Dungeons & Dragons: 10 Backstory-Ideen für einen Druiden

Mit der Natur verbunden, sind Druiden eine der mächtigsten Optionen, die dir in Dungeons zur Verfügung stehen. & Drachen. Sie können viel Schaden verursachen, Schaden von Feinden einstecken und sogar sich selbst oder ihre Freunde heilen. Das ist schon ein ganzes Paket. Aber was nützt es, ein solches Kraftpaket zu erschaffen, wenn man keine Ahnung hat, was man mit der Hintergrundgeschichte anfangen soll?

Ihre Geschichte trennt die Charaktere von realen Personen, und wenn man darüber nachdenkt, woher sie kommen und was sie getan haben, werden sie vollständiger. Deshalb haben wir hier einige Konzepte für dich. Du kannst sie gerne verwenden oder sogar für deinen Charakter kombinieren.

10 Der einsame Wolf

Der Druide ist wahrscheinlich nicht die Klasse, die viele mit einem einsamen Wolf assoziieren, aber es ist tatsächlich eine der besten Passungen. Eine Person, die sich von allen abkapselt und in Frieden außerhalb der Zivilisation lebt, stattdessen bevorzugt sie die Gesellschaft der Natur und ihrer Tiere.

Vielleicht macht die Stadt, aus der du kommst, dich für ein großes Verbrechen verantwortlich. Vielleicht kannst du Menschen überhaupt nicht ausstehen, lernst aber dank deiner neuen Gruppe, wieder mit Menschen klarzukommen. Außerdem können sich nicht viele einsame Wölfe in echte Wölfe verwandeln.

9 Stammesangehörige

Eine eher offensichtliche Wahl für Druiden, aber ein effizienter Grund, um dich als das zu rechtfertigen, was du bist. Deine ganze Gemeinschaft lebt in der Natur; dort wurdest du geboren, und dort hast du deine Kräfte gelernt und gemeistert. Du könntest sogar der Schamane deines Stammes sein.

Du brauchst nur einen Grund, sie loszuwerden, und schon kannst du loslegen. Rache, ein Initiationsritus, der Wunsch, die Welt zu erkunden. Unabhängig von der Motivation ist dies wahrscheinlich die einfachste Erklärung für dein Verhalten und deine Kräfte.

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8 Stadtmensch

Magst du Widersprüche in deiner Handlung? Denn das kannst du. Nur weil du derjenige bist, der mit der Natur in Kontakt steht, heißt das nicht, dass du aus Wäldern oder ähnlichem stammen musst. Warum kommst du nicht stattdessen aus einem der urbansten Orte deines Szenarios, wo dich der Mangel an Natur stört?

Du möchtest diesen Teil der Welt, der nichts mit dir zu tun hat, erforschen und verstehen und vielleicht eines Tages ein Teil davon sein. Das deckt auch deine Motivation ab, denn das ist ein schöner Grund, deine Stadt zu verlassen.

7 Der Avatar

Nein, wir meinen nicht die Beherrschung eines Elements – obwohl du Feuer beherrschen kannst. Wir meinen auch keine blauen Außerirdischen. Du kannst eine Seite aus dem Buch des Hexenmeisters nehmen – oder sogar aus dem des Klerikers – und der Repräsentant einer mächtigen Entität oder Gottheit der Welt sein.

Und was hat das mit Druiden zu tun? Nun, stell einfach sicher, dass es ein naturverbundenes Wesen ist, das dir Kräfte verleiht, und alles passt gut. Vielleicht kommt deine wilde Gestalt von der Beschwörung von Tiergeistern, zum Beispiel. Druiden sind perfekt für diese Art von Hintergrund.

6 Experiment

Eine weitere lustige Möglichkeit, deine Wild Shape-Kräfte zu erklären und deinem Hintergrund etwas Tragik zu verleihen. Jemand hat versucht, die Wissenschaft in der Welt voranzubringen, und du warst sein Versuchsobjekt. Experimente mit Verwandlungen gaben dir die Macht, dich in Tiere zu verwandeln.

Diese Idee hat auch eine gute Motivation: Rache an denen, die dich gequält und an dir experimentiert haben. Leider wird es nicht helfen, alle anderen Druiden-Eigenschaften zu rechtfertigen, aber du könntest nach deiner Flucht vielleicht eine Weile in den Wäldern gelebt haben. Das alles macht diese Idee auch zu einer guten Ergänzung für den Einsamen Wolf.

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5 Assassine

Ja, ihr habt richtig gelesen, und nein, ihr müsst kein Schurke sein, um ein Assassine zu sein – aber wenn ihr diese beiden Klassen kombinieren wollt, ist das eure Sache. Ein lustiges Konzept für einen meuchlerähnlichen Charakter ist die Fähigkeit, seine Gestalt zu wechseln. Ein Wechselbalg wäre zum Beispiel eine lustige Spezies.

Die Fähigkeit, sich in ein Tier zu verwandeln, ist jedoch die perfekte Tarnung und Infiltrationsmethode. Wer wird schon glauben, dass eine Ratte gerade einen Mordanschlag verübt hat? Ganz zu schweigen davon, wie einfach es ist, sich zum Beispiel als Spinne einzuschleichen. Alternativ würde ein Spion-Charakter auch hier Wunder wirken, und du musst dir keine Sorgen machen, Menschen zu töten.

4 Anti-Zivilisation

Wenn du ein böser Charakter sein möchtest, kannst du ein Konzept verwenden, das dem von Poison Ivy ähnelt; jemand, der die Zivilisation für den Schaden verachtet, den sie der Natur zufügt, und dein Ziel wäre es, sie zu bekämpfen.

Das ist zwar ein Konzept für einen Bösewicht, aber ein Abenteurer kann auch einen anständigeren Weg einschlagen, indem er versucht, Städte und das Denken der Menschen mit seinen Ideen zu verändern, anstatt alles zu zerstören und als Bösewicht abgestempelt zu werden. Trotzdem ist es auch eine lustige Idee für eine Schurkenkampagne.

3 Verbrannte Heimat

Mit anderen Worten: Rache. Eine mächtige Hintergrundgeschichte und Motivation insgesamt. Du hast die Natur nicht verlassen, weil du es wolltest, sondern weil du dazu gezwungen wurdest. Jemand hat das Gebiet, in dem du gelebt hast, zerstört und Tiere, Pflanzen, Feenwesen und alles andere, was dort lebte, getötet. Alles, bis auf dich.

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Was war geschehen? Wer hat das getan? Nun, das ist dein kleines Geheimnis, das es zu lüften gilt. Es ist auch ziemlich einfach, diese Idee mit anderen Ideen zu mischen, die hier angeboten werden, so dass du einen ausgeprägteren Charakter schaffen kannst.

2 Ein echtes Tier

Dieses Konzept klingt zunächst albern, und ihr müsst mit eurem Spielleiter sprechen, um die Dinge ein wenig selbst zu gestalten. Aber der Spaß daran ist, dass du kein Mensch bist, der sich in ein Tier verwandeln kann, sondern ein Tier, das sich in andere Tiere verwandeln kann – und eine humanoide Kreatur, so dass du so tun kannst, als wärst du ein Mensch.

Du musst nur sehen, ob der DM mitmacht, welches Tier du sein wirst und wie du die humanoide Form so lange beibehalten kannst. Deine Gruppenmitglieder werden sicher schockiert sein, wenn sie herausfinden, dass deine Verwandlung in einen Hund gar keine Verwandlung ist.

1 Von der Natur aufgezogen

Eine märchenhafte Idee für deine Figur ist immer lustig. Ein Baby, das von Tieren gefunden wird, oder, um es logischer zu machen, ein Feenwesen, wie zum Beispiel eine Fee, zum Beispiel. Sie fanden deinen Charakter allein, verlassen von ihrer biologischen Familie, und sie nahmen deinen Charakter auf und zogen ihn auf.

Das ist auch ein perfektes Konzept, um einen Fisch aus dem Wasser zu holen – im übertragenen und im wörtlichen Sinne -, denn deine Figur wird nichts von städtischen Zivilisationen verstehen und sich daran anpassen müssen. Vielleicht ist der Grund, warum du die Natur überhaupt verlassen hast, der, dass du herausfinden willst, woher du hättest kommen sollen.

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