Jede Karte für Magic: The Gathering’s Outlaws Of Thunder Junction enthüllt

Vor ein paar Jahren wurde ein Set wie Magic: The Gathering’s Outlaws of Thunder Junction für unmöglich gehalten. Aber jetzt, mit Sets wie Kamigawa: Neon Dynasty und Streets of New Capenna, die den Rahmen dafür sprengen, wie ein Magic-Set aussehen kann, ist Outlaws of Thunder Junction endlich da, um uns das Wildwest-Abenteuer zu geben, nach dem wir schon seit Jahren rufen.

Mit dem Set, seinen Commander-Decks, The Vault, Special Guests und dem Breaking News-Bonusblatt ist Thunder Junction eines der umfangreichsten und aufregendsten Sets seit langem. Schnapp dir deinen Stetson, steig auf dein Pferd und reite in den Sonnenuntergang mit Magic: The Gathering’s Outlaws of Thunder Junction.

Schaut jeden Tag wieder vorbei, wenn neue Karten enthüllt werden.

Neueste Karten – 26. März 2024

Schritt zwischen den Welten von Chris Ostrowski

Die Vorschau-Saison von Outlaws of Thunder Junction hat mit einem Paukenschlag begonnen. Fliegende Kühe, Oko’s Crew und die Enthüllung, dass Ashiok eigentlich Jace ist, machen den heutigen Tag zu einem echten Knaller.

Bild

Name

Beschreibung

Heilige Kuh

Zwei generische, eine weiße Kreatur – Ochsenengel – 2/2 – Common


Blitzlicht


Fliegend


Wenn die Heilige Kuh das Schlachtfeld betritt, erhältst du 2 Lebenspunkte und scryst 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du darfst diese Karte auf den Boden legen.)

Mystiker der Steinschmiede

Eine generische, eine weiße Kreatur – Kor Artificer – 1/2 – Mythic Rare


Wenn der Mystiker der Steinschmiede das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen.


Einmal generisch, einmal weiß, Tap: Du kannst eine Ausrüstungskarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen.

Fblthp, Verloren auf dem Spielfeld

Eine generische, zwei blaue legendäre Kreatur – Homunkulus – 1/1 – Rare


Ward: zwei generische


Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.


Die oberste Karte deiner Bibliothek hat eine Handlung. Die Plotkosten sind gleich ihren Manakosten.


Du darfst Nicht-Land-Karten von der obersten Karte deiner Bibliothek plotten.

Jace wiedererweckt

Zwei blaue legendäre Planeswalker – Jace – 3 Starttreue – Mythic Rare


Du kannst diesen Zauberspruch nicht während deines ersten, zweiten oder dritten Zuges im Spiel wirken.


  • +1: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
  • +1: Du kannst eine Nichtlandkarte mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deiner Hand verbannen. Wenn du das tust, wird sie geplottet.
  • -6: Bis zum Ende des Zuges, immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen.

Mana-Entzug

Zwei blaue Sofortzauber – Mythic Rare


Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Füge zu Beginn deiner nächsten Hauptphase eine Menge an farblosem Mana in Höhe des Manawertes dieses Zauberspruches hinzu.

Gisa, der Höllenschlund

Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Hexenmeister – 4/4 – Mythic Rare


Ward: zwei generische Kreaturen, zahle zwei Lebenspunkte.


Skelette und Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind bedrohlich.


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, erstelle zwei getappte 2/2 blaue und schwarze Zombie-Schurken-Kreaturenspielsteine. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Thoughtseize

Eine blaue Zauberformel – Mythic Rare


Ein Spieler deiner Wahl deckt seine Hand auf. Du wählst eine Nichtlandkarte aus dieser Hand. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Du verlierst 2 Lebenspunkte.

Tinybones schließt sich an

Eine schwarze legendäre Verzauberung – Rare


Wenn Tinybones Joins Up das Schlachtfeld betritt, werfen eine beliebige Anzahl von Spielern deiner Wahl jeweils eine Karte ab.


Immer wenn eine legendäre Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, mahlen eine beliebige Anzahl von Spielern deiner Wahl je eine Karte und verlieren 1 Lebenspunkt.

Tinybones, der Taschendieb

Eine schwarze legendäre Kreatur – Skelettschurke – 1/1 – Mythic Rare


Todesberührung


Immer wenn Tinybones, der Taschendieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus dem Friedhof dieses Spielers wirken, und Mana eines beliebigen Typs kann ausgegeben werden, um diesen Zauberspruch zu wirken.

Unglücklicher Unfall

Ein schwarzer Augenblick – Uncommon


Spee (Wähle eine oder mehrere zusätzliche Kosten.)


  • + Zwei generische, eine schwarze: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
  • + Eine generische Karte: Erschaffe einen 1/1 roten Söldner-Kreaturenspielstein mit „Tap: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere nur als Zauberspruch.“

Großer Zugüberfall

Ein roter Instant – Rare


Spree (Wählen Sie eine oder mehrere zusätzliche Kosten)


  • + Zwei generische, eine rote: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Wenn es deine Kampfphase ist, gibt es eine zusätzliche Kampfphase nach dieser Phase.
  • + Zwei generische: Kreaturen, die du kontrollierst, bekommen +1/+0 und erhalten bis zum Ende des Zuges einen Erstschlag.
  • + Einmal rot: Wähle einen Gegner deiner Wahl. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine getappte Schatzmarke.

Magda, die Hortmeisterin

Eine generische, eine rote legendäre Kreatur – Zwergischer Berserker – 2/2 – Selten


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, erschaffst du ein getapptes Schatzplättchen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Ein Verbrechen ist es, den Gegner, etwas, das er kontrolliert, und/oder Karten auf seinem Friedhof ins Visier zu nehmen).


Opfere drei Schätze: Erzeuge einen 4/4 roten Skorpiondrachen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Eile. Aktiviere ihn nur als Zauberspruch.

Slickshot-Show-Off

Eine generische, eine rote Kreatur – Vogelzauberer – 1/2 – Rare


Fliegend, Eile


Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, erhält Slickshot Show-Off +2/+0 bis zum Ende des Zuges.


Plot: einmal generisch, einmal rot (Du kannst eine generische und eine rote Karte bezahlen und diese Karte von deiner Hand verbannen. Führe sie in einem späteren Zug als Zauberspruch aus, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege sie nur als Zauberei aus).

Klarer Schuss

Zwei generische, ein grüner Instant – Uncommon


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

Ausguck der Freischärler

Zwei generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/3 – Selten


Erreichen


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst eine Landkarte aus dieser Bibliothek getappt auf das Schlachtfeld legen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Es ist ein Verbrechen, Gegner, alles, was sie kontrollieren, und/oder Karten auf ihren Friedhöfen anzuvisieren).

Hartborstiger Bandit

Eine generische, eine grüne Kreatur – Pflanzenschurke – 1/1 – Common


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, enttappe den Hartborstenbanditen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Gewölbegeborener Tyrann

Fünf generische, zwei grüne Kreaturen – Dinosaurier – 6/6 – Mythic Rare


Trampeln


Wenn der Tyrann der Gewölbegeborenen oder eine andere Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du 3 Lebenspunkte und ziehst eine Karte.


Wenn der Tyrann der Gewölbegeborenen stirbt, erschaffe, falls er kein Spielstein ist, einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Artefakt ist.

Rakdos, der Muskel

Zwei generische, zwei schwarze, eine rote legendäre Kreatur – Dämonen-Söldner – 6/5 – Mythic Rare


Fliegend, Trampel


Immer wenn du eine andere Kreatur opferst, entferne Karten in Höhe ihres Manawertes von der obersten Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bis zu deinem nächsten Endstadium kannst du diese Karten spielen, und Mana jeder Art kann ausgegeben werden, um diese Zaubersprüche zu wirken.


Opfere eine andere Kreatur: Rakdos, der Muskel wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Tappe es. Aktiviere ihn nur einmal pro Zug.

Der Gitrog, Ravenous Ride

Drei generische, ein schwarzes und ein grünes legendäres Wesen – Froschschreckensberg – 6/5 – Mythic Rare


Trampeln, Eile


Immer wenn der Gitrog, Ravenous Ride einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreatur opfern, die ihn in diesem Zug gesattelt hat. Falls du dies tust, ziehe X Karten und lege dann bis zu X Landkarten aus deiner Hand getappt auf das Schlachtfeld, wobei X die Stärke der geopferten Kreatur ist.


Satteln 1

Vraska, die Schweigerin

Eine generische, eine schwarze, eine grüne legendäre Kreatur – Gorgonen-Assassine – 3/3 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn eine Kreatur, die kein Token ist, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, kannst du eine generische Karte bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte getappt unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zurück. Es ist ein Schatzartefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu“, und es verliert alle anderen Kartentypen.

Oko, der Rädelsführer

Zwei generische, ein grüner, ein blauer legendärer Planeswalker – Oko – 3 Starttreue – Mythic Rare


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird Oko, der Rädelsführer zu einer Kopie von bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die du bis zum Ende des Zuges kontrollierst, außer dass er hexproof ist.

Oko, Dieb der Kronen

Ein generischer, ein grüner, ein blauer legendärer Planeswalker – Oko – 4 Starttreue – Mythic Rare


  • +2: Erschaffe ein Nahrungsplättchen.
  • +1: Ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Elchkreatur mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3.
  • -5: Tausche die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, mit einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner mit Stärke 3 oder weniger kontrolliert.

Kellan, das Kind

Eine grüne, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feenschurke – 3/3 – Mythic Rare


Fliegend, Lebensverknüpfung


Immer wenn du einen Zauberspruch von einem beliebigen Ort außer deiner Hand wirkst, kannst du einen bleibenden Zauberspruch mit gleichem oder niedrigerem Manawert aus deiner Hand wirken, ohne dessen Manakosten zu bezahlen. Wenn du das nicht tust, kannst du eine Landkarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen.

Annie Flash, die Veteranin

Drei generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Schurke – 4/5 – Mythic Rare


Blitz


Wenn Annie Flash, der Veteran ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf das Spielfeld zurück, falls du sie gewirkt hast.


Immer wenn Annie Flash getappt wird, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Du kannst diese Karten in diesem Zug ausspielen.

Schwert des Reichtums und der Macht

Drei generische Artefakte – Ausrüstung – Mythic Rare


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Instants und Zaubersprüchen.


Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine Schatzmarke. Wenn du das nächste Mal in diesem Zug einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen.


Ausrüsten: zwei generische Mana

Torpor Orb

Zwei generische Artefakte – Mythic Rare


Kreaturen, die das Schlachtfeld betreten, lösen keine Fähigkeiten aus.

Blühender Sumpf

Land – Selten


Blühender Sumpf kommt getappt auf das Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein schwarzes oder ein grünes Land hinzu.

Botanisches Heiligtum

Land – Selten


Das Botanische Heiligtum kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Land hinzu.

Verborgener Innenhof

Land – Selten


Der Verborgene Hof kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein Weiß oder ein Schwarz hinzu.

Verlassene Wohnungen

Land – Wüste – Gemein


Verlassene Ebenen kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn „Verlassene Ebenen“ getappt ins Spiel kommt, fügt sie einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.


Tap: Füge eine weiße oder schwarze Karte hinzu.

Inspirierender Ausblick

Land – Selten


Inspirierender Ausblick kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger Länder.


Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu.

Spirebluff-Kanal

Land – Selten


Der Spirebluff-Kanal kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein blaues oder ein rotes Land hinzu.

Siehe auch :  Das Kapazitätsproblem der Lorcana-Herausforderung ist die beste schlechte Nachricht überhaupt

Weiß

Ebenen von Sergey Glushakov

Praktisch überall in Thunder Junction gibt es irgendeine Art von Ebene. Wird das ausreichen, um Weiß zu einer starken Farbe in diesem Set zu machen?

Bild

Name

Beschreibung

Heilige Kuh

Zwei generische, eine weiße Kreatur – Ochsenengel – 2/2 – Common


Flash


Fliegend


Wenn die Heilige Kuh das Schlachtfeld betritt, erhältst du 2 Lebenspunkte und scryst 1. (Sieh dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du darfst diese Karte auf den Boden legen.)

Blau

Fblthp, Lost on the Range von Brian Valeza

In diesem Set gibt es mehr Planeswalker als sonst, wobei das Interessanteste wohl die Enthüllung ist, dass Jace als Ashiok verkleidet wurde. Neben ihm haben wir auch Fblthp, der jetzt noch verlorener ist, als er es jemals zuvor war.

Bild

Name

Beschreibung

Fblthp, Verloren auf der Range

Eine generische, zwei blaue legendäre Kreatur – Homunkulus – 1/1 – Rare


Ward: zwei generische


Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.


Die oberste Karte deiner Bibliothek hat eine Handlung. Die Plotkosten sind gleich ihren Manakosten.


Du darfst Nicht-Land-Karten von der obersten Karte deiner Bibliothek plotten.

Jace wiedererweckt

Zwei blaue legendäre Planeswalker – Jace – 3 Starttreue – Mythic Rare


Du kannst diesen Zauberspruch nicht während deines ersten, zweiten oder dritten Zuges im Spiel wirken.


  • +1: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
  • +1: Du kannst eine Nichtlandkarte mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deiner Hand verbannen. Wenn du das tust, wird sie geplottet.
  • -6: Kopiere bis zum Ende deines Zuges immer einen Zauberspruch, wenn du ihn wirkst. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen.

Schwarz

Tinybones, der Taschendieb von Ekaterina Burmak

Tinybones war der Star der ursprünglichen Jumpstart-Set, so dass er endlich sein Debüt im Haupt-Set in Outlaws of Thunder Junction ist spannend. Wer liebt nicht einen kleinen Skelettmann?

Bild

Name

Beschreibung

Gisa, der Höllenschlund

Drei generische, zwei schwarze legendäre Kreaturen – Menschlicher Hexenmeister – 4/4 – Mythic Rare


Ward: zwei generische Kreaturen, zahle zwei Lebenspunkte.


Skelette und Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind bedrohlich.


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, erschaffe zwei getappte 2/2 blaue und schwarze Zombie-Schurken-Kreaturenspielsteine. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Tinybones schließt sich an

Eine schwarze legendäre Verzauberung – Rare


Wenn Tinybones Joins Up das Schlachtfeld betritt, werfen eine beliebige Anzahl von Spielern deiner Wahl jeweils eine Karte ab.


Immer wenn eine legendäre Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, mahlen eine beliebige Anzahl von Spielern deiner Wahl je eine Karte und verlieren 1 Lebenspunkt.

Winzlingsknochen, der Taschendieb

Eine schwarze legendäre Kreatur – Skelettschurke – 1/1 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn Tinybones, der Taschendieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Nicht-Land-Karte deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers wirken, und Mana eines beliebigen Typs kann ausgegeben werden, um diesen Zauber zu wirken.

Unglücklicher Unfall

Ein schwarzer Sofortzauber – Uncommon


Spee (Wähle eine oder mehrere zusätzliche Kosten.)


  • + Zwei generische, eine schwarze: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.
  • + Eine generische Karte: Erschaffe einen 1/1 roten Söldner-Kreaturenspielstein mit „Tap: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere nur als Zauberspruch.“
Siehe auch :  Pokemon, Van Gogh Promo-Karten verkaufen für fast 600 Dollar online

Rot

Slickshot-Showoff von Augusto Quirino

Rootin‘, tootin‘, sharp-shootin‘ scheint das Ziel von Rot in diesem Set zu sein, mit vielen Verbrechen zu begehen und Spree-Zaubern, um all dein überschüssiges Mana zu verbrauchen.

Bild

Name

Beschreibung

Großer Zugüberfall

Ein roter Augenblick – Selten


Spree (Wählen Sie eine oder mehrere zusätzliche Kosten)


  • + Zwei generische, eine rote: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Wenn es deine Kampfphase ist, gibt es eine zusätzliche Kampfphase nach dieser Phase.
  • + Zwei generische: Kreaturen, die du kontrollierst, bekommen +1/+0 und erhalten bis zum Ende des Zuges einen Erstschlag.
  • + Einmal rot: Wähle einen Gegner deiner Wahl. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine getappte Schatzmarke.

Magda, die Hortmeisterin

Eine generische, eine rote legendäre Kreatur – Zwergen-Berserker – 2/2 – Rare


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, erschaffst du ein getapptes Schatzplättchen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Ein Verbrechen ist es, den Gegner, alles, was er kontrolliert, und/oder Karten auf seinem Friedhof ins Visier zu nehmen).


Opfere drei Schätze: Erschaffe einen 4/4 roten Skorpiondrachen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Eile. Aktiviere ihn nur als Zauberspruch.

Slickshot-Show-Off

Eine generische, eine rote Kreatur – Vogelzauberer – 1/2 – Selten


Fliegend, Eile


Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, erhält Slickshot Show-Off +2/+0 bis zum Ende des Zuges.


Plot: einmal generisch, einmal rot (Du kannst eine generische und eine rote Karte bezahlen und diese Karte von deiner Hand verbannen. Führe sie in einem späteren Zug als Zauberspruch aus, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege sie nur als Zauberei aus).

Grün

Hartborstiger Bandit von Francis Tneh

Pflanzenverwandte könnten dank des Kaktusvolks, das die Ebenen durchstreift, ein großer Teil der grünen Identität von Thunder Junction sein.

Bild

Name

Beschreibung

Freestrider Ausguck

Zwei generische, eine grüne Kreatur – Menschlicher Schurke – 3/3 – Rare


Erreichen


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, schau dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du darfst eine Landkarte aus dieser Bibliothek getappt auf das Schlachtfeld legen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Es ist ein Verbrechen, Gegner, alles, was sie kontrollieren, und/oder Karten auf ihren Friedhöfen anzuvisieren).

Hartborstiger Bandit

Eine generische, eine grüne Kreatur – Pflanzenschurke – 1/1 – Common


Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.


Immer wenn du ein Verbrechen begehst, enttappe den Hartborstenbanditen. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

Multicolor

Rakdos, das Muskelpaket von Victor Maury

Oko’s Mannschaft ist voll von den berühmtesten Schurken des Multiversums, und viele von ihnen sind mehrfarbig. Rakdos, Vraska, das Gitrog-Monster, Kellen und die neue Figur Annie Flash verleihen diesem Set eine große mehrfarbige Präsenz.

Bild

Name .

Beschreibung

Rakdos, der Muskel

Zwei generische, zwei schwarze, eine rote legendäre Kreatur – Dämonen-Söldner – 6/5 – Mythic Rare


Fliegend, Trampel


Immer wenn du eine andere Kreatur opferst, entferne Karten in Höhe ihres Manawertes von der obersten Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bis zu deinem nächsten Endstadium kannst du diese Karten spielen, und Mana jeder Art kann ausgegeben werden, um diese Zaubersprüche zu wirken.


Opfere eine andere Kreatur: Rakdos, der Muskel wird bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Tappe es. Aktiviere ihn nur einmal pro Zug.

Der Gitrog, Ravenous Ride

Drei generische, ein schwarzes und ein grünes legendäres Wesen – Froschschreckensberg – 6/5 – Mythic Rare


Trampeln, Eile


Immer wenn der Gitrog, Ravenous Ride einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreatur opfern, die ihn in diesem Zug gesattelt hat. Falls du dies tust, ziehe X Karten und lege dann bis zu X Landkarten aus deiner Hand getappt auf das Schlachtfeld, wobei X die Stärke der geopferten Kreatur ist.


Satteln 1

Vraska, die Schweigerin

Eine generische, eine schwarze, eine grüne legendäre Kreatur – Gorgonen-Assassine – 3/3 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn eine Kreatur, die kein Token ist, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, kannst du eine Gattungskarte bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte getappt unter deiner Kontrolle auf das Schlachtfeld zurück. Es ist ein Schatzartefakt mit „Tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu“, und es verliert alle anderen Kartentypen.

Oko, der Rädelsführer

Zwei generische, ein grüner, ein blauer legendärer Planeswalker – Oko – 3 Starttreue – Mythic Rare


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird Oko, der Anführer, bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie von bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, außer dass er hexproof ist.

Kellan, das Kind

Eine grüne, eine weiße, eine blaue legendäre Kreatur – Menschlicher Feenschurke – 3/3 – Mythic Rare


Fliegend, Lebensverknüpfung


Immer wenn du einen Zauberspruch von einem beliebigen Ort außer deiner Hand wirkst, kannst du einen bleibenden Zauberspruch mit gleichem oder niedrigerem Manawert aus deiner Hand wirken, ohne dessen Manakosten zu bezahlen. Falls du dies nicht tust, kannst du eine Landkarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen.

Annie Flash, die Veteranin

Drei generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Schurke – 4/5 – Mythic Rare


Blitz


Wenn Annie Flash, der Veteran ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit einem Manawert von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf das Spielfeld zurück, falls du sie gewirkt hast.


Immer wenn Annie Flash getappt wird, entferne die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Du kannst diese Karten in diesem Zug ausspielen.

Farblos

Spirebluff-Kanal von Ron Spears

Mit Dingen, die man stehlen kann, könnte es viele Artefakte geben, die herumliegen. Wenn nicht, haben wir immer noch die Länder, darunter die Rückkehr der Wüsten, um dein Hazezon, Shaper of Sand-Deck, an dem du seit Dominaria United herumgebastelt hast, endlich zusammenzustellen.

Bild

Name

Beschreibung

Länder

Blühender Sumpf

Land – Selten


Blühender Sumpf kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein schwarzes oder ein grünes Land hinzu.

Botanisches Heiligtum

Land – Selten


Das Botanische Heiligtum kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein grünes oder ein blaues Land hinzu.

Verborgener Innenhof

Land – Selten


Der Verborgene Hof kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein Weiß oder ein Schwarz hinzu.

Verlassene Wohnungen

Land – Wüste – Gemein


Verlassene Ebenen kommt getappt auf das Schlachtfeld.


Wenn „Verlassene Ebenen“ getappt ins Spiel kommt, fügt sie einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.


Tap: Füge eine weiße oder schwarze Karte hinzu.

Inspirierender Ausblick

Land – Selten


Inspirierender Ausblick kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger Länder.


Tap: Füge eine rote oder eine weiße Karte hinzu.

Spirebluff-Kanal

Land – Selten


Der Spirebluff-Kanal kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.


Tap: Füge ein blaues oder ein rotes Land hinzu.

Neue Nachrichten

Thoughtseize von William Tempest

Dieses Set hat nicht nur ein, sondern zwei verschiedene Bonusblätter. Breaking News-Karten sind in jedem Spiel zu finden und konzentrieren sich auf Karten, die dir helfen, Verbrechen zu begehen. Mana Drain ist ein großer Gewinn für dieses Blatt, und es kann von hier aus nur noch aufwärts gehen. Wie andere Bonussheets sind diese Karten nicht Standard-legal, es sei denn, sie waren es bereits, aber sie können in anderen Formaten und in deinem limitierten Deck gespielt werden.

Siehe auch :  Es wird immer einfacher, schlechte Lorcana-Karten mit guten Fähigkeiten zu erkennen

Deinen Gegner, seine bleibenden Karten oder seinen Friedhof mit einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit, die du kontrollierst, anzuvisieren, zählt als Verbrechen.

Bild

Name

Beschreibung

Mana-Entzug

Zwei blaue Instant – Mythic Rare


Wirke einen Zauberspruch deiner Wahl entgegen. Füge zu Beginn deiner nächsten Hauptphase eine Menge an farblosem Mana hinzu, die dem Manawert dieses Zaubers entspricht.

Thoughtseize

Eine blaue Zauberei – Mythic Rare


Ein Spieler deiner Wahl deckt seine Hand auf. Du wählst eine Nichtlandkarte aus ihr. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Du verlierst 2 Lebenspunkte.

Klarer Schuss

Zwei generische, ein grüner Instant – Uncommon


Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

Oko, Dieb der Kronen

Ein generischer, ein grüner, ein blauer legendärer Planeswalker – Oko – 4 Starttreue – Mythic Rare


  • +2: Erschaffe ein Nahrungsplättchen.
  • +1: Ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Elchkreatur mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3.
  • -5: Tausche die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, mit einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner mit Stärke 3 oder weniger kontrolliert.

Das Gewölbe

Schwert des Reichtums und der Macht von Dominik Mayer

Der zweite Bonusbogen nimmt den größten Teil der Liste für dieses Set ein. The Vault war ursprünglich ein eigenes Mini-Set mit Standard-Recht, aber nach der schlechten Aufnahme von March of the Machine: Aftermath, wurde es stattdessen in die Packungen von Thunder Junction integriert.

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Name

Beschreibung

Gewölbegeborener Tyrann

Fünf generische, zwei grüne Kreaturen – Dinosaurier – 6/6 – Mythic Rare


Trampeln


Wenn der Tyrann der Gewölbegeborenen oder eine andere Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte.


Wenn der Tyrann der Gewölbegeborenen stirbt, erschaffe, falls er kein Spielstein ist, einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Artefakt ist.

Schwert des Reichtums und der Macht

Drei generische Artefakte – Ausrüstung – Mythic Rare


Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Instants und Zaubersprüchen.


Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erstelle eine Schatzmarke. Wenn du das nächste Mal in diesem Zug einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, kopiere diesen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie wählen.


Ausrüsten: zwei generische Mana

Torpor Orb

Zwei generische Artefakte – Mythic Rare


Kreaturen, die das Schlachtfeld betreten, lösen keine Fähigkeiten aus.

Besondere Gäste

Mystiker der Steinschmiede von Livia Prima

Der andere Teil der Liste sind die üblichen Special Guests. Diese sind nicht Standard-legal, können aber in den Formaten gespielt werden, in denen sie normalerweise legal sind, oder in euren limitierten Events für Thunder Junction.

Bild

Name

Beschreibung

Mystiker der Steinschmiede

Eine generische, eine weiße Kreatur – Kor Artificer – 1/2 – Mythic Rare


Wenn der Mystiker der Steinschmiede das Schlachtfeld betritt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen, sie aufdecken, auf deine Hand nehmen und dann mischen.


Einmal generisch, einmal weiß, Tap: Du kannst eine Ausrüstungskarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld legen.

Kommandant

Wie die meisten Sets dieser Tage, wird Outlaws of Thunder Junction vier Commander-Decks enthalten. Zum ersten Mal werden die Decks jedoch standardmäßig Commander-Karten in voller Größe enthalten, anstatt nur erweiterte Versionen in den Sammler-Boostern zu haben.

Meistgesucht

Olivia, Opulente Geächtete

Gesetzlose sind eine der Schlüsselmechaniken von Thunder Junction, und dieses Deck unter der Leitung von Innistrads Olivia Voldaren vereint Assassinen, Söldner, Piraten, Schurken und Hexenmeister zu einer Bande, die Schätze sammelt und mit der Zeit immer größer wird.

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Name

Beschreibung

Olivia, Opulente Geächtete

Eine generische, eine rote, eine weiße und eine schwarze legendäre Kreatur – Vampir-Assassine – 3/3 – Mythic Rare


Fliegend, Lebensverknüpfung


Immer wenn ein oder mehrere Geächtete, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erstelle ein Schatzplättchen. (Assassinen, Söldner, Piraten, Schurken und Hexenmeister sind Geächtete).


3 generisch, opfere zwei Schätze: Lege zwei +1/+1-Marken auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Schnelles Ziehen

Stella Lee, Wild Card von Fajareka Setiawan

Mehrere Zaubersprüche pro Runde zu wirken ist der rot/blaue Archetyp für Thunder Junction. Stella Lee, Wild Card belohnt dich für das Wirken von zwei Zaubern mit einem impulsiven Draw, aber ihr großer Gewinn ist für den dritten oder höheren Zauber, indem sie dich einen Instant- oder Zauberspruch kostenlos kopieren lässt. Das ist so ziemlich die beste Belohnung, die man in der Magie bekommen kann, was Stella zu einem potentiellen Kraftpaket macht.

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Name

Beschreibung

Stella Lee, Wild Card

Eine blaue, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Schurke – 2/4 – Mythic Rare


Immer wenn du in deinem Zug deinen zweiten Zauberspruch wirkst, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du diese Karte spielen.


Tap: Kopiere einen Zauberspruch als Instant- oder Zauberspruch deiner Wahl, den du kontrollierst. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen. Aktiviere sie nur, wenn du in diesem Zug drei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hast.

Großer Diebstahl

Gonti, gerissener Erwerber von Anna Podedworna

Der aus Kaladesh stammende Gonti liebt es, sich mit den feinsten Dingen des Lebens zu umgeben. Dazu gehören auch die Karten deiner Gegner, denn wenn du ihnen Kampfschaden zufügst, kannst du sie aus ihrer Bibliothek stehlen und sie für dich selbst einsetzen, und zwar billiger als sie es könnten.

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Name

Beschreibung

Gonti, Gerissener Erwerber

Zwei generische, eine schwarze, eine grüne und eine blaue legendäre Kreatur – Äthergeborener Schurke – 5/5 – Mythic Rare


Zaubersprüche, die du wirfst, aber nicht besitzt, kosten einen generischen Zauber weniger.


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, sieh dir die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers an und entferne sie dann verdeckt. Du kannst diese Karte so lange spielen, wie sie verbannt bleibt, und Mana jeden Typs kann ausgegeben werden, um diesen Zauberspruch zu wirken.

Wüstenblüte

Yuma, stolzer Beschützer von Matt Stewart

Wüstenbefehlshaber gibt es nur wenige, aber Yuma hilft dabei, den Archetyp zu erweitern, indem es sich nicht nur auf sie konzentriert, sondern auch auf andere Arten von Ländern in deinem Friedhof. Selbstmühlen, Opferstrategien und Wüstenverwandte passen alle gut zu Yuma, und das Ergebnis ist eine riesige Armee von Pflanzenkriegern, die zum Angriff bereit sind.

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Name

Beschreibung

Yuma, stolzer Beschützer

Fünf generische, eine rote, eine grüne und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Waldläufer – 6/6 – Mythic Rare


Dieser Zauberspruch kostet für jede Landkarte in deinem Friedhof einen Generikum weniger, um ihn zu wirken.


Immer wenn Yuma, stolzer Beschützer das Schlachtfeld betritt oder angreift, kannst du ein Land opfern. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.


Immer wenn eine Wüstenkarte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, erschaffe einen 4/2 grünen Pflanzenkrieger-Kreaturenspielstein mit Reichweite.

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