Braucht das wettbewerbsorientierte Lorcana eine Verbotsliste?

Wir sind nur noch wenige Wochen, wenn nicht sogar Tage davon entfernt, mehr über Ravensburgers Pläne für den kompetitiven Disney-Lorcana-Kreislauf in diesem Sommer zu erfahren, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, einige schwierige Fragen über den Zustand des Spiels zu stellen. Die ersten beiden Lorcana-Sets stellten eine längere Gnadenfrist dar, in der das Spiel Fuß fasste und seine Kernkartenbibliothek aufbaute, aber mit dem bevorstehenden kompetitiven Circuit und der zweiten Erweiterung, Into the Inklands, am Horizont, beginnt der Zustand des Metas zu einer echten Sorge zu werden. Da Rubin/Amethyst weiterhin bei Veranstaltungen auf der ganzen Welt dominiert, scheint es ein guter Zeitpunkt zu sein, um die Möglichkeit einer Verbotsliste im kompetitiven Lorcana zu erforschen: was sie ist, warum sie benötigt werden könnte und welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben würde.

Eine Verbotsliste ist genau das, wonach es klingt: eine Liste von Karten, die bei einem offiziellen Turnier nicht in Decks gespielt werden dürfen. Es gibt verschiedene Gründe, warum Karten verboten werden können, aber im Allgemeinen kann man davon ausgehen, dass diese Liste Karten enthält, die entweder für sich allein übermächtig sind oder eine Synergie mit anderen Karten haben, die so stark ist, dass ihre Existenz im Meta eine negative Auswirkung auf das Spiel hat.

Dies kann sich auf verschiedene Weise äußern. Bestimmte Karten können in einem bestimmten Deck so mächtig sein, dass alle anderen Strategien unterlegen sind, wodurch das Meta so weit abgeflacht wird, dass die große Mehrheit der Spieler alle dasselbe Deck verwenden. In manchen Situationen kann eine Karte andere Karten oder Strategien unterdrücken, so dass es für bestimmte Archetypen unmöglich ist, in der Meta zu existieren. Es ist wichtig, dass Archetypen durch Karten, die ihren Strategien entgegenwirken, in Schach gehalten werden, aber manchmal sind Karten so mächtig, dass der Archetyp, dem sie entgegenwirken sollen, in der Meta einfach ganz aufhört zu existieren.

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Bei Lorcanas mächtigsten Karten sehen wir ein wenig von Spalte A und ein wenig von Spalte B. Die Karten, die den Rubin/Amethyst-Kontroll-Archetyp so dominant machen, sind Dinge wie Sei vorbereitet, Merlin, Ziege, Madam Mim, Fuchs und Freunde auf der anderen Seite. Du wirst ein komplettes Playset all dieser Karten in jeder wettbewerbsfähigen Version des Rubin/Amethyst-Decks sehen, weil sie so nützlich und wertvoll sind, und weil sie so allgegenwärtig geworden sind, hat sich das Meta weitgehend um die Effekte dieser Karten gedreht. Das Gleiche gilt für die Steelsong-Karte A Whole New World, die mehrere andere scheinbar konkurrenzfähige Strategien unbrauchbar macht. Diese Karten sind allesamt gute Kandidaten für ein Verbot, wenn die Decks, in denen sie vorkommen, oder die Strategien, die sie ermöglichen, als zu mächtig oder ungesund für das Spiel erachtet werden, was im Moment der Fall zu sein scheint.

Die Feststellung, ob eine Karte ein Problem für das Spiel darstellt, ist jedoch nicht so einfach, wie ein Blick auf die Topdecks. Es wird fast immer eine beste oder beliebteste Strategie geben, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass die Karten, die Teil dieser Strategie sind, nicht im Spiel sein sollten. Es ist auch wichtig, die Konsequenzen des Verbots einer Karte zu bedenken, selbst wenn sie ein Problem verursacht. Be Prepared ist ein Board Wipe, der es Ruby/Amethyst-Spielern ermöglicht, bereits in Runde sieben die totale Kontrolle über das Spiel zu übernehmen und von da an das Tempo zu diktieren, aber ohne diese Karte gäbe es sehr wenig, um Aggro-Decks und jede Strategie, die sich auf ein breites Board verlässt, in Schach zu halten – zumindest im Moment.

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Mögliche Karten für die Verbotsliste von Lorcana.

Es ist auch erwähnenswert, dass eine Verbotsliste unangemessen eingesetzt werden kann. Sie sollte kein Hebel sein, der jedes Mal aus einer Laune heraus gezogen wird, wenn die Designer das Gefühl haben, dass das Meta altbacken wird und eine Auffrischung fällig ist. Das Verbot von Karten ist kein Ersatz für ein ausgewogenes Spieldesign, und Verbote sollten, wenn überhaupt, nur sparsam eingesetzt werden.

Lorcana-Co-Designer Steve Warner hat deutlich gemacht, dass das Studio nicht an Errata interessiert ist – also an der Anpassung von bereits gedruckten Karten durch den Druck neuer Versionen – was zwei Möglichkeiten für übermächtige Karten offen lässt: Sie können verboten werden oder durch zukünftige Kartenveröffentlichungen ausgeglichen werden. Es ist nicht schwer, sich Karten vorzustellen, die Dinge wie Be Prepared und Merlin, Goat konterkarieren würden. Zum Beispiel bietet Tiana, Feierliche Prinzessin, eine Möglichkeit, Be Prepared zu stoppen, auch wenn sie im Meta nicht besonders spielbar ist. Ein Charakter mit einer Fähigkeit, die den Gegner dazu bringt, Macht zu verlieren, wenn er eine Karte auf die Hand zurückbekommt, könnte den Nutzen von Merlin, Ziege und dem Bounce-Paket drastisch reduzieren. Ich habe die Hoffnung, dass Locations in der Lage sein wird, die Dominanz von Ruby/Amethyst zu brechen. Jedes Set bietet 204 Chancen, das aktuelle Meta zu stören. Dennoch wird es unweigerlich Karten geben, die zu einem Problem in der Meta werden, und Ravensburger wird entscheiden müssen, ob ihre Auswirkungen auf das Wettbewerbsumfeld schwerwiegend genug sind, um ein Verbot zu rechtfertigen.

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Das Schöne an einem Verbot ist, dass es nicht dauerhaft sein muss. Wenn ein Deck wie Rubin/Amethyst heute zu dominant ist, kann Ravensburger die Hauptproblemkarten für ein oder zwei Events verbieten und sehen, welche Auswirkungen das auf das Spiel hat. Wenn eine Karte jetzt verboten ist, aber mit einer neuen Erweiterung etwas eingeführt wird, das zum Ausgleich beiträgt, kann sie später wieder verboten werden. Es ist bedauerlich, dass Lorcana-Karten nicht so ausbalanciert werden können wie Hearthstone- oder Marvel Snap-Karten, aber nur weil eine Karte auf der Verbotsliste landet, heißt das nicht, dass sie immer dort bleiben wird.

In einer idealen Welt gäbe es keine Notwendigkeit für eine Verbotsliste. Lorcana hätte eine perfekt ausbalancierte Meta mit einer großen Bandbreite an wettbewerbsfähigen Decktypen und wir müssten uns nie Sorgen machen, dass ein Deck dominieren könnte. Aber die Realität sieht so aus, dass egal wie viel Ravensbuger vor einer Veröffentlichung testet, es immer mehr zu entdecken gibt, sobald die Spieler die Karten in die Hände bekommen. Wenn es heute ein konkurrenzfähiges Lorcana gäbe, müsste man meiner Meinung nach einige Aspekte des Rubin/Amethyst-Decks verbieten, was das Meta sofort für neue Decks und neue Strategien öffnen würde, die gespielt werden können. Wenn es ein Deck gibt, das so dominant ist, wenn der Wettbewerb diesen Sommer beginnt, hoffe ich, dass Ravensburger bereit ist, die Verbotsliste als Instrument zu nutzen.

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