MTG – Die 10 besten Karten im Veloci-Ramp-tor Commander-Deck der Verlorenen Höhlen von Ixalan

Highlights

  • Die Verlorenen Höhlen von Ixalan führt neue mächtige Karten ein, wie z.B. den Erdschüttler Dreadmaw und den Rhythmus der Wildnis, die Decks mit Dinosaurier-Themen verbessern.
  • Zornige Raptoren erlaubt es dir, Schaden, der deinen Dinosauriern zugefügt wird, sogar auf deine Gegner umzuleiten, was neue strategische Möglichkeiten schafft.
  • Akromas Wille bietet zwei Arten von Schutz für deine Dinosaurier und verleiht ihnen mächtige Fähigkeiten, die das Blatt eines Spiels wenden können.

Reise in das Zentrum einer der unterhaltsamsten Ebenen von Magic: The Gathering mit den Verlorenen Höhlen von Ixalan. Dieses Set bringt dich zurück in eine Welt voller riesiger Dinosaurier, gepanzerter Vampire, versteckter Meervölker und schatzhungriger Piraten.

Zusammen mit dem Set werden vier vorkonstruierte Commander-Decks geliefert, die sich jeweils um eine der vier Hauptfraktionen des Sets drehen. Eines der furchterregendsten Decks ist das Veloci-Ramp-tor-Deck, das auf den schuppigen, massiven Echsen basiert, die in Ixalan und dem Sonnenreich heimisch sind. Es gibt eine Menge cooler Karten in diesen Decks, also lasst uns einen Blick auf einige der besten Karten werfen, die ihr finden könnt.

10 Erdschüttler-Dreadmaw

Ein strenges Upgrade gegenüber seinem kolossalen Cousin

Der einst mächtige Colossal Dreadmaw wird in Lost Caverns of Ixalan mit der Veröffentlichung von Earthshaker Dreadmaw aufgewertet. Dieser 6/6 Dinosaurier für sechs Mana kommt mit Trampel, passend zu Colossal Dreadmaw, und wird von hier an nur noch besser.

Wenn du Earthshaker Dreadmaw auf das Schlachtfeld bringst, darfst du eine Karte für jeden anderen Dinosaurier ziehen, den du kontrollierst. Während dieser Dreadmaw andere Dinos im Spiel benötigt, um den zusätzlichen Wert aus ihm herauszuholen, hast du tonnenweise Potenzial, deine Hand aufzufüllen, besonders in einem Dinosaurier-verwandten Deck.

9 Rhythmus der Wildnis

Keine Gegenzauber mehr für dich

Dafür zu sorgen, dass deine Dinosaurier das Schlachtfeld erreichen, ist ein wichtiger Teil des Spiels, besonders wenn du es mit einem Deck zu tun hast, das zufällig blau spielt. Rhythmus der Wildnis erfüllt hier eine doppelte Aufgabe, indem es deine Kreaturen unkonterbar macht und gleichzeitig deine Nicht-Token-Kreaturen in Aufruhr versetzt.

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Mit Aufruhr kannst du wählen, ob deine Kreaturen mit Eile ins Spiel kommen – eine wichtige Mechanik, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen – oder mit einem +1/+1-Zähler auf ihnen, wenn sie das Schlachtfeld betreten, was sie größer macht und Synergien mit Karten wie Verdopplungssaison schafft.

8 Zornige Raptoren

Ein Dinosaurier verzeiht nie

Das letzte Mal, als Ixalan aufkam, brachte es eine Menge lustiger Kampfkarten und Kreaturen mit sich, deren Fähigkeiten ausgelöst werden, wenn sie Schaden nehmen. Der zornige Raptor setzt diesen Trend mit einer mächtigen Fähigkeit fort, die sich auf alle deine Dinosaurier-Kreaturen verteilt.

Immer wenn ein Dinosaurier, den du kontrollierst, irgendeine Art von Schaden erleidet, fügt er im Gegenzug allen anderen Kreaturen diesen Schaden zu, solange dein Ziel nicht auch ein Dinosaurier ist. Das Interessanteste an dieser Karte ist, dass du auch deine Gegner ins Visier nehmen kannst, was bedeutet, dass du Karten wie „Blasphemische Tat“ einsetzen kannst, um auch deinen Kreaturen eine enorme Menge Schaden zuzufügen und diesen Schaden dann auf die Lebenspunkte deines Gegners umzuleiten.

7 Ripjaw-Raptor

Reißen und Zerreißen

Apropos kämpfende Kreaturen: Ripjaw Raptor bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, wenn du etwas Wert aus kämpfenden Kreaturen ziehen willst. Mit seiner Wutfähigkeit zieht der Ripjaw Raptor eine Karte, wenn er Schaden erleidet.

Mit Ripjaw Raptor musst du nicht nur gegen Kreaturen kämpfen, du kannst auch Karten ziehen, wenn er Schaden erleidet. Im Allgemeinen werden deine Gegner wahrscheinlich nicht wollen, dass du tonnenweise zusätzliche Karten ziehst, sodass du Ripjaw Raptor zuverlässig als Blocker zurückhalten kannst, um die meisten eingehenden Angriffe zu stoppen.

6 Neugieriger Altisaurier

Die Antwort auf alle deine Dinosaurier-Fragen

Wenn ihr euren Kampfschaden mit euren Angriffen maximieren wollt, müsst ihr anfangen, zusätzliche Werte aus euren Angriffen zu gewinnen, anstatt eure Gegner nur Leben verlieren zu lassen. Hier kommen der Neugierige Altisaurier und seine spezielle, auf Dinosauriern basierende Fähigkeit ins Spiel.

Immer wenn ein Dinosaurier, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, darfst du eine Karte ziehen. Sicher, du musst einem Gegner Schaden zufügen, um das Beste aus dieser Fähigkeit herauszuholen, aber es ist so gut wie garantiert, dass deine Gegner schlechte Blocks machen müssen, um dich vom Kartenziehen abzuhalten.

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5 Akroma’s Wille

Zwei Modi, die dir zum Sieg verhelfen

Vier Mana, um alle deine Dinosaurier in unaufhaltsame Monster zu verwandeln, sind ein kleiner Preis für die Fähigkeit, das Spiel möglicherweise aus dem Nichts zu gewinnen. Dieser modulare Zauberspruch gibt dir zwei Möglichkeiten: Entweder gibst du all deinen Kreaturen Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Doppelschlag für eine Runde, oder du gibst ihnen allen Lebenslink, Unzerstörbarkeit und Schutz vor allen Farben.

Das Beste an Akromas Wille ist, dass du beide Optionen wählen kannst, wenn du deinen Kommandanten kontrollierst, so dass du jede Kreatur, die du kontrollierst, in eine massive Tötungsmaschine verwandeln kannst, wenn du deinen Kommandanten in der Nähe behalten kannst, wenn du sie wirkst. Da es mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt wird, kannst du Akromas Wille auch verwenden, um deine Kreaturen vor den meisten Massenentfernungszaubern zu retten oder einen tödlichen Angriff zu blockieren.

4 Königlicher Behemoth

Ein König unter den Monstern

Es gibt nur wenige wirkungsvollere Mechaniken in der Magie als die des Monarchen. Diese Fähigkeit lässt dich in deinem Endschritt eine zusätzliche Karte ziehen, wenn du in deinem Zug der Monarch bist. Der Regal Behemoth gibt dir diesen Titel, wenn er ins Spiel kommt. Jedes Mal, wenn du ein Land für Mana tappen würdest, während du der Monarch bist, fügst du ein zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe hinzu, was dich zu deinen größeren Dinos aufsteigen lässt.

Du verlierst den Monarchenstatus jedes Mal, wenn du Kampfschaden erleidest, aber das sollte kein allzu großes Problem sein, da dein Deck voll mit all diesen massiven Dinosaurierkreaturen mit Trampel wie dem Regal Behemoth ist.

3 Spross des Unheils

Es kann nur vier Scions geben

Eine weitere unglaublich mächtige Fähigkeit, die einem Dinosaurier exklusiv für das Veloci-Rampentor-Preconstructed Deck hinzugefügt wurde, ist Myriade. Jedes Mal, wenn eine Kreatur wie Scion of Calamity angreift, erzeugt sie eine Spielsteinkopie von ihr, die jeden anderen Gegner angreift.

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Jetzt, wo du mindestens drei Scion of Calamities ausliegen hast, sind deine Chancen, einen Spieler damit zu treffen, viel höher, da du seine Fähigkeit auslösen kannst, ein Artefakt oder eine Verzauberung zu zerstören, die der Spieler kontrolliert. Kombiniere Scion of Calamity mit Karten wie Doubling Season, um deine Token-Generierung zu vervielfachen und du wirst tonnenweise Token auf dem Schlachtfeld haben.

2 Wayta, Trainer-Wunderkind

Ein alternativer Kommandant mit einem seltsamen Effekt

Ein Drei-Mana-Befehlshaber ist bereits ziemlich aggressiv kalkuliert, und ihm Eile zu geben, versüßt den Deal nur, und mit Wayta, Trainer Prodigy, hast du viele Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu nutzen.

Für drei Mana kannst du Wayta tappen, um zwei Kreaturen kämpfen zu lassen, solange du eine von ihnen kontrollierst. Wenn beide Ziele Kreaturen sind, die du kontrollierst, kostet diese Fähigkeit nur ein grünes Mana, um sie zu aktivieren. Auch wenn es nicht so aussieht, als ob es das Beste wäre, deinen eigenen Kreaturen Schaden zuzufügen, wird diese Fähigkeit stattdessen zweimal ausgelöst, wenn sie irgendwelche Fähigkeiten haben, wie z.B. Wut auf Ripjaw Raptor.

1 Zacama, Primal Calamity

Ein Kopf, mit dem du deinen Gegner schlagen kannst

Zacama, Primal Calamity ist ein dreifach gefährlicher Dinosaurier in nur einer Kreatur und eine Kombo-Maschine, wenn es darum geht, alle Arten von Werten aus ihm herauszuholen. Mit Zacama kannst du das meiste aus deinem überschüssigen Mana herausholen, denn er verfügt über drei Fähigkeiten, die alle auf unterschiedliche Weise das Spiel beeinflussen.

Für drei Mana, wobei jede Fähigkeit eine andere Farbe hat, kannst du einer Kreatur Schaden zufügen, ein Artefakt oder eine Verzauberung in die Luft jagen oder Leben gewinnen. Außerdem kannst du alle deine Länder enttappen, wenn Zacama ins Spiel kommt, was dir Raum für unendliche Kombos gibt, wenn du es mit Karten wie Temur Sabertooth kombinierst.

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