Dungeons & Dragons: 8 Tipps für epische Bosskämpfe

Bosskämpfe gehören oft zu den kniffligsten Begegnungen, die in Dungeons zu bewältigen sind & Dragons zu bewältigen, da die Aktionsökonomie des Spiels die Kämpfe gegen ein einzelnes Monster stark zugunsten der PCs (Spielercharaktere) verzerrt. Mit anderen Worten, es ist schwer für ein Monster mit einer einzigen Aktion, gegen eine Gruppe von drei oder mehr Spielern anzutreten, die Aktionen und Bonusaktionen durchführen.

Viele Bossmonster, die im Monsterhandbuch und anderen D&D-Quellenbücher versuchen, dieses Rätsel durch die Einführung von legendären Aktionen und Höhlenaktionen zu lösen, die einem Boss zusätzliche Züge verleihen. Aber selbst diese Lösungen verblassen manchmal im Vergleich zu dem, was eine optimierte Gruppe von Spielern tun kann. Zum Glück gibt es noch andere Möglichkeiten, eure Bossmonster aufzumotzen, so dass sie eine angemessene Herausforderung am Spieltisch darstellen können. Schauen wir uns das mal an.

8 Schergen einbinden

Naerth Maxildanarr von Brian Valeza

Der erste und häufigste Vorschlag, um die Bosskämpfe kulminanter zu gestalten, ist die Einbeziehung von Untergebenen. Jedes weitere Monster, das dem Kampf hinzugefügt wird, hilft nicht nur der Aktionsökonomie des Bosses, sondern bietet den Spielern auch ein anderes Ziel als den Boss, das sie angreifen können.

Wenn ihr wirklich wollt, dass Untergebene in den Kampf einbezogen werden, um von eurem Bossmonster abzulenken, solltet ihr sicherstellen, dass sie in der Lage sind, selbst beeindruckenden Schaden oder schwächende Statuseffekte zu verursachen. Andernfalls könnten die Spieler sie einfach ignorieren und sich lieber auf den viel tödlicheren Boss stürzen.

Abgesehen davon ist es verständlich, dass viele Dungeonmeister eine Begegnung mit einem Bossmonster allein anbieten wollen. Nichtsdestotrotz ist es erwähnenswert, dass das Hinzufügen von Untergebenen zu einem Kampf der schnellste und einfachste Weg ist, um die Bosse aufzuwerten.

7 Tödliche Umgebungen

Schlüssel aus dem goldenen Gewölbe: Axt aus dem Grab Kunst von Wizards of the Coast

Eine indirekte Möglichkeit, einen Bosskampf noch erschreckender zu gestalten, ist, ihn in einer tödlichen Umgebung zu platzieren. Zum Beispiel ist ein alter roter Drache, der in einem Vulkan anzutreffen ist, wo er die Spieler in kochend heißes Magma ziehen kann, viel tödlicher als ein alter roter Drache, der auf einem offenen Feld bekämpft wird.

Siehe auch :  Deathwing Assault entzieht der Ersten Legion jegliche Persönlichkeit

Tödliche Umgebungen haben nicht nur den Vorteil, dass sie die Begegnung herausfordernder machen, sondern auch, dass sie eine eindrucksvollere Kulisse bieten. Deine Spieler werden einen Kampf gegen einen Gedankenschinder viel einprägsamer finden, wenn er in einem zerstörten nautiloiden Raumschiff stattfindet, als in einer zufälligen Höhle im Underdark.

6 Versteckte Fallen

Apropos tödliche Umgebungen: Eine weitere Möglichkeit, Ihre Bosse zu stärken, besteht darin, versteckte Fallen auf dem Schlachtfeld zu platzieren. In einer Höhle, die von einem Werrattenanführer bewohnt wird, könnten Mäusefallen unter dem Müll vergraben sein, der Anführer einer Koboldbande könnte Druckplatten unter einen Teppich in seinem Thronsaal gelegt haben, die einen rollenden Felsbrocken auslösen, und ein Hexenzirkel könnte einen Gifttrank auf seinem Alchemietisch stehen lassen, der wie ein Heiltrank aussieht.

Während einige Fallen die passiven Wahrnehmungswerte deiner Spieler erfordern, kannst du Fallen auch unter Materialien verstecken, mit denen deine Spieler interagieren müssen, um sie richtig wahrnehmen zu können. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, eine Druckplatte wahrzunehmen, die unter einem Teppich versteckt ist, aber eine hohe passive Wahrnehmung könnte es einem Spieler ermöglichen, zu bemerken, dass eine Ecke des Teppichs nach innen gekehrt ist.

5 Sich entwickelnde Schlachtfelder

Dragonlance: Schatten der Drachenkönigin Gefallene Karawane via Wizards of the Coast

Das Schlachtfeld, auf dem der Bosskampf stattfindet, kann sich im Laufe des Kampfes verändern. Das verändert die Umstände der Begegnung und gibt dem Kampf ein Gefühl von Lebendigkeit, das ihn für viele Runden interessant hält. Zum Beispiel könnte ein Kampf gegen einen Troll auf einer Brücke dazu führen, dass die Brücke an einigen Stellen zu bröckeln beginnt, nachdem der Troll einen Felsbrocken auf die Spieler geschleudert hat.

Wenn sich das Schlachtfeld verändert, führt dies zu neuen Problemen, die die Spieler lösen müssen und die sie kaum vorhersehen konnten. Das reißt den Fokus der Spieler von dem Bossmonster weg, während sie mit sich ringen, ob sie den Angriff fortsetzen oder ihren Verbündeten helfen sollen, die plötzlich in große Schwierigkeiten geraten sind.

Siehe auch :  Exklusiv: Werfen Sie einen Blick auf UniVersus' Critical Role: Vox-Machina-Deck der Challenger-Serie

4 Überlegene Taktik

Schlüssel aus dem goldenen Gewölbe – Die Affäre auf dem Concordant Express Art von Wizards of the Coast

Während einige Spieler diesen Ratschlag als Metagaming ansehen könnten, gibt es im Spiel legitime Gründe dafür, dass Bossmonster sich der Strategien, Angriffspläne und Zaubersprüche, die ihre Charaktere normalerweise einsetzen, bewusst sind und darauf vorbereitet sind. Zauber wie das Hellsehen erlauben es einem Bossmonster, die PCs im Kampf aus der Sicherheit ihres Verstecks heraus zu beobachten, und frühere Begegnungen mit den PCs würden Wissen aus erster Hand über ihre Fähigkeiten liefern.

Ein wirklich beeindruckender Bösewicht würde zweifellos Strategien entwickeln, um den Angriffen zu begegnen, die die PCs gegen ihn einsetzen wollen. Wenn dein Bossmonster die Strategien deiner PCs kennt, dann scheue dich nicht, sie Taktiken entwickeln oder magische Gegenstände erwerben zu lassen, die diesen Strategien entgegenwirken.

3 Bessere Statblocks

In Wahrheit ist das System zur Bewertung von Herausforderungen, das im Monsterhandbuch und anderen Monsterbüchern enthalten ist, völlig kaputt. Erfahrene Kerkermeister wissen sehr wohl, dass die Befolgung dieses Systems schnell zu langweiligen Begegnungen führt, die selbst für fortgeschrittene Spieler keine Herausforderung darstellen.

Daraus folgt, dass die Statblocks für die Monster, die das Herausforderungsbewertungssystem darstellt, ebenfalls unvollkommen sind. Es gibt keinen besseren Weg, die Spieler zu überrumpeln, als den Statblock eines Monsters zu verändern, indem man seine Trefferpunkte verdoppelt, ihm mehr Fähigkeiten verleiht oder es mit mehr Zustandsimmunitäten und Schadensresistenzen ausstattet. Als Dungeonmaster entscheiden Sie letztendlich, was geht, und es gibt keinen besseren Zeitpunkt, diese Macht voll auszunutzen, als bei der Vorbereitung eines Bosskampfes.

2 Zaubersprüche

Mordenkainen von Donato Giancola

Die Chancen sind, dass, wenn Sie gespielt haben, D&D mehr als eine Handvoll Mal gespielt hast, hast du bestimmt schon einmal von den Unterschieden zwischen Zauberern und Kämpfern gehört. Das Argument lautet, dass Klassen mit Zugang zur Zauberei um ein Vielfaches mächtiger sind als Klassen, die nicht zaubern können.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Master Duel kündigt Alba Abyss Pack an und erreicht 50 Millionen Downloads

Das liegt daran, dass Zaubersprüche Zugang zu spielverändernden Effekten haben, wie z.B. der Manipulation der Landschaft des Schlachtfeldes, dem Zufügen von verheerenden Zuständen wie Lähmung und dem Verursachen von beeindruckendem Flächenschaden. Egal, wie sehr du Kampfklassen magst, du musst zugeben, dass Zaubersprüche einfach Dinge in D tun können&D tun können, was Kampfklassen nicht können.

Aus diesem Grund ist es ein sehr einfacher Weg, die Macht deines Bossmonsters um ein Vielfaches zu erhöhen, wenn du ihm die Möglichkeit gibst, Zauber zu wirken. Vor allem Gegenzauber ist wohl die beste Nutzung der Reaktion eines Bossmonsters. Vergiss nicht, dass du jederzeit einen Zaubereffekt in eine angeborene Fähigkeit des Monsters umwandeln kannst, wenn du verhindern willst, dass deine Spieler einen Gegenzauber wirken können.

1 zusätzliche Phasen

Yuan-Ti Fangklinge von Simon Dominic

Dieser letzte Tipp ist ein letztes Ass, das Kerkermeister im Ärmel haben können, um absolut sicher zu gehen, dass eine Bossbegegnung so herausfordernd und kulminierend ist, wie es die Erzählung verspricht. Wenn Ihr Bossmonster zunächst besiegt ist, lassen Sie es auf das Schlachtfeld zurückkehren, entweder mit vollen Trefferpunkten, als Schatten seines früheren Selbst oder in einer völlig neuen Form.

Es gibt unendlich viele erzählerische Gründe, warum diese „zusätzliche Phase“ des Bosskampfes auftreten kann. Zum Beispiel könnte das böse Wesen, das dein Bossmonster anbetet, in den Kampf eingreifen und es im Austausch gegen seine Seele wieder zum Leben erwecken. Das Beste an einer zusätzlichen Phase ist, dass du je nach Verlauf des Kampfes entscheiden kannst, ob du sie einsetzen willst oder nicht.

Wenn deine Spieler ein paar glückliche kritische Treffer landen, die den Kampf trivialisieren, kann diese zusätzliche Phase genutzt werden, um die Begegnung herausfordernd zu halten. Wenn die Spieler jedoch Schwierigkeiten haben, den Boss überhaupt zu besiegen, können Sie entscheiden, dass keine zusätzliche Phase notwendig ist und sie einfach nicht verwenden. Wenn ihr jedoch vorhabt, zusätzliche Phasen auf diese variable Art und Weise einzusetzen, solltet ihr euren Spielern nichts davon erzählen. Nur Kerkermeister, Dummköpfe. Behaltet es für euch.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert