Ich hasse es, dass die Reihenfolge der Questabschlüsse in Baldur’s Gate 3 so wichtig ist

Highlights

  • Der dritte Akt von Baldur’s Gate 3 ist überwältigend mit endlosen Geheimnissen und Nebenquests, die zu unerwarteten Konsequenzen führen können.
  • Das Befolgen scheinbar unbedeutender Nebenquests im dritten Akt kann den Verlauf des Spiels unerwartet verändern und zu unangenehmen Ergebnissen führen.
  • Die unvorhersehbare Natur des dritten Akts von Baldur’s Gate 3, einschließlich Bugs und erzählerischer Unstimmigkeiten, kann sich negativ auf das Gameplay und die Questreihen auswirken.

Der dritte Akt von Baldur’s Gate 3 stresst mich viel mehr als die beiden vorherigen. Der erste Akt war ein riesiges Tutorial, und der zweite Akt war eine Odyssee für sich, aber der dritte Akt ist so umfangreich, dass ich, je mehr ich entdecke, umso mehr überwältigt bin. Baldur’s Gate ist eine wuchernde Masse aus Ziegeln und Körpern, und ich habe noch nicht einmal die Oberstadt betreten – ich bin immer noch dabei, jeden Winkel der Unterstadt und ihrer Abwasserkanäle zu erkunden (igitt). Übrigens: Spoiler voraus.

Es gibt so viele Geheimnisse zu lüften und mit so vielen Menschen zu sprechen. Es scheint unmöglich, wie viele Dinge ich unbeabsichtigt entdeckt habe – als ich ein zufälliges Haus betrat und mich mit den Leuten darin unterhielt, war ich fassungslos, als ich feststellte, dass ich gerade Jaheiras Familie gefunden hatte, von deren Existenz sie zuvor nicht einmal etwas erwähnt hatte. Blutspuren durch zufällige Türen führten mich zu den Stätten ritueller Opferungen, die mit zerstückelten Körperteilen übersät waren. Das Ansprechen von Bankangestellten führte dazu, dass ich Minsc in einem Tresorraum entdeckte. Wenn ich in zufällige Tempel spazierte und mit den Anbetern sprach, bekam ich spielverändernde Quests auferlegt. Es gibt so viel zu entdecken.

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Das ist ein Teil des Problems. Im ersten und zweiten Akt ist eine Nebenquest eine Nebenquest, die dich wahrscheinlich nicht auf einen Weg führt, von dem du nicht mehr zurückkehren kannst. Das ist im dritten Akt nicht der Fall. Die letzte Quest, die ich erwähnt habe, wurde dadurch ausgelöst, dass ich dem Gesang einer Gruppe trauernder Wellendiener folgte, die über dem toten Körper eines der ihren sangen. Ich dachte, es handele sich nur um eine freche, investigative Nebenaufgabe, an der ich mich beteiligen sollte, genau wie die, die ich im Tempel der Offenen Hand fand, aber das war sie nicht. Als ich der Questlinie „Rache der Ertrunkenen“ folgte, stieß ich zufällig auf Gortashs Unterwassergefängnis, beendete unsere unruhige Allianz und fand zufällig Omeluum und Wylls Vater.

Das war nicht das, wofür ich mich angemeldet hatte, als ich diese Quest begann, und ich beendete sie mit dem unguten Gefühl, dass ich, wenn ich den Fäden anderer scheinbar unbedeutender Nebenquests folge, Dinge tun würde, die nicht zurückgenommen werden können. Das Spiel zwingt Ihnen auch eine Quest auf, bei der Orin einen Ihrer Gefährten als Geisel nimmt, aber es gibt keinen wirklichen Zeitdruck – stimmen Sie zu, Gortash zu töten, was Sie wahrscheinlich sowieso tun würden, und sie wird demjenigen, den sie entführt hat, nichts antun. Es ist allerdings ärgerlich, dass sie in meinem Fall Lae’zel entführt hat, denn jetzt muss ich entweder ihre Geschichte ohne sie fortsetzen oder Orin früher töten, was unerwartete Auswirkungen auf meine Quests haben könnte.

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Das wäre keine große Sache, wenn das Spiel berechenbarer wäre. Baldur’s Gate 3, insbesondere der dritte Akt, ist immer noch fehlerhaft, was bedeutet, dass ich mehr darüber nachdenke, wie die Programmierung des Spiels mit meinen Entscheidungen umgehen wird, als über die Auswirkungen meiner Entscheidungen auf die Geschichte. Die Rettung des Großherzogs Ravengard hat zum Beispiel dazu geführt, dass Wyll, der zu diesem Zeitpunkt nicht in meiner Gruppe war, mich im Lager anschrie, dass wir seinen Vater retten müssen – nachdem wir ihn bereits gerettet hatten und sie ihre angespannte Wiedervereinigung hatten.

Er erzählte Wyll auch von dem Drachen unter der Stadt, den er erwecken musste, und Wyll reagierte so, als hätte er noch nie davon gehört, obwohl wir bereits ein Buch über diesen Drachen hatten, das Ratsherr Florrick uns gegeben hatte. Ich konnte nicht umhin, mich zu fragen, ob ich einen Fehler ausgelöst hatte, der sich später auf das Spielgeschehen auswirken würde, und ob ich ihn hätte vermeiden können, indem ich das Spiel in einer bestimmten Reihenfolge gespielt hätte.

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Wenn man nicht nach Spoilern oder Ratschlägen für den dritten Akt sucht, ist es sehr leicht, Dinge in einer Reihenfolge zu tun, die einen benachteiligt, seltsame Bugs auslöst oder dazu führt, dass man Questlinien ganz verpasst. Das bedeutet, dass es durchaus möglich ist, Dinge auf eine Art und Weise zu tun, die einem weniger Spaß macht, selbst wenn man die Quests so umfassend und charaktergetreu wie möglich verfolgt. Letztendlich ist es eine Erinnerung daran, dass Baldur’s Gate 3 trotz seines unglaublichen Charmes genauso dem Code verpflichtet ist wie jedes andere Spiel, und der Code kann nicht für alles verantwortlich sein.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Serie. & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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