Dungeons & Dragons: 10 Backstory-Ideen für einen Mönch

Mönche sind Meister der Kampfkunst und eine lustige und vielseitige Klasse in Dungeons. & Drachen. Sie sind vielleicht nicht die stärksten unter den Kämpfern, aber es fällt ihnen leichter, den meisten Dingen auszuweichen, die ihnen in den Weg geworfen werden. Um einen Charakter zu erschaffen, muss man sich allerdings eine Hintergrundgeschichte ausdenken, und manchmal gehen uns einfach die Ideen aus.

Um euch bei euren Ideen zu helfen, haben wir ein paar Konzepte für die Hintergrundgeschichte, die wir euch zeigen. Nehmt, was immer ihr wollt, und kombiniert ruhig einige davon, um euren Charakter so zu gestalten, wie ihr ihn haben wollt.

10 Verlorene Schülerin

Dungeons and Dragons Strixhaven Curriculum des Chaos via Wizards of the Coast

Ein guter und einfacher Start, du kannst ein guter Schüler deines Tempels sein, der vor kurzem ins Abenteuer gezogen ist. Du wirst interessante NSCs haben, die du hinzufügen kannst, wie einen Meister und Mitschüler, vielleicht einen Rivalen, und du wirst eine Basis haben, die du bei Bedarf besuchen kannst.

Du brauchst nur einen Grund, damit deine Meister dir einen Freifahrtschein für dein Abenteuer geben. Der Tod von jemandem, ein gestohlenes Artefakt, die vollständige Zerstörung des Tempels (bye-bye, Basis). Was auch immer es ist, es ist eine effektive Hintergrundgeschichte. Nicht jede Hintergrundgeschichte braucht ein Trauma – es sei denn, ihr wollt die Zerstörung.

9 Schlechter Schüler

Candlekeep Mysteries Titelbild von Clint Cearley

Umgekehrt kann man auch ein schlechter Schüler sein. Jemand, der bei den meisten Beurteilungen durchfällt und Techniken nicht richtig ausführen kann, wird vielleicht zum Gespött der anderen Schüler. Das ist eine gute Hintergrundgeschichte für Charaktere mit niedrigem Niveau.

Es ist an der Zeit, dass du dich selbst auf den Weg machst und deinen Wert durch eine Wanderschaft beweist. Du kannst um die Welt reisen, um einen Weg zu finden, dich zu beweisen, oder du kannst den Tempel für immer verlassen und einen Ort finden, der dich akzeptiert. Und das alles, während du die Kampfkünste, die du bereits gelernt hast, zur Selbstverteidigung einsetzt.

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8 Soldat

Die Sünden unserer Ältesten über Wizards of the Coast

Weißt du, die Kampfkünste wurden in erster Linie für die Kriegsführung entwickelt. Es ist nicht schwer, die militärische Ausbildung zu nutzen, um den Kampfstil deines Charakters zu rechtfertigen. Vielleicht sind sie eine Art von Elitekriegern oder Kämpfern, die an eine traditionellere Art des Kampfes glauben, aber trotzdem.

Ein ehemaliger Soldat, der zum Abenteurer geworden ist, ist eine einfache Prämisse, da sie erklärt, wie du das Kämpfen gelernt hast und sogar einen Hintergrund hat, den du bei der Erstellung des Charakters aufgreifen kannst. Ziemlich geradlinig.

7 Ehemaliger Verbrecher

Candlekeep von Sidharth Chaturvedi

Lasst uns diesen Hintergrundgeschichten mehr Dramatik verleihen. Warum nicht ein ehemaliger Krimineller sein, der in einen Mönchstempel aufgenommen wurde? Vielleicht hast du versucht, die falsche Person auszurauben, die sich deiner erbarmt hat und jetzt dein Meister ist. Eine Reise, um das eigene Leben in Ordnung zu bringen, ist eine sehr noble Reise.

Du kannst der Versuchung erliegen, deine neuen Fähigkeiten wieder für Verbrechen zu nutzen, oder du kannst NSCs aus deiner Vergangenheit zurückkommen lassen, um dich heimzusuchen, aber das bleibt deinem DM überlassen. Wie auch immer, Drama macht immer Spaß.

6 Ehemaliger Snob

Der Barde und der Betrachter von Zuzanna Wuzyk

Eine andere Art, sich selbst zu erlösen, ist eine Person, die früher oberflächlich war, vielleicht ein ehemaliger Adliger, dem es nur um seinen Reichtum ging. Aber entweder durch den Verlust des Geldes oder dadurch, dass er kein Glück fand, fühlte er sich innerlich nur noch leer.

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Eine Lösung für ihre Probleme war, ein Leben in Demut zu wählen; Sie lassen das Materielle los und nehmen das Geistige an. Und der Versuchung zu widerstehen kann immer noch ein Dilemma sein, durch das deine Charaktere gehen, was dir lustige Möglichkeiten für Rollenspiele bietet.

5 Abtrünnige

Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe – Kunst von Evyn Fong

Um noch einmal auf den „Einsatz deiner neuen Fähigkeiten für Verbrechen“ zurückzukommen: Du kannst ein schlechter Schüler sein, aber nicht im Sinne von schlechten Noten. Du kannst dich gegen die Prinzipien wenden, die dir deine Meister beigebracht haben, und deine kämpferischen Fähigkeiten einsetzen, um zu tun, was du willst.

Ein lustiges Konzept für einen bösen Charakter, und du kannst viele Mönche als deine Antagonisten haben, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass deine ehemaligen Meister dich aufhalten wollen. Möge der beste Mönch gewinnen.

4 Straßenkämpfer

Festival Gathering von Julian Kok

Um fair zu sein, werden Sie nicht ein Mönch im Titel sein, wenn Sie diese Hintergrundgeschichte verwenden, aber die Klasse ist eine gute Passform hier, weil es keine Waffen erfordert. Im Wesentlichen hast du in einer komplizierten Nachbarschaft gelebt, oder vielleicht bist du ein Waisenkind, und du hast gelernt, selbst zu kämpfen.

Du kannst auch einige Mönchswaffen mit zufälligen Gegenständen umhäuten, um die Idee noch mehr zu unterstreichen, wie zum Beispiel einen Stock oder einen kaputten Besen als Stab. Das würde deinem Charakter eine lustige Jackie-Chan-Atmosphäre verleihen.

3 Wrestler

Schlägerei am gähnenden Portal von Scott Murphy

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Ein weiteres Konzept, bei dem du technisch gesehen kein Mönch bist, aber die Klasse passt gut zum Konzept, ist ein Ringer. Kein echter Ringer, denn die gäbe es in einem mittelalterlichen Setting nicht, sondern ein professionellerer Kämpfer, der unbewaffnet kämpft. Mönche sind perfekt für solche Charaktere.

Mit Feats wie Tavern Brawler oder Grappler kann man mit dieser Idee auch ganz gut spielen. Sei nur vorsichtig, da diese Feat-Kombination ein wenig Stärke erfordert, etwas, das die meisten Mönch-Builds nicht nutzen.

2 Darsteller

Fliegen von Lie Setiawan

Wusstest du, dass du für bestimmte Fertigkeiten verschiedene Fähigkeitswertungen verwenden kannst, solange die Argumentation Sinn ergibt? Das ist nämlich ein gutes Argument dafür, dass du Leistung mit deinem Geschicklichkeitswert würfelst. Das heißt, du kannst deine Klasse benutzen, um ein Darsteller zu sein.

Jemand, der seine Kampfkünste eher für Präsentationen als für ständige Kämpfe einsetzt, kann ein lustiger Charakter sein. Du kannst einen ehemaligen Akrobaten oder etwas Ähnliches schaffen, der auf der Suche nach einem profitableren Lebensstil ist. Daher auch das Herumreisen auf Abenteuern.

1 Altmeister

Githzerai von Michael Komarck

Das Klischee des Mönchs ist ein sehr unterhaltsamer Charakter für das Rollenspiel, obwohl er am besten funktioniert, wenn du mit einer höheren Stufe beginnst – oder vielleicht in einer Kampagne, die mit hohen Stufen beginnt. Du kannst ein wandernder alter Meister sein, der den Leuten hilft, wo er nur kann, und durch verwirrende Worte der Weisheit spricht.

Es ist auch möglich, einen etwas pazifistischen Charakter zu erstellen – nicht vollständig, da du wahrscheinlich viele Leute verprügeln wirst – aber du kannst die Art von Person sein, die nur kämpft, wenn es wirklich notwendig ist und versucht, Probleme durch Gespräche zu lösen.

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