Shin Megami Tensei 5: Vengeance Vorschau – Eine verdammt gute Zeit

Höhepunkte

  • Shin Megami Tensei 5: Vengeance ist ein reibungsloser, plattformübergreifender Versuch der Wiedergutmachung mit verbesserter Leistung und spannenden neuen Inhalten.
  • Die ‚Canon of Vengeance‘-Storyline, neue Dämonen und Verbesserungen der Lebensqualität machen Vengeance zu einem Muss für SMT-Fans.
  • Obwohl der typische Schwierigkeitsgrad der Serie beibehalten wurde, bietet Vengeance neue Features wie Dämonenjagden und Schnellreisen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Sag es niemandem, aber ich gehöre zu den Verrückten, die Shin Megami Tensei gegenüber Persona bevorzugen. Ich bevorzuge es als eine direktere Version des Monstersammler-Subgenres und genieße seinen Schwierigkeitsgrad. Trotzdem habe ich es nie geschafft, Shin Megami Tensei 5 zu beenden, als es zum ersten Mal erschien. Geplagt von hardwarebedingten Leistungsproblemen aufgrund seines Status als Nintendo Switch-Exklusivtitel, fühlte es sich wie eine totale Plackerei an und fesselte mich nicht annähernd so sehr wie andere SMT-Titel.

Shin Megami Tensei 5: Vengeance versucht kühn, sich selbst zu retten, indem es das kritische Problem der Leistung behebt. Als aktualisiertes Remaster in der Art von Persona 5 Royal ist Vengeance sowohl eine perfekte Entschuldigung als auch eine „definitive“ Version des Spiels. Ich habe diese seidenweiche Version diesen Monat in London zwei Stunden lang gespielt und bin schon jetzt überzeugt, dass der Juni ein hervorragender Monat für Rollenspielfans sein wird.

Als jemand, der sich mit dem Original schwer getan hat, fühlte ich mich erleichtert, als ich feststellte, dass das Spiel so flüssig lief wie geschmolzene Butter. Natürlich geschah das auf einer PlayStation 5, daher kann ich nur vermuten, wie es sich auf der Switch anfühlt. Die Tatsache, dass Vengeance für mehrere Plattformen verfügbar ist, sollte jedoch Zuversicht auslösen – es ist jetzt möglich, SMT5 zu erleben, ohne Angst vor Ladebildschirmen oder dem Fluch von Bildeinbrüchen an jeder Ecke zu haben. So sollte dieses Spiel schon immer gespielt werden.

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Neue Gesichter, neue Geschichten

Ich könnte immer wieder auf die Leistungsverbesserungen eingehen, aber das wäre ein Bärendienst für die zusätzlichen Anstrengungen, die in anderen Bereichen in Vengeance gesteckt wurden. Die aufregendsten Teile sind die etwa 60 neuen Dämonen und die völlig neue Storyline, die über einen neuen verzweigten Pfad zu Beginn des Spiels zugänglich ist. Dieser ‚Kanon der Rache‘ führt neue NSCs und eine eigene Geschichte ein. Die Demo, die ich gespielt habe, spielt in der Mitte dieses Handlungsstrangs, und ich habe ein paar Hinweise auf die Geschehnisse erhalten; es scheint, als gäbe es in Bethal Korruption und einen wachsenden Krieg gegen die Engel. Die wenigen Zwischensequenzen, die ich sehen konnte, erinnerten mich stark an Devil Survivor, was nicht schlecht ist.

Das neue Gebiet von Da’at, das ich erkundet habe, ist wunderschön – eine hügelige Region mit Teichen und Grünflächen, die in starkem Kontrast zu den meisten anderen Gebieten steht. Ich war leicht zu beeindrucken und besonders von den Wassertexturen angetan. Einfache Dinge, was?

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Natürlich gab es auch hier Dämonen zu bekämpfen und Nebenquests zu erledigen, also alles in allem mehr vom Gleichen. Magatsu Rails hingegen sind ein hilfreiches neues Feature – man kann sie sich als „Grind Rails“ vorstellen, mit denen man sich schnell über lange Strecken fortbewegen kann. Angeblich wurden sie eingeführt, um frustrierende Rückwege und Monsterbegegnungen zu vermeiden, an denen man wenig bis gar kein Interesse hat.

Dies zeugt von einem neu entdeckten Respekt vor der Zeit des Spielers, was ich sehr zu schätzen weiß. Zu den weiteren Änderungen an der Lebensqualität gehören die Möglichkeit, überall zu speichern, und die Funktion „Warp zum letzten Leyline-Brunnen“, die eine schnelle Reise von jedem Ort aus ermöglicht. Es wurden große Schritte unternommen, um die Zahl der Spieler zu verringern, die wie ich von der Qual der ursprünglichen Version von SMT5 abgeschreckt waren. Es war manchmal bis zum Gehtnichtmehr hart, während Vengeance gerne zugibt, dass ein RPG wie dieses immer noch herausfordernd sein kann, ohne frustrierend zu sein.

Zäh wie Nägel

Shin Megami Tensei ist bekannt für seinen Schwierigkeitsgrad, der in Vengeance gut erhalten ist. Wenn ich mich umschaue, sehe ich Leute, die von Mini-Bosskämpfen, einer vermeidbaren Begegnung mit einer gigantischen Mara (die in mehr als einer Hinsicht furchterregend ist) und einem mehrwöchigen Klimakampf gegen Engel geschlagen werden. Obwohl wir den niedrigsten Schwierigkeitsgrad gewählt hatten, war es offensichtlich, dass es keine Grenzen gab.

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Wohl oder übel gibt es immer noch Game Overs, wenn der Protagonist stirbt, aber das unterstreicht nur, wie nett es ist, dass wir jetzt speichern dürfen, wann immer wir wollen. Ganz zu schweigen von der Schnellreise.

Um dies ein wenig zu lindern, sollte man sich mit einem weiteren neuen Feature beschäftigen: Dämonengeister. Diese sind von Leyline-Fontänen aus zugänglich und erlauben es euch, mit euren Dämonen abzuhängen. Oft wird man benachrichtigt, dass bestimmte Dämonen ein Gespräch wünschen, und das führt häufig zu Statusverbesserungen und neuen Fähigkeiten. In ähnlicher Weise können Sie mit Aogami (dem kriminellen Partner des Protagonisten als Hälfte des Nahobino) chatten, was seinen Charakter erheblich erweitert. Diese Funktion fühlt sich ein wenig leicht auf den Inhalt, bietet nur generische Zeilen zum größten Teil, aber es dient dazu, Dämonen Persönlichkeiten zu zeigen, und es gibt nie genug davon, wenn die Dämonen sind so gut geschrieben.

Vengeance fühlt sich wie eine echte Verbesserung von Shin Megami Tensei 5 an. Der neue Inhalt macht es für Veteranen der ursprünglichen Inkarnation attraktiv, und die verbesserte Zugänglichkeit wird sicher auch Neulinge in die Dunkelheit von SMT locken. Ich freue mich sehr darauf, das komplette Paket in die Hände zu bekommen.

Shin Megami Tensei 5: Vengeance kommt am 14. Juni 2024 auf den Markt.

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