Ich hasse Co-Op in Baldur’s Gate 3 irgendwie

Mein Partner und ich haben eine Koop-Kampagne in Baldur’s Gate 3 gestartet, um das neue Jahr einzuläuten. Es war.holprig. Wie viele Leute, mich eingeschlossen, versteht er die Steuerung des Spiels nicht intuitiv und sticht mit seinem Schurken immer wieder versehentlich auf meinen Druiden ein, weil die Benutzeroberfläche so überladen ist. Er wird sich daran gewöhnen, aber wir sind beide zunehmend frustriert und müssen immer wieder Pausen einlegen, um Dinge zu googeln und tief durchzuatmen.

Was uns im Moment am meisten zu schaffen macht, und was mich am meisten stresst, ist, dass das Spiel die von uns gesteuerten Charaktere als Teil verschiedener Parteien zu betrachten scheint. Wir sind gerade durch den Smaragdhain gekommen, und nachdem wir mit allen gesprochen hatten, die es zu sprechen galt, habe ich meinen Partner sofort angefleht, mich zuerst meine Frau Karlach holen zu lassen. Ich habe dafür gesorgt, dass er auch Wyll mitnimmt, da es Teil seiner Questlinie war und ich wollte, dass er das Zusammenspiel von Wyll und Karlach sieht.

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Ich hoffe, Karlach mag mich dieses Mal wirklich zurück.

Ich führte uns, Schattenherz und Wyll, den Fluss hinunter und folgte den Blutlachen, die zu einer verletzten Karlach führten. Da ich vorausging, stieß ich zuerst auf Karlach und löste die Zwischensequenz aus, in der sie vorgestellt wurde. Und dann merkte ich, obwohl mein Partner das Gespräch mithörte, dass Karlach so tat, als wäre Wyll gar nicht da. Sie sprach mit Schattenherz und mir, als wären wir nur zu dritt auf dieser Lichtung.

Dann fingen andere Dinge an, sich zu fügen. Ich konnte mit Schattenherz reden, aber als mein Partner es versuchte, sagte sie ihm, er solle sich verpissen. Dasselbe geschah, als ich versuchte, mit Gale in seiner Gruppe zu sprechen. Offenbar existieren unsere individuellen Charaktere nur für die Gefährten in unserer Gruppe, was mich entsetzt. Wie soll ich denn eine Beziehung zu all den verschiedenen Begleitern aufbauen, wenn sie meine Existenz nicht einmal zur Kenntnis nehmen wollen? Wenn wir die Charaktere tauschen, haben wir dann beide die gleichen Chancen, eine Beziehung zu ihnen aufzubauen, oder werden wir am Ende nur die Hälfte des guten Willens haben, den wir sonst aufbauen könnten?

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Ich bin im Spiel noch nicht weit genug gekommen, um die Auswirkungen zu erkennen, aber der Unterschied in der Art und Weise, wie Schattenherz mit meinem Charakter spricht und wie sie mit dem Charakter meines Partners spricht, wenn sie im Lager sind, scheint darauf hinzuweisen, dass sie, da sie mit meinem Charakter zusammen war, nur meine Handlungen sah und sie mit mir in Verbindung brachte. Sie spricht mit seinem Drachengeborenen nicht so sanft wie mit meinem Druiden. Ich habe sie aus der Geistmörderkapsel gerettet, nicht er – er ist ihr fremd.

Das bedeutet, dass unsere Handlungen nicht auf den anderen zurückfallen, was gut ist, denn dieser Mann hat Timber, das Eichhörnchen, zu Tode getreten, und dafür möchte ich nicht verantwortlich gemacht werden. Aber es bedeutet auch, dass es nur halb so viele Interaktionsmöglichkeiten gibt, damit die Charaktere mich mögen, und da jeder von uns nur einen Begleiter in seiner Gruppe haben kann, werde ich im Grunde immer nur von einem einzigen Charakter beurteilt. Das ist eine furchtbar ineffiziente Methode, um die Zuneigung meiner Gruppenmitglieder zu gewinnen, aber was noch wichtiger ist, es fühlt sich nicht wie eine zusammenhängende Kampagne an. Ein großer Teil der Freude an Baldur’s Gate 3 besteht darin, individuelle Beziehungen zu den einzelnen Gefährten aufzubauen, und die Art und Weise, wie der Mehrspielermodus aufgebaut ist, macht es so viel schwieriger, dies zu beobachten. Das schreckt mich fast von der ganzen Erfahrung ab.

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