Magic: The Gathering – Die 10 besten weißen Signaturzauber für Oathbreaker

Oathbreaker ist das neueste Format in Magic: The Gathering. Im Wesentlichen handelt es sich um eine 60-Karten-Variante von Commander, die es den Spielern erlaubt, einen Planeswalker und einen Signature Spell, entweder einen Instant- oder einen Sorcery-Zauber, zu wählen, der während des Spiels jederzeit in der Kommandozone verfügbar ist.

Wie bei den besten Magic-Formaten zwingt Oathbreaker dich dazu, jede Karte anders zu bewerten und jeden Planeswalker, Instant und Sorcery durch eine ganz neue Linse zu betrachten. Und obwohl Weiß eher dafür bekannt ist, Schwüre zu halten, als sie zu brechen, hat die Farbe immer noch eine Menge mächtiger Signature Spells, aus denen die Spieler wählen können.

10 Erleuchteter Tutor

Ähnlich wie Commander ist Oathbreaker ein Singleton-Format, in dem nicht mehr als eine Kopie einer Karte in einem Deck erlaubt ist, abgesehen von Basisländern. Das macht die Fähigkeit des „Tutors“, die eigene Bibliothek nach bestimmten Karten zu durchsuchen, sehr wertvoll. Und wie könnte man dies besser tun als mit dem Erleuchteten Tutor, einem der frühesten Tutor-Effekte des Spiels?

Es ist eine einfache Karte, die es dir ermöglicht, ein beliebiges Artefakt oder eine Verzauberung für nur ein einziges weißes Mana aus deinem Deck zu holen. Was sie in Oathbreaker so großartig macht, ist die Kombination aus ihren niedrigen Kosten und ihrer sofortigen Geschwindigkeit. Zusammen ermöglichen diese Eigenschaften, dass du Enlightened Tutor während der Züge deiner Gegner einweben kannst, um dir die Silver-Bullet-Karten zu schnappen, die du brauchst, um ihre spezifischen Strategien zu bekämpfen.

9 Makelloses Manöver

Als Teil des Commander 2020-Zauberzyklus „kostenlos, wenn du einen Commander kontrollierst“ erwies sich „Makelloses Manöver“ in seinem ursprünglichen Format als mächtig, aber in Oathbreaker ist es noch besser. Da du während des Spiels „Commander“ durch „Oathbreaker“ ersetzen kannst, kann „Makelloses Manöver“ kostenlos aus der Kommandozone gewirkt werden, solange du deinen Oathbreaker kontrollierst: eine Voraussetzung, um deinen Signaturzauber überhaupt zu wirken.

Die „Kommandosteuer“ gilt hier immer noch, du kannst also nicht einfach jede Runde deine Kreaturen kostenlos unzerstörbar machen, aber du kannst dies mehrmals billig tun, so dass du deinen Eidbrecher durch Blöcke schützen und während des Kampfes waghalsige Angriffe durchführen kannst, in der Gewissheit, dass du einen Fallschirm hast, den du jederzeit einsetzen kannst.

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8 Dämmerungszauber

Modalkarten in Magic neigen dazu, rohe Macht für Flexibilität zu opfern, die in bestimmten Situationen nützlich ist, aber selten den Verlauf eines Spiels allein verändert. In Oathbreaker kannst du jedoch jederzeit einen modalen Zauberspruch zur Verfügung haben, was ihren Werkzeugkastencharakter viel verlockender macht.

Der Zauber der Morgendämmerung ist ein brillantes Beispiel dafür. Er verfügt über drei nützliche Modi, mit denen du auf die Spielzüge deines Gegners reagieren kannst. Von einem taktischen Nebeleffekt, um deinen Eidbrecher zu schützen, über einen Regenerationseffekt, um Removal abzuwehren, bis hin zu einem weißen Gegenzauber für Burn- und Discard-Zauber – die Macht dieses bescheidenen Zaubers wird deinen Gegnern am Ende des Spiels zweifelsohne dämmern.

7 Rückkehr in die Ränge

Als mächtige Option in Midrange-, Aggro- und Combo-Decks ist „Rückkehr in die Reihen“ wahrlich der Wiederbelebungszauber des Volkes. Er ist in der Lage, eine beliebige Anzahl von Kreaturen mit niedrigen Mana aus deinem Friedhof wiederzubeleben, und das für nur null Mana dank Convoke, und die Bandbreite der Spielmöglichkeiten, die diese Hexerei ermöglicht, ist wirklich unglaublich.

Natürlich werden aggressive Decks mit niedrigen Manakosten wie White Weenie viel von diesem Zauberspruch haben, aber er kann auch als Finisher in Combos verwendet werden, in denen du eine Reihe von Schlüsselkreaturen in deinem Friedhof aufbaust und sie dann mit dieser Karte auf einen Schlag zurückholst. Die doppelt flexiblen Manakosten, dank der Tatsache, dass es sich um einen X-Zauber handelt und man ihn beschwören kann, bedeuten, dass man diesen Zauber in jeder Phase des Spiels einsetzen kann.

6 Lebewohl

Weiß hat keinen Mangel an Boardwipe-Zaubern in seinem Instant- und Sorcery-Arsenal, aber keiner ist so mächtig und flexibel wie Farewell. Er kann nicht nur Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen treffen, sondern tut dies auch, indem er sie ins Exil schickt und so jegliche Würfelauslöser oder Friedhofsmanipulationen verhindert. Nur um einen weiteren Nagel in den (nun verbannten) Sarg zu schlagen, kann Farewell auch bestehende Friedhöfe verbannen.

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All dies zusammen würde Farewell zu einem effektiven Reset-Knopf für das Spiel machen, der deinen Eidbrecher praktischerweise am Leben lässt, aber das Beste daran ist, dass es nicht sein muss. Du hast die volle Kontrolle darüber, welche Kartentypen du verbannst, und ob du Friedhöfe verbannst. Es liegt alles an dir, was bedeutet, dass die Waage dieses scheinbar symmetrischen Effekts während des Spiels leicht in deine Richtung kippen kann.

5 Teferi’s Schutz

Es ist kein Geheimnis, dass „Teferis Schutz“ eine unglaublich mächtige Karte ist, die dir für nur drei Mana effektiv einen ganzen Zugzyklus verschafft, in dem dein Gegner dir oder deinen Permanenzen nichts antun kann. Normalerweise wird diese Macht durch die Selbstverbannungsklausel am Ende der Karte ausgeglichen, aber in Oathbreaker könnte sie genauso gut nicht existieren, da dein Signaturzauber in die Kommandozone zurückkehrt, wenn er jemals verbannt wird.

Aus diesem Grund kannst du diesen unvergleichlichen Schutzzauber mehrmals pro Spiel einsetzen und so wertvolle Zeit gewinnen, um Mana aufzubauen und deine wichtigsten Spielzüge zu ziehen. Da es sich bei Oathbreaker um ein Multiplayer-Format handelt, wird dies auch deine Gegner für ein paar Runden in die Aggro treiben und sie untereinander kämpfen lassen, während du dich zurücklehnst und unter Teferis Schirm entspannst.

4 Dekret der Sphinx

Silence-Effekte oder solche, die den Gegner daran hindern, bestimmte Karten zu spielen, kommen in Weiß regelmäßig vor, aber Sphinx’s Decree ist mit Abstand der beste dieser Klasse für Oathbreaker. Er verhindert nicht nur das Wirken von Instants und Zaubern und schaltet damit alle Signaturzauber deiner Gegner aus, sondern er tut dies für jeden deiner Gegner, und zwar für einen ganzen Zugzyklus.

Dies schränkt die Möglichkeiten deiner Gegner massiv ein und macht es unwahrscheinlicher, dass sie in der Lage sind, deinen Eidbrecher zu entfernen oder dein Board zu räumen. Aus diesem Grund ist Sphinx’s Decree am besten in einem aggressiven Deck geeignet, wo ein paar freie Züge, die es dir verschaffen kann, ausreichen, um das Spiel zu beenden.

3 Bestrafung

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Ähnlich wie in Commander können die Eidbrecher und Signaturzauber, die jeder Spieler für sein Deck auswählt, das Spiel beeinflussen, noch bevor sie ins Spiel kommen, da die anderen Spieler sie sehen und von Anfang an mental um sie herum arbeiten können. Comeuppance ist ein großartiges Beispiel für eine solche Karte, die eine große Abschreckung darstellt, sobald man das Mana hat, um sie zu wirken.

Sie schützt nicht nur dich und deinen Eidbrecher vor Schaden, sondern wendet diesen Schaden auch auf seine Quelle zurück, was zu einem gewaltigen Schlag gegen Leben und Ressourcen deines Gegners führen kann. Das macht totale Angriffe auf dich unmöglich und erzwingt die Art von vorsichtigen Spielmustern, die ein Kontrolldeck leicht ausnutzen kann.

2 Das Urteil des Rates

Das Urteil des Rates ist ein effizienter Zauberspruch, um mit mehreren problematischen Permanenten umzugehen – solange sie nicht dir gehören, versteht sich – und eine großartige Möglichkeit, deine Oathbreaker-Sitzung um eine lebhafte Debatte zu bereichern. Mit bis zu fünf Spielern in einem Spiel kann diese Karte potenziell fünf verschiedene Dinge verbannen, wenn deine Gegner mitspielen und klug abstimmen.

Natürlich kann diese Karte verwendet werden, um gegnerische Eidbrecher vom Tisch zu holen, aber sie kann auch jede andere bleibende Karte entfernen, mit der einzigen Ausnahme von Ländern. Die niedrigen Anfangskosten von drei bedeuten, dass du diese Karte mehrmals spielen kannst, um sicherzustellen, dass du auf alle dramatischen Spielzüge mit einem strengen Urteil reagieren kannst.

1 Das Ende des Semesters

Massenblinkeffekte sind in Magic nichts Neues, aber Semester’s End übertrifft die Konkurrenz in Oathbreaker dank seiner Fähigkeit, auch Planeswalker zu blinken, was es zu einem unglaublich effektiven Mittel macht, deinen Oathbreaker zu schützen: Dank seiner sofortigen Geschwindigkeit kannst du diesen Zauberspruch als Reaktion auf jeden Angriff auf das Leben deines Eidbrechers wirken.

Darüber hinaus kannst du auch eine beliebige Anzahl deiner Kreaturen mit auf die Reise nehmen und die üblichen Blink-Vorteile nutzen, wie z.B. die Verdopplung der Betreten-und-Verlassen-des-Schlachtfeldes-Effekte. Das macht Semester’s End zum idealen Signaturzauber, wenn du deinen Gegnern wirklich eine Lektion erteilen willst.

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