Pokemon Go-Entwickler entlässt 230 Mitarbeiter, Marvel- und NBA-Spiele abgesagt

Der Pokemon Go-Entwickler Niantic hat angekündigt, dass er sich von der hauseigenen Entwicklung verabschieden und sein Studio in Los Angeles schließen wird, was zur Entlassung von 230 Mitarbeitern führt. Außerdem wurde angekündigt, dass NBA All-World eingestellt wird und die Produktion von Marvel: World of Heroes beendet wird. Niantic hat in einem Blogpost behauptet, dass der Grund für die Stornierungen darin liegt, sich auf Spiele zu konzentrieren, die „unsere Kernwerte von Standort und lokalen sozialen Gemeinschaften am stärksten verkörpern.“

Im selben Blogpost versichert Niantic seinen Fans, dass das Unternehmen weiterhin an einer Reihe von anderen Titeln arbeitet, darunter Pokemon Go, Pikmin Bloom, Peridot, Ingress und das kommende Monster Hunter Now. Es erklärt auch, dass es sein LA-Studio schließt, um „Ressourcen freizusetzen“, damit es sich auf das Aufkommen von MR-Geräten und die Zukunft von AR-Brillen vorbereiten kann.

Das ist jedenfalls der offizielle Grund, obwohl ein Bericht von Kotaku . legt nahe, dass es mehr Gründe für die dramatische Veränderung gibt, als Niantic die Öffentlichkeit glauben machen will. Laut einem internen Artikel, den Kotaku eingesehen hat und der heute an die Mitarbeiter verschickt wurde, erklärt Niantic-Gründer John Hanke, dass die Entscheidung vor allem auf die Tatsache zurückzuführen sei, dass „die Kosten [grew] schneller als die Einnahmen“ in diesem Jahr gestiegen sind, was auf einen Anstieg der Einnahmen während der Covid-19-Pandemie als wahrscheinlichste Ursache hinweist.

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Er behauptet auch, dass Niantic auf dem mobilen Markt nicht so wettbewerbsfähig war, wie das Unternehmen es sich wünschte, und behauptet, dass mehreren Titeln „eine starke Monetarisierung und ein sozialer Kern“ gefehlt haben und dass das Unternehmen „unsere Ziele in all diesen Bereichen nicht erreicht hat.“

„Der heutige, hart umkämpfte Markt für mobile Spiele erfordert blendende Qualität und Innovation“, erklärt Hanke. „Er erfordert auch eine starke Monetarisierung und einen sozialen Kern, der virales Wachstum und langfristiges Engagement fördern kann. Die Teams brauchen Plattform-Tools, die als Multiplikatoren fungieren und es ihnen ermöglichen, schnell und effizient Spiele von höchster Qualität mit leistungsstarken Engagement-Funktionen zu entwickeln. Unsere AR-Karte und -Plattform muss die von den Entwicklern gewünschten Funktionen auf robuste und zuverlässige Weise bereitstellen. Wir haben unsere Ziele in all diesen Bereichen nicht erreicht.“

Diejenigen, die sich möglicherweise Sorgen um Pokemon Go machen, haben nichts zu befürchten. Hanke erklärt, dass er den Titel als „gesundes und wachsendes Spiel für immer“ erhalten will, obwohl das Schicksal der anderen Titel von Niantic in der Schwebe ist.

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