Danke Baldur’s Gate 3, ich hasse jetzt Hollyphants

Tiere sind oft die besten Teile von Dungeons & Drachen. Wilde Bestien bringen Gefahr in eine Reise und können unprovozierte Angriffe starten, die nicht viel Rechtfertigung in der Geschichte brauchen. Aber sie sind auch faszinierende Kreaturen, die das Verständnis für und die Verbindung zu der Welt, die unsere Charaktere erkunden, vertiefen können. Leider hasse ich dank Baldur’s Gate 3 jetzt Stechpalmen.

Baldur’s Gate 3 ist im Allgemeinen ziemlich gut darin, Tiere in den Mix einzubeziehen. Am auffälligsten ist das Eulenbär-Jungtier, das man im Lager beherbergen kann, aber man trifft auch auf Verdränger-Bestien, Kühe, die nicht ganz das sind, was sie zu sein scheinen, und hilfreiche (wenn auch brutale) Rothen. Es ist auch nicht so, dass der Stechpalmenmenmensch schlecht in das Spiel integriert ist. Es ist einfach so, dass ich ihn hasse.

Zu Beginn des dritten Aktes könnt ihr eine Kirche betreten, in der kürzlich ein Mord stattgefunden hat. Wie bei allem anderen in Baldur’s Gate 3 werdet ihr entscheiden, dass dies definitiv eure Sache ist. Du kannst mit den Zeugen (und mit Hilfe von Magie sogar mit dem Opfer selbst) sprechen und versuchen, den Vorfall aufzuklären. Dabei arbeitest du mit Inspektorin Valeria zusammen, die ein Hollyphant ist.

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Hollyphants sind kleine, geflügelte Elefanten. Sie haben eine 12 Fuß große Form, in der sie Krieger und Kriegsreittiere sind, aber sie werden meist in ihrer zwei Fuß großen (kurzen?) Form dargestellt, wie Valeria es ist. Sie sind gutmütig, wenn auch aufgrund ihres Status als Himmlische oft neutral in trivialen Angelegenheiten, und im Allgemeinen hilfsbereit und freundlich. Und dann ist da noch Valeria.

Wenn du Inspektorin Valeria zum ersten Mal triffst, ist sie nicht besonders an Ermittlungen interessiert. Sie hat, wie alle anderen auch, beschlossen, dass es sich nicht um einen Doppelmord, sondern um einen Selbstmord handelt. Der Fall ist abgeschlossen, hier gibt es nichts zu sehen, der Täter ist tot. Es ist ziemlich offensichtlich, dass das nicht stimmt, wenn man mit ein paar Leuten spricht, die die Opfer kannten, aber trotzdem denkt Valeria, dass der Fall abgeschlossen ist.

Als du dort nachforschst, wo Valeria sich anscheinend nicht darum gekümmert hat, entdeckst du einige Hinweise und beginnst, den Fall zu lösen, was zu einer tieferen Verschwörung führt. Es ist eine der stärksten Geschichten von Baldur’s Gate 3 und ein Beweis für das Vertrauen, das das Spiel hat – sie ist abseits der ausgetretenen Pfade und drei Ebenen tief. Man wird nicht dorthin geführt und wird nur mit dem Abenteuer belohnt, wenn man es erkundet.

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Aus diesem Grund werde ich hier nicht auf die wichtigsten Details der Suche eingehen. Aber es genügt zu sagen, dass Valeria auf Schritt und Tritt nutzlos, oft arrogant und generell unangenehm im Umgang ist. Ich habe diese kleinen Elefanten geliebt, und jetzt möchte ich an ihnen allen dunkle Rache üben.

Hollyphants haben eine Grundintelligenz von 16 (abgesehen von Valeria), sie sind also nicht als Haustiere geeignet. Eine Verdrängerbestie hat zum Vergleich eine Intelligenz von 6. Ein Almiraj hat eine Intelligenz von 2. Dies sind die Arten von Kreaturen, die ich in meinem D&D-Abenteuer als Haustiere und tierische Begleiter ein, und Valeria hat mir zumindest gezeigt, dass ein Stechpalmenmännchen ein eigenständiger Charakter ist und nicht nur ein niedlicher kleiner Kerl. Die Mitarbeiter von TheGamer haben die Chance verpasst, ihrer Gruppe ein Jungtier der Verdrängerbestie hinzuzufügen, und werden das erst beim Lesen dieses Artikels feststellen. Immerhin haben sie einen lästigen Feuerteufel als Freund.

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Auch wenn Hollyphants nicht in die „Tier“- oder „Haustier“-Form passen, die ihr Aussehen nahelegt, hätte ich dennoch eine Verwendung für sie finden können. Ich habe Bilder für jeden nennenswerten Charakter in meinen Kampagnen parat, und das niedliche Design des Stechpalms passte hervorragend dazu. Wenn man bedenkt, dass Menschen eine Grundintelligenz von 14-15 haben (wenn man D&D mit dem Team hier wissen Sie, dass diese Zahl eine hohe Schätzung war), wären Stechpalmen einige der intelligentesten Kreaturen in einem Abenteuer. Mit einem Stechapfel könnte man also eine Menge anstellen. Leider hasse ich sie für immer.

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