Destiny 2: Lightfall Preview – Eine brillante Erweiterung der Licht und Dunkelheit Saga

Die kommende Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 ist ambitioniert. Sie bietet eine neue Unterklasse, eine legendäre Kampagne, eine Überarbeitung des gesamten Buildcrafting-Systems und ein neues Onboarding-Erlebnis mit Wächter-Rängen. Mit nur noch einer großen Erweiterung vor dem Ende der Licht-und-Dunkel-Saga, ist Bungie hier zu dünn gesät? Können sie eine weitere hervorragende Kampagne abliefern, die es mit der Hexenkönigin aufnehmen kann, und gleichzeitig Kernsysteme aktualisieren, die sich veraltet anfühlen? Nachdem ich kürzlich an einem Preview-Event teilgenommen habe, habe ich das Gefühl, dass Lightfall eine echte Chance hat, Destiny 2 zu neuen Höhen zu führen.

Es ist einfach, diese Höhen zu erreichen, wenn man einen Enterhaken hat. Die neueste Unterklasse von Lightfall ist Strand, ein auf Mobilität ausgerichtetes Toolkit, das nicht auf Hell oder Dunkel ausgerichtet ist. Bungie hat eine gute Arbeit geleistet und erklärt, wie sie funktioniert in Deep-Dive-Blog beschrieben, aber das wird der Unterklasse nicht gerecht. Wenn ein Spieler den Enterhaken von Strand in die Hände bekommt, ändert sich der Kampfablauf komplett.

Dies wird am besten durch eine der ersten Kampagnenmissionen von Lightfall veranschaulicht. Darin machen sich die Wächter auf den Weg nach Neomuna und finden sich mitten in einem Kriegsgebiet wieder. Calus‘ Schattenlegion und die Wolkenreiter liefern sich eine Schlacht am Himmel, während die Spieler durch vom Krieg zerrissene Bezirke und neonbeleuchtete Straßen kämpfen. Die Kämpfe hier fühlen sich sofort vertraut an. Aber einige Mitglieder der Schattenlegion haben einzigartige Eigenschaften. Ein getöteter Cabal-Soldat warf beispielsweise eine Schutzkugel ab, die nur mit präzisen Schüssen zerstört werden konnte. Destiny-Fans werden wissen, was sie hier zu erwarten haben, aber es gibt dennoch einige nette Überraschungen.

Sobald du Strand in die Hand nimmst, ändert sich der gesamte Kampfablauf. Deine Umgebung und deine Feinde werden zu potenziellen Waffen. Unser Fadenläufer-Jäger hat sich in die Luft gestreckt und nach oben gezogen, bevor er einen Schwall von Schüssen vom Himmel abfeuerte. Ein schnell geworfenes Messer löste einige Mitglieder der Schattenlegion auf und verwandelte einen von ihnen in ein schwebendes Knäuel aus Strangenergie, das sie als Bombe einsetzten – funktionell identisch mit den Warmind-Zellen.

Strähne ist eine Unterklasse, die schnelles Bewegen und die Verkettung von Fähigkeiten fördert, mehr noch als Stasis oder eine der Licht-Unterklassen. Jäger erhalten Nahkampf-Energie, indem sie das Timing ihrer Nahkampffähigkeitswürfe bestimmen, und ein Aspekt gewährt eine zweite Granatenladung. Titanen erhalten standardmäßig drei Nahkampfladungen. Hexenmeister verfügen nicht über eine große Anzahl von Fähigkeitsladungen, aber fast alles in ihrer Ausrüstung kann Fadenlinge hervorbringen, winzige Strang-Vasallen, die Ziele suchen und explodieren. In Kombination mit den Verhedderungskugeln dieser Unterklasse kann jede Klasse auf Knopfdruck Enterhaken oder Sprengstoff spawnen. Ein Jäger kann sich in eine Gruppe von Feinden stürzen, um sie schweben zu lassen, seine Nahkampffähigkeit einsetzen, um einen Knäuel zu spawnen, während er Nahkampf-Energie zurückerhält, und diesen Knäuel dann werfen, um einen beweglichen Greifpunkt zu erzeugen. Meister des Strangs werden kaum Probleme haben, das Schlachtfeld nach ihren Bedürfnissen zu manipulieren.

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Um das Beste aus einer Unterklasse wie Strand herauszuholen, ist ein guter Build erforderlich, den Bungie mit dem so genannten „Buildcrafting 3.0“ zu optimieren versucht. Diese Überarbeitung zielt darauf ab, Rüstungsmods einfacher zu verstehen, zugänglicher und flexibler zu machen. Während es schwierig ist, den letzten Punkt zu beurteilen, da wir nicht alle neuen Mods ausprobieren konnten, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Bungie die ersten beiden Punkte erfüllt hat. Das Modifizieren deines Charakters ist dank der Ladeoptionen im Spiel einfacher denn je, ein Feature, auf das die Fans seit 2014 gewartet haben. Deine Waffen, Rüstungsteile, Mods und sogar deine Kleidung werden in einem Loadout gespeichert, das du jederzeit über deinen Inventarbildschirm ausrüsten kannst. Wenn euer Build Gegenstände aus eurem Tresor benötigt, werden diese automatisch gezogen. Bungie hat klargestellt, dass du keine Gegenstände in deinen Tresor ziehen oder dort ablegen kannst, solange dein Inventar voll ist, also erwarte nicht, dass Apps von Drittanbietern wie der Destiny Item Manager in nächster Zeit überflüssig werden.

So großartig ein Loadout-System auch sein mag, es allein löst nicht die große Hürde, Spieler in das Buildcrafting einzuführen. Bungies Lösung ist ein neues Fortschrittssystem namens Guardian Ranks, eine Art Miniatur-Rangsystem, das das Fortschrittssystem der saisonalen Herausforderungen widerspiegelt. Neue Lichter beginnen ihr Abenteuer auf dem niedrigsten Wächterrang und durchlaufen eine Reihe von Herausforderungen, die Kernmechaniken wie Champion-Zähler und Power-Leveling einführen. Wenn ihr euren Wächterrang erhöht, erhaltet ihr Zugang zu neuen Rüstungsmods, Ausrüstungsplätzen und einigen anderen einzigartigen Belohnungen, über die Bungie während unserer Fragerunde auffallend ausweichend war&Eine Sitzung. Veteranen Destiny Spieler werden viel weiter in diesem System starten, mit allen Rüstungsmods von Anfang an freigeschaltet.

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Allerdings sind die Wächterränge auch kein einmaliges System, das es nur einmal gibt. Es gibt 11 Wächter-Ränge, von denen vier in jeder Saison zurückgesetzt werden und durch die Beherrschung neuer saisonaler Aktivitäten und Endgame-Inhalte wie Großmeister Nightfalls freigeschaltet werden. Das Erreichen des maximalen Wächter-Rangs hat eine einzigartige Belohnung, die Bungie nicht verraten möchte, aber seien Sie versichert, dass diese saisonalen Ränge keine kritischen Belohnungen wie Mods oder Loadout-Slots sperren werden.

Wenn man dieses System mit den saisonalen Herausforderungen vergleicht, kommen sofort Bedenken hinsichtlich der Progression und des allgemeinen Grinds auf. Joe Blackburn, Game Director bei Bungie, stellte schnell klar, dass dies nicht das Ziel ist. „Die Wächter, die ihr auf den Rängen 7, 8, 9 und 10 seht, sind echte Meister des aktuellen Spiels, ohne dass wir daraus ein ‚Hey, das ist ein ganz anderes System für euch, das ihr mahlen müsst‘ machen.“ Blackburn sagt: „Bei den Dingen, die von Saison zu Saison zurückgesetzt werden, geht es wirklich um die Beherrschung des Neuen. Es geht darum, zu beweisen, dass man den neuen Dungeon, den neuen Schlachtzug geschafft hat, zu beweisen, dass man den neuen Inhalt versteht. Diese Ziele weisen euch darauf hin, Dinge zu tun, die ihr ohnehin tun würdet.“

Eine Stelle, an der ich keine Innovation erwartet habe, ist der Patrouillenraum. Neomuna verfügt über die typische Drei-Blasen-Schleife, wie man sie aus Europa oder Savathuns Thronwelt kennt, doch das Ziel selbst fühlt sich so viel größer an als das. Das liegt zum Teil an der Vertikalität des Spielraums. Überall am Himmel gibt es Strähnen, an denen man sich mit dem neuen Enterhaken schnell fortbewegen kann. Das ist im Kampf sehr nützlich, da die Feinde auf Neptun immer ein höheres Level haben als du, da sie die gleiche Leistungsskalierung wie der Derelict Leviathan und die Heist Battlegrounds haben. An diesem Zielort wird auch eine neue Weltaktivität eingeführt, von der Bungie wiederholt gesagt hat, dass es sich nicht um ein öffentliches Ereignis, sondern eher um eine Art „Eskalationsprotokoll 2.0“ handelt.

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Neomuna ist ein Ziel, das sich wie ein echter Ort anfühlt, was ich von Europa oder Savathuns Thronwelt nicht behaupten kann. Wenn du auf Patrouille bist, hörst du gelegentlich Nachrichten durch deinen Ghost, Erscheinungen von Bürgern tauchen in den inzwischen verödeten Straßen auf, und bunte Wandmalereien stehen im Kontrast zu den imposanten Pyramidenschiffen, die sich in der Ferne abzeichnen. Zum Teufel, einer der Verlorenen Sektoren ist eine Spielhalle. Neomuna hat eine echte, greifbare Geschichte, die diesem neuen Cyberpunk-Setting eine Grundlage gibt. Man würde diesen Kunststil nie in Destiny erwarten, aber er passt.

Und diese umweltbezogene Erzählung wirkt Wunder für die Kampagne von Lightfall. Die Menschheit ist an ihrem Tiefpunkt angelangt und kämpft gegen eine unüberwindbare Bedrohung in einem unbekannten Gebiet. Jede Staffel seit Beyond Light hat auf diesen Moment hingearbeitet, und diese zwei Jahre Aufbauarbeit beginnen sich hier endlich auszuzahlen. Es erinnert mich sehr an die Rote-Krieg-Kampagne aus Destiny 2 Vanilla. Die Charaktere machen Witze, tonnenweise Cabal werden in atemberaubenden Szenen bekämpft und die Menschheit ist gezwungen, Allianzen zu bilden, um eine große Bedrohung aufzuhalten. Aber die Kampagne von Lightfall ist so angelegt, dass sie alle erzählerischen Fallstricke des Roten Krieges vermeidet. Die Einsätze werden ernst genommen, die Überlieferungen werden gekonnt in die Haupthandlung integriert und die Zwischensequenzen erreichen die Qualität, die die Kampagne der Hexenkönigin und das jüngste Finale von Abhorrent Imperative gesetzt haben.

Ich war skeptisch, dass Bungie in der Lage sein würde, so viel in einer einzigen Erweiterung zu schaffen, aber es scheint, dass Destiny-Fans ein weiteres großartiges Jahr vor sich haben. Strand bietet den Wächtern ein neues Toolset, das den Kernsandkasten sinnvoll weiterentwickelt. Buildcrafting 3.0 schafft es, das Build-Ökosystem von Destiny zu rationalisieren, ohne neue Spieler zurückzulassen, und die Verbindung zu den Wächterrängen sollte neuen Lichtern ein viel besseres Einstiegserlebnis bieten. Zusammen mit der neuen legendären Kampagne und dem fesselnden Patrouillenraum entwickelt sich Lightfall zu einer der besten Erweiterungen für Destiny 2.

Destiny 2: Lightfall erscheint am 28. Februar für alle derzeit unterstützten Plattformen.

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