ist so solide, dass es sich sogar gegen die Macht von Bethesda behaupten kann.

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Das erste, was mir an The Invincible aufgefallen ist, ist die spärliche Benutzeroberfläche. Es gibt kaum etwas, das den Bildschirm verstellt, abgesehen von den gelegentlichen Tasteneingaben, die dich daran erinnern, dass du ein Spiel spielst. Um mit abgestürzten Buggys oder zerstörten Robotern zu interagieren, müssen Sie oft die Aktionen der Hauptfigur Yasna mit Ihrem Joystick nachahmen. A zu halten und den linken Thumbstick zu drehen, um eine Taste zu betätigen, ist nicht revolutionär, aber es fühlt sich gut an und lässt Sie in die trostlose Atmosphäre von Regis III eintauchen. Es ist sehr „spielerisch“ in dem Sinne, dass es einen ständig daran erinnert, dass man einen Controller benutzt. Ich weiß, dass manche Leute es nicht mögen, A zu drücken und dann X zu halten, um banale Aufgaben zu erledigen, aber mich stört das nicht, und in der Demo nimmt es dank der anderen cleveren Möglichkeiten, mit denen das Spiel einen in das Spiel hineinzieht, nichts von der Immersion weg.

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Nehmen wir zum Beispiel die Menüs. Wenn man das D-Pad drückt, um auf seine Notizen zuzugreifen, zieht Yasna einen Notizblock hervor, den man einscannen kann, um sich mit einem bestimmten Pfad oder einer Pflanze vertraut zu machen. Es handelt sich um eine physische Karte, nicht um ein Overlay. Wenn du nach oben schaust, kannst du sie nicht mehr sehen, weil sie immer noch in Yasnas Händen ist. Das Gleiche gilt für alle deine Werkzeuge, vom pistolenartigen Metalldetektor bis zum Scanner, der dir sagt, ob etwas Wichtiges in der Nähe ist.

Das beste Stück der Ausrüstung ist jedoch das Teleskop. Die Einstellräder füllen den gesamten Bildschirmrand aus und bewegen sich beim Zoomen oder Einstellen mit zufriedenstellender Präzision. Alles in „The Invincible“ ist sehr taktil, und das Teleskop ist das beste Beispiel dafür.

Von der Ego-Perspektive über die taktilen und diegetischen Hilfsmittel bis hin zu den physischen Manövern, die Sie auf Ihrem Controller nachstellen müssen, ist alles in The Invincible darauf ausgelegt, Sie in das Spiel einzutauchen. Und das funktioniert auch. Deshalb wurde ich von einem Rätsel in den Bann gezogen, dessen Ende ich bereits kenne. Deshalb habe ich die Erkundung der Tunnel in der Demo geliebt. Deshalb funktionieren die Drehungen und Wendungen immer noch.

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Ich befürchte, dass The Invincible in Vergessenheit geraten wird, nur weil es im selben Jahr wie Bethesdas lange erwartetes Weltraum-Rollenspiel auf den Markt kommt, aber es ist ein ganz anderes Spiel, das nur im selben Genre angesiedelt ist. The Invincible ist storybasiert, ohne große Freiheiten. Es ist immersiv, fühlt sich manchmal ein wenig wie ein Survival-Spiel an, und die Geschichte wird zwischen Yasna und dem noch unsichtbaren Navigator in den Randbereichen der Atmosphäre erzählt. Es gibt keine Schiffskonstruktion oder Charakteranpassung, Sie sind hier, um die Geschichte zu erleben, die der Entwickler Starward Industries erzählen will. Wenn es nach der Demo geht, spielt es keine Rolle, ob Sie diese Geschichte schon einmal gehört haben.

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