Dungeons & Dragons: 7 DM-Tipps für die Durchführung einer Mystery-Kampagne

Viele Arten von Geschichten können durch Dungeons erzählt werden & Drachen. Von der klassischen Geschichte über Fantasy und Helden bis hin zur düsteren Atmosphäre eines Horrorsettings gibt es kaum eine Geschichte, die nicht in diesem Medium erzählt werden kann. Allerdings assoziieren die meisten Menschen Mystery nicht mit D&D, zumindest nicht als Kampagnensetting.

Es ist ziemlich üblich, dass die Charaktere das ikonische „Whodunit“-Szenario durchlaufen, aber das sind typischerweise isolierte Momente. Sie sind einmalige Ereignisse oder Unterbrechungen in größeren Kampagnen. Wenn du jedoch eine Kampagne voller Geheimnisse und Intrigen durchführen möchtest, findest du hier ein paar wichtige Tipps für eine erfolgreiche Kampagne.

7 Den Ton angeben

Den Ton anzugeben, bedeutet nicht nur, das Wetter und das Klima zu beschreiben, obwohl das auch wichtig sein kann. Nein, der Ton, den ihr anschlagen solltet, ist die Art des Geheimnisses, das ihr in eurer Kampagne zu spielen hofft. Deine Spieler müssen wissen, welche Art von Geschichte du erzählen wirst, damit sie wissen, worauf sie sich einstellen müssen.

Handelt es sich um einen Mordkrimi? Versucht die Gruppe herauszufinden, wie und warum etwas gestohlen wurde? Versucht die Gruppe, eine verborgene Organisation aufzudecken? Was steht auf dem Spiel, wenn es der Gruppe nicht gelingt, das Rätsel zu lösen? Dies sind die Fragen, die Sie beantworten müssen, während sich das Rätsel entfaltet. Ohne einen angemessenen Ton könnten die Schwere der Handlung und die Motivation der Gruppe im Verlauf der Kampagne sehr leicht verloren gehen.

6 Hinterlasse klare Hinweise

Wie bei jedem D&D-Kampagne erschaffst du als Spielleiter die Geschichte für deine Gruppe. Sie sind deine Protagonisten, sie werden diejenigen sein, die das Rätsel lösen, und du kannst sie nicht kontrollieren. Während Sie als Spielleiter die Welt erschaffen, dreht sich die Geschichte um die Spieler und ihre Entscheidungen. Es liegt an ihnen, das Geheimnis zu lüften, und du kannst sie nur auf ihrer Reise begleiten.

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Das bedeutet nicht, dass du ihnen die Hand halten musst. Ganz im Gegenteil, aber du musst ihnen Hinweise geben. Wie bei jedem guten Rätsel musst du deinen Spielern Brotkrümel hinterlassen, damit sie sowohl der Handlung folgen als auch zur Antwort kommen können. Das kann ein weggeworfener Zettel sein, ein Tagebucheintrag, eine beiläufige Bemerkung, ein Charakter mit einem Groll oder irgendetwas, das der Gruppe hilft, auf eigene Faust zum richtigen Schluss zu kommen.

5 Formen des Kampfes für das Setting

Nun, dieser Tipp ist freizügiger als die anderen. Du brauchst keinen Kampf für diese Art von Kampagne; sollten du und dein Tisch sich darauf einigen, würde ein eher rollenspiellastiges Spiel vollkommen gut funktionieren. Dennoch ist es wahrscheinlich, dass es mindestens ein oder zwei Spieler gibt, die etwas anderes wollen als Rätsel lösen oder Hinweise entdecken.

Sollte dies der Fall sein, werfen Sie Ihren Spielern nicht einfach irgendwelche Monster vor die Füße. Diese Kampfbegegnungen sollten zu der Stimmung passen, die Sie vorgegeben haben. Vielleicht kämpft die Gruppe nicht gegen eine Bande von Banditen, sondern gegen eine Bande, die Informationen über das Geheimnis hat. Sie können sogar den Bösewicht als Monster entlarven und die Gruppe gegen ihn kämpfen lassen. Das weicht nicht von den typischen Kampfbegegnungen ab, die es in D&D, aber sie passen besser in das Mystery-Setting.

4 Erlaube deinen Spielern, zu erforschen

Wie bereits erwähnt, kannst du deine Spieler nicht kontrollieren. Sie sind keine Figuren, die dir dabei helfen, eine Geschichte zu erzählen, sondern echte Menschen, die versuchen, einen Sinn in dem zu finden, was du erschaffen hast. Es liegt an ihnen, die Wahrheit zu entdecken, und du musst sie lassen. Du kannst sie mit einem gut platzierten Hinweis in die richtige Richtung lenken, aber du kannst deine Spieler nicht zu etwas zwingen, sonst fühlen sie sich eher wie Schauspieler als wie Charaktere mit eigener Meinung.

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Geben Sie ihnen also die Freiheit, Ihre Welt zu erkunden. Lassen Sie sie alle Hinweise und Indizien, die Sie hinterlassen haben, auf ihre eigene Weise entdecken. Geben Sie ihnen die Freiheit, das Geheimnis der Kampagne zu erforschen, und beschränken Sie sie nicht auf einen einzigen Raum, um sie dann von Szene zu Szene zu zerren. Erlauben Sie Ihren Spielern, sich zu bewegen und zu erkunden, und lassen Sie zu, dass sich die Geschichte auf natürliche Weise entfaltet.

3 Betonen Sie das Rollenspiel

Der wohl größte und wichtigste Teil eines erfolgreichen Mystery-Abenteuers sind die Momente des Rollenspiels. Deine Spieler werden sich nicht durch diese Art von Welt bewegen können, indem sie einfach nur Leute verprügeln, und du kannst ihnen die Informationen nicht einfach ohne jede Schwierigkeit geben. Sie müssen in der Lage sein, an der Geschichte selbst teilzunehmen und Informationen zu sammeln, um voranzukommen, und Rollenspiele sind der beste Weg, dies zu tun.

Sagen Sie der Gruppe nicht einfach, was sie finden, als würden Sie von einem Skript ablesen, sondern fordern Sie sie auf, es selbst zu finden. Lasst sie mit NSCs sprechen und gebt ihnen zu verstehen, dass sie nur so weiterkommen können. Bringen Sie sie dazu, sich auf die Welt einzulassen, damit sie das Gefühl haben, ein Teil von ihr zu sein. Das wird ihnen den Wunsch geben, das Rätsel zu lösen, und es wird jede Sitzung viel angenehmer machen.

2 Seien Sie vorsichtig mit Ablenkungen

Eine Notwendigkeit für jeden guten Krimi ist die Irreführung. Lügen, scheinbar unzusammenhängende Hinweise, unzuverlässige Zeugen und Ablenkungsmanöver sind entscheidend, um ein spannendes Rätsel zu formulieren, das sich zufriedenstellend zusammensetzen lässt. Es gibt jedoch einen schmalen Grat zwischen dem Erstellen eines Rätsels und der völligen Täuschung des Tisches.

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In dem Meer der Verwirrung, das Sie stiften, muss es eine Wahrheit geben. Etwas, an dem sich die Gruppe festhalten kann. Eine unerschütterliche Wahrheit, die die Gruppe als Grundlage für ihre gesamte Untersuchung verwenden kann. Wenn Sie Ihrer Gruppe nur Halbwahrheiten und unzusammenhängende Informationen geben würden, wäre es schwierig für sie, voranzukommen. Eine Geschichte, in der die Charaktere nicht vorankommen, ist keine gute Geschichte, und ein Spiel, in dem die Spieler nicht weiterkommen, macht keinen Spaß.

1 Machen Sie kein unmögliches Rätsel

In Anlehnung an das Thema „Vorsicht bei der Präsentation von Informationen“ sollte man als Spielleiter einer Mystery-Kampagne immer darauf achten, dass das Rätsel lösbar ist. Das bedeutet nicht, dass das Rätsel so einfach ist, dass es ein Kleinkind lösen kann, aber es muss für die Spieler machbar sein, die Lösung zu finden. Selbst wenn Sie glauben, dass Sie das perfekte Rätsel voller dramatischer Wendungen und unvorhergesehener Umstände erschaffen haben, wenn Ihre Spieler am Ende nicht zum Ziel kommen, war alles umsonst.

Der beste Weg, dies zu vermeiden, ist, es vorher zu testen. Können die anderen Spieler das Rätsel mit den von Ihnen gegebenen Hinweisen lösen? Wenn die Antwort nein lautet, dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Ihr Tisch das Rätsel nicht lösen kann. Es ist immer ein schreckliches Gefühl, wenn man etwas ändern muss, an dem man hart gearbeitet hat, aber es macht niemandem Spaß, wenn man einfach nur dasitzt und zusieht, wie seine Spieler stundenlang versuchen, das Rätsel zu entschlüsseln, das man geschrieben hat.

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