Dungeons & Dragons: 10 Backstory-Ideen für einen Kleriker
Eine der übermächtigsten Klassen in Dungeons & Dragons, Kleriker können viel mehr sein als nur die Heiler der Gruppe. Einen Charakter zu haben, der eng mit der Religion verbunden ist, gibt dir immense Macht, und es gibt dir auch eine Menge Rollenspielmöglichkeiten, wenn du den Charakter erstellst. Und das gibt dir viele Möglichkeiten für die Hintergrundgeschichte eines solchen Charakters. Allerdings können zu viele Möglichkeiten dazu führen, dass man nicht weiß, was man tun soll.
Wir zeigen dir nicht nur einige grundlegende Konzepte für die Hintergrundgeschichte, die du erweitern kannst, sondern du kannst diese Konzepte auch mischen, um dein eigenes Ding zu kreieren, was dir hilft, die Geschichte deines Charakters in Gang zu bringen.
10 Der barmherzige Samariter
Wahrscheinlich die klischeehafteste Version eines Klerikers, aber gut zu sein ist keine schlechte Sache. Du kannst einfach jemand sein, der sein Leben dem Guten gewidmet und dafür göttliche Kräfte erhalten hat. Es ist ein effektives Konzept, wenn du zum Beispiel einen Pazifisten machen willst.
Es ist auch sehr passend, wenn du ein Heiler sein willst, weil du dich nur darauf konzentrieren kannst, denen zu helfen, die in Not sind, und deine Freunde den Schaden machen lässt. Außerdem kannst du immer noch mit gelegentlichem Schaden aushelfen.
9 Messias
Es gibt keine bessere Inspiration für einen Kleriker als die Religion selbst. Du kannst einen Charakter erschaffen, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten – oder zumindest einer, der das glaubt. Du kannst sogar eine korrupte Kirche gegen dich aufbringen und so ein moralisches Dilemma schaffen, wer den fraglichen Gott wirklich repräsentiert.
Das eignet sich nicht nur gut für die Hintergrundgeschichte eines Charakters, sondern ist auch eine starke Motivation, um weiterzumachen, koste es, was es wolle. Denn alle zu retten ist das edelste Ziel von allen, nicht wahr?
8 Eiferer
Eine bessere Wahl, wenn du neutralen oder bösen Gottheiten folgen willst. Eine Person, die in der Welt herumläuft und die Befehle ihres Gottes ausführt, aber diese Befehle können etwas.kompliziert sein, je nachdem, welchem Gott du folgst.
Ein Extremist, der seinem Weg folgt, egal, wie blutig seine Hände sein müssen. Und je nachdem, wie deine Beziehung zum Rest der Gruppe verläuft, kannst du dich ein wenig rehabilitieren und einem anderen Gott folgen. Oder du kannst den Rest der Gruppe bekehren.
7 Erlösung
Niemand ist darüber erhaben, Fehler zu machen. Wenn du einen Charakter suchst, der in seinem moralischen Bereich etwas grauer ist, kannst du einen ehemaligen Kriminellen nehmen, der durch die Religion Erlösung gefunden hat. Das kann jemand sein, der eine schlechte Wahl getroffen hat, oder sogar jemand, der viele Jahre lang ein kriminelles Leben geführt hat, bevor ihn etwas dazu gebracht hat, sein Leben komplett zu ändern.
Sie möchten nun für vergangene Entscheidungen büßen. Und obwohl du versuchst, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen, erlaubt dies deinem DM, deine Vergangenheit durch NSCs, die von deinen Entscheidungen betroffen waren, zurückkommen zu lassen, um dich zu verfolgen. Wie viele gute Taten brauchst du, um deine Weste zu säubern?
6 Wähle einen Gott nach dem, was du repräsentieren willst
Wie bereits im vorigen Eintrag kurz angesprochen, müssen die Götter, denen du folgst, nicht unbedingt gut sein. Der Gott, dem ihr dienen wollt, wird wahrscheinlich ein wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte eures Klerikers sein. Überlegt euch, welche Attribute ihr repräsentieren und bedienen wollt, und schaut, welcher Gott zu dieser Beschreibung passt.
Der bereits erwähnte Zelot würde bei einem bösen Gott Wunder wirken, aber du könntest auch ein Kultist sein, mit einer großen Gruppe von Verbündeten oder sogar Anhängern, je nach deiner Position. Oder du könntest einem eher neutralen Gott folgen, bei dem du dich wenig in die Angelegenheiten der Menschen einmischst. Du könntest einem Naturgott folgen und dich mehr um Tiere und Pflanzen kümmern als um andere Menschen. Sehen Sie, welche Möglichkeiten Sie haben, und entscheiden Sie sich für sie.
5 Exorzist
Rette Menschen, die bereits tot sind. Schütze die Lebenden vor der Verzweiflung der Toten. Es gibt keine Klasse, die für eine solche Aufgabe besser geeignet ist als die Kleriker – obwohl Paladine dicht dahinter liegen. Ein Charakter kann sich auf die Reinigung der Verdammnis konzentrieren, mit Reinigungsritualen und dem Kampf gegen die Toten, wenn nötig.
Das kann dir sowohl einen guten Grund geben, ein mächtiger Kämpfer zu sein, als auch eine eher unterstützende Rolle, indem du Gut und Böse aufspürst, das Gebiet, in dem du dich aufhältst, analysierst und Untote und Ähnliches beseitigst. Alles lustige Optionen, mit denen man spielen kann.
4 Monsterjäger
Warum bei den Untoten aufhören, wenn man den Kampf auch zu den Unholden bringen kann? Es ist gut möglich, dass dein Gott Feinde hat, und diese können eine Armee von Dämonen oder Teufeln haben, die ihnen helfen. Es ist also deine Aufgabe, diese Armee auszudünnen, ein Soldat nach dem anderen.
Ein Kleriker, dessen Aufgabe es ist, diese Monster zu jagen, ist der perfekte Weg, um deinen Freunden zu zeigen, dass Kleriker mehr sind als ein wandelnder Heiltrank. Kriegskleriker, zeigt der Welt den Zorn eures Gottes!
3 Avatar
Deine göttlichen Kräfte können zu dir kommen, weil du auserwählt wurdest, deine Gottheit persönlich zu vertreten. Keine Kirchen, keine Kulte, keine Dogmen. Du repräsentierst sie. Vielleicht nur du, vielleicht ein paar Auserwählte, aber nichts Großes. Aber warum?
Das liegt an Ihnen oder Ihrem DM. Sie brauchen dich für etwas, deine Persönlichkeit passt zu ihrer, wer weiß? Das funktioniert nicht nur als Hintergrundgeschichte, sondern das Verständnis der Absichten deines Gottes ist auch ein guter Motivator.
2 Persönliche Verbindung
Dieser Satz knüpft sogar gut an den vorherigen an, kann aber auf viele Arten verwendet werden. Sie und Ihr Gott haben eine persönliche, direkte Beziehung zueinander. Er ist nicht nur dein Meister, sondern auch ein Freund. Vielleicht sind Sie ein Nachkomme von ihm. Vielleicht hat er sich persönlich an Sie gewandt, als Sie Hilfe brauchten.
Das Einzige, worauf du hier achten musst, ist: Wenn dein Gott ein so direkter Verbündeter ist, warum löst er dann nicht jedes Problem, das du hast? Du wirst einen Grund dafür brauchen. Vielleicht sind sie irgendwo gefangen, und du musst sie retten. Wie auch immer, das ist ein wichtiges Thema, das geklärt werden muss.
1 Ehemaliger Ungläubiger
Widersprüche machen Spaß. Obwohl Atheist ist ein Begriff, der nicht in D funktioniert&D funktioniert, kann dein Charakter jemand sein, der nicht an Götter glaubt und wenig von ihnen hält – bis ihn etwas dazu bringt, die Dinge anders zu betrachten.
Ein tragisches Ereignis in ihrem Leben, das sie dazu gebracht hat, sich der Religion zuzuwenden, oder vielleicht die bereits erwähnte persönliche Note, bei der ein Gott deine Figur aktiv dazu bringen will, ihre Meinung über den Glauben an Götter zu ändern. Es gibt keinen besseren Weg, seine Meinung zu ändern, als ihre Macht in den eigenen Adern zu spüren, nicht wahr?