Magic: The Gathering – Phyrexia: All Will Be One Previews

Nach zwei Sets gegen die phyrexianische Bedrohung ist es für Magic: The Gathering an der Zeit, in Phyrexia in die Maschinenhölle hinabzusteigen: All Will Be One. Mit grausamen Bildern, Körperhorror in Hülle und Fülle und der Rückkehr der immer gruseligen Giftzähler wird „All Will Be One“ ein denkwürdig düsteres, mächtiges Set sein, das mehr als nur ein paar Überraschungen bereithält.

Phyrexia: All Will Be One läuft vom 17. bis zum 26. Januar, in der wir alles sehen werden, was das Set zu bieten hat, sowohl in Boosterpacks als auch in den beiden Commander-Decks. Freut euch auf jede Menge Öl und Blut und schaut jeden Tag wieder vorbei, um zu sehen, was Elesh Norn noch für uns ausheckt, wenn Phyrexia: All Will Be One am 10. Februar auf den Markt kommt.

Obwohl viele der seltenen Karten aus Phyrexia versehentlich in den Boosterpacks von Dominaria Remastered enthalten waren, wird gamebizz.de dem Beispiel von Wizards of the Coast folgen und die Karten erst aufnehmen, wenn sie offiziell enthüllt wurden.

Day One Vorschauen

Die Vorschauen des ersten Tages enthüllten die wichtigsten Mechaniken von Phyrexia, darunter Ölzähler, Wucherung, Gift und – für die wenigen Rebellen, die noch gegen Phyrexia sind – Für Mirrodin!

Bild

Name

Beschreibung

Anhang Sentry

Zwei generische, eine weiße Artefaktkreatur – Phyrexianischer Kleriker – 1/4:

Giftig 1 (Spieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Wenn Annex Sentry das Schlachtfeld betritt, verbanne ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, mit einem Manawert von drei oder weniger, bis Annex Sentry das Schlachtfeld verlässt.

Kemba, Kha Ausdauernd

Eine generische, eine weiße legendäre Kreatur – Katzenkleriker – 2/2:

Immer wenn Kemba, Kha Enduring oder eine andere Katze unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, verbinde bis zu einer Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, mit dieser Kreatur.

Ausgerüstete Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Drei generische, zwei weiße: Erschaffe einen 2/2 weißen Katzenkreaturenspielstein.

Milbenaufseher

Drei generische, eine weiße Kreatur – Phyrexianischer Soldat – 4/2:

Erster Schlag

Solange du am Zug bist, erhalten Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, +1/+0 und haben Erstschlag.

Drei generische, ein weißer Phyrexianer: Erschaffe einen 1/1 farblosen Phyrexianer-Milben-Artefaktkreaturenspielstein mit Gift 1 und „Diese Kreatur kann nicht blocken.“ (Spieler, die durch sie Kampfschaden erleiden, erhalten außerdem eine Giftwertmarke. Der weiße Phyrexianer kann entweder mit einem weißen Mana oder zwei Lebenspunkten bezahlt werden).

Mondrak, Glory Dominus

Zwei generische, zwei weiße legendäre Kreaturen – Phyrexianischer Schrecken – 4/4:

Falls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erstellt werden würden, werden stattdessen doppelt so viele dieser Spielsteine erstellt.

Ein generisches, zwei weiße Phyrexianer, opfere zwei andere Artefakte und/oder Kreaturen: Lege eine unzerstörbare Marke auf Mondrak, Glory Dominus. (Phyrexianisches Weiß kann entweder mit einem weißen oder zwei Lebenspunkten bezahlt werden).

Quelle der Nornen

Ein generisches, ein weißes Artefakt:

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, überfliege 1 und lege eine Ölmarke auf „Norns Quelle“.

Ein generisches Artefakt, tappe, entferne zwei Ölspielsteine von Norns Quelle: Ziehe eine Karte.

Verknöcherung

Eine generische, eine weiße Verzauberung – Aura:

Verzaubere ein Basisland, das du kontrollierst.

Wenn die Verknöcherung ins Spiel kommt, entferne eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, den ein Gegner kontrolliert, bis die Verknöcherung das Spielfeld verlässt.

Skrelv, Abtrünniger Milbe

Eine weiße legendäre Artefaktkreatur – Phyrexianische Milbe – 1/1:

Giftig 1 (Spieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Skrelv, Abtrünnige Milbe kann nicht blocken.

Ein Phyrexianer weiß, tappe: Wähle eine Farbe. Eine weitere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Gift 1 und Hexproof dieser Farbe. Sie kann in diesem Zug nicht von Kreaturen dieser Farbe geblockt werden. (Phyrexianisches Weiß kann entweder mit einem weißen oder zwei Lebenspunkten bezahlt werden).

Skrelvs Bienenstock

Eine generische, eine weiße Verzauberung:

Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt und erschaffst einen 1/1 farblosen Phyrexian Mite Artefaktkreaturenspielstein mit Gift 1 und „Diese Kreatur kann nicht blocken.“

Verdorben – Solange ein Gegner drei oder mehr Giftwertmarken hat, haben Kreaturen mit Gift, die du kontrollierst, Lebensfluss.

Zwielicht der weißen Sonne

X generische, zwei weiße Zaubersprüche:

Du erhältst X Lebenspunkte. Erschaffe X 1/1 farblose Phyrexian Mite Artefaktkreaturenspielsteine mit Toxic 1 und „Diese Kreatur kann nicht blocken.“ Wenn X fünf oder mehr ist, zerstöre alle anderen Kreaturen. (Spieler, die Kampfschaden durch eine Kreatur mit „Giftig 1“ erleiden, erhalten ebenfalls eine Giftmarke).

Klinge der geteilten Seelen

Zwei generische, ein blaues Artefakt – Ausrüstung:

Für Mirrodin! (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erschaffe einen 2/2 roten Rebellen-Kreaturenspielstein und lege diesen an ihn an).

Immer wenn die Klinge der geteilten Seelen an eine Kreatur angelegt wird, kannst du diese Kreatur zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl machen, die du kontrollierst, solange die Klinge der geteilten Seelen an sie angelegt bleibt.

Ausrüsten: zwei Generika.

Eindringender Mykosynth

Drei Gattungen, ein blaues Artefakt:

Permanente Nichtlandkarten, die du kontrollierst, sind Artefakte zusätzlich zu ihren anderen Typen. Dasselbe gilt für permanente Zaubersprüche, die du kontrollierst, und permanente Nichtlandkarten, die du besitzt und die sich nicht auf dem Schlachtfeld befinden.

Experimentelle Augurie

Ein generischer, ein blauer Instant:

Sieh dir die obersten drei Karten in deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Proliferieren. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Figuren und/oder Spielern, dann gib jeder eine weitere Spielmarke jeder Art, die bereits vorhanden ist).

Jace, der vervollkommnete Geist

Zwei generische, ein blauer, ein phyrexianischer blauer legendärer Planeswalker – Jace – 5:

Vervollständigt (Phyrexianisches Blau kann mit einem blauen Mana oder zwei Leben bezahlt werden. Wenn Leben bezahlt wurde, tritt dieser Planeswalker mit zwei Loyalitätszählern weniger an).

  • +1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -3/-0.
  • -2: Ein Spieler deiner Wahl mahlt drei Karten. Falls ein Friedhof zwanzig oder mehr Karten enthält, ziehst du drei Karten. Andernfalls ziehst du eine Karte.
  • -X: Der Zielspieler mahlt dreimal X Karten.

Merkurialer Bannerträger

Eine generische, eine blaue Kreatur – Phyrexianischer Schurke – 2/1:

Mercurial Spelldancer kann nicht geblockt werden.

Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirfst, lege eine Ölmarke auf den Mercurial Spelldancer.

Immer wenn der Merkur-Zauberer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du zwei Ölspielsteine von ihm entfernen. Wenn du das tust, kopiere diesen Zauberspruch, wenn du in diesem Zug deinen nächsten Zauberspruch als Instant- oder Zauberspruch wirkst. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen.

Serum-Souverän

Vier generische, eine blaue Kreatur – Phyrexianische Sphinx – 4/4:

Fliegend

Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, lege eine Ölmarke auf den Serum-Souverän.

Ein blaues Mana, entferne eine Ölmarke von Serum Sovereign: Ziehe eine Karte, dann überfliege 2.

Erzfeind der Krätze

Zwei generische, zwei schwarze Kreaturen – Phyrexianischer Dämon – 6/6:

Fliegend

Der Erzfeind der Schlacke kommt mit vier Ölspielsteinen ins Schlachtfeld.

Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ölmarke von Archfiend of the Dross. Wenn er dann keine Ölspielsteine auf sich hat, verlierst du das Spiel.

Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, verliert ihr Beherrscher zwei Lebenspunkte.

Dämmerung der Schwarzen Sonne

X Generika, ein schwarzer Instant:

Bis zu einer Kreatur deiner Wahl erhältst du -X/-X bis zum Ende des Zuges. Falls X fünf oder mehr ist, bringe eine Kreaturenkarte mit einem Manawert von X oder weniger aus deinem Friedhof getappt auf das Schlachtfeld zurück.

Geth, Than der Verträge

Eine generische, zwei schwarze legendäre Kreatur – Phyrexianischer Zombie – 3/4:

Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten -1/-1.

Eine generische, zwei schwarze, tappe: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhält „Falls diese Kreatur das Schlachtfeld verlassen würde, verbanne sie, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen. Aktiviere sie nur als Zauberspruch.

Karumonix, der Rattenkönig

Eine generische, zwei schwarze legendäre Kreatur – Phyrexianische Ratte – 3/3:

Giftig 1 (Spieler, die durch diese Kreatur Kampfschaden erleiden, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Andere Ratten, die du kontrollierst, haben Gift 1.

Wenn Karumonix das Schlachtfeld betritt, sieh dir die fünf obersten Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl von Rattenkarten aus dieser Bibliothek aufdecken und die aufgedeckten Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek.

Kinzu des düsteren Hexenzirkels

Vier generische, eine schwarze legendäre Kreatur – Phyrexianischer Vampir – 5/4:

Fliegend

Immer wenn eine andere Kreatur, die keine Marke ist, die du kontrollierst, stirbt, kannst du zwei Lebenspunkte bezahlen und sie verbannen. Falls du das tust, erschaffst du einen Spielstein, der eine Kopie dieser Kreatur ist, außer dass er 1/1 ist und Gift 1 hat. (Spieler, die durch ihn Kampfschaden erleiden, erhalten außerdem eine Giftwertmarke).

Phyrexianische Arena

Eine generische, zwei schwarze Verzauberungen:

Zu Beginn deines Versorgungssegments ziehst du eine Karte und verlierst ein Lebenszeichen.

Sheoldreds Edikt

Ein generischer, ein schwarzer Instant:

Wähle einen:

  • Jeder Gegner opfert eine Kreatur, die kein Token ist.
  • Jeder Gegner opfert einen Kreaturenspielstein.
    • Jeder Gegner opfert einen Planeswalker.

Rhuk, Hexhold Nabber

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Goblinrebell – 2/2:

Trampeln, Eile

Immer wenn eine ausgerüstete Kreatur, die du kontrollierst, außer RHuk, Hexhold Nabber, angreift oder stirbt, kannst du alle an diese Kreatur angehängte Ausrüstung an Rhuk anhängen.

Urabrask’s Schmiede

Zwei generische, ein rotes Artefakt:

Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Ölmarke auf Urabrasks Schmiede und erschaffe dann eine X/1 rote phyrexianische Horrorkreatur mit Trampel und Eile, wobei X die Anzahl der Ölmarken auf Urabrasks Schmiede ist. Opfere diesen Spielstein zu Beginn des nächsten Endschritts.

Rachsüchtiger Flammenwerfer

Eine rote Kreatur – Phyrexianischer Zauberer – 1/2:

Immer wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, lege eine Ölmarke auf den Rachsüchtigen Flammenhexer.

Sechs generische, eine rote, opfere den Rachsüchtigen Flammenschürer: Wirf deine Hand ab und ziehe dann vier Karten. Diese Fähigkeit kostet für jede Ölmarke auf Rachsüchtiger Flammenwerfer eine Generika weniger, um sie zu aktivieren.

Vulshok-Splitter

Drei generische, ein rotes Artefakt – Ausrüstung:

Für Mirrodin! (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erschaffe einen 2/2 roten Rebellen-Kreaturenspielstein und lege diesen an ihn an).

Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.

Ausrüsten: zwei Gattungen, eine rote (Zwei Gattungen, eine rote: Lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Rüste nur als Zauberspruch aus.)

Aufgeblähter Verunreiniger

Zwei generische, eine grüne Kreatur – Phyrexianische Bestie – 4/4:

Trampeln

Gift 1 (Spieler, die durch diese Kreatur Kampfschaden erleiden, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Immer wenn der Aufgedunsene Verseucher einem Spieler Kampfschaden zufügt, wuchere. (Wähle eine beliebige Anzahl von bleibenden Werten und/oder Spielern, dann gib jedem einen weiteren Spielstein jeder Art, die sie bereits haben).

Leitfaden der Welten

Zwei generische, zwei grüne Artefakte:

Du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen.

Tap: Wähle eine bleibende Nicht-Land-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof. Falls du in diesem Zug noch keinen Zauberspruch gewirkt hast, kannst du diese Karte wirken. Wenn du das tust, kannst du in diesem Zug keine weiteren Zaubersprüche wirken. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Goliath Hatcher

Vier generische, zwei grüne Verzauberungen:

Wenn die Goliath-Brutstätte ins Spiel kommt, erschaffe zwei 3/3 grüne Phyrexianische Bestien-Kreaturenspielsteine mit Gift 1. (Spieler, die durch sie Kampfschaden erleiden, erhalten außerdem einen Giftwert.)

Verdorben – Falls ein Gegner zu Beginn deines Versorgungssegments drei oder mehr Giftwertmarken hat, wähle eine Kreatur, die du kontrollierst, und ziehe dann Karten in Höhe ihres Giftwerts.

Grüne Sonnendämmerung

X generische, eine grüne Zauberei:

Decke die obersten X plus eine Karte deiner Bibliothek auf. Wähle eine Kreaturenkarte und/oder eine Landkarte aus ihnen. Nimm diese Karten auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge auf den Boden deiner Bibliothek. Wenn X fünf oder mehr ist, lege stattdessen die gewählten Karten in zufälliger Reihenfolge auf das Schlachtfeld oder auf deine Hand und den Rest auf den Boden deiner Bibliothek.

Paladin des Raubzugs

Fünf generische, zwei grüne Kreaturen – Phyrexianischer Ritter – 6/7:

Gift 6 (Spieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten außerdem sechs Giftwertmarken).

Paladin des Raubtiers kann nicht von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger geblockt werden.

Verehrter Rotpriester

Eine grüne Kreatur – Phyrexianischer Druide – 1/2:

Giftig 1 (Spieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zaubers wird, erhält ein Gegner deiner Wahl eine Giftzählmarke.

Venser, Leichenmarionette

Eine blaue, eine schwarze legendäre Kreatur – Phyrexianischer Zombiezauberer – 1/3:

Lebensverknüpfung, giftig 1

Immer wenn du dich vermehrst, wähle eine –

  • Falls du keine Kreatur mit dem Namen „Der hohle Wächter“ kontrollierst, erschaffe den „hohlen Wächter“, einen legendären 3/3 farblosen Phyrex-Golem-Artefaktkreaturenspielstein.
  • Eine Artefaktkreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit und Lebenslink.

Melira, die lebende Heilung

Eine grüne, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Kundschafter – 3/3:

Wenn du einen oder mehrere Giftzählmarken erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Giftzählmarke und kannst in diesem Zug keine weiteren Giftzählmarken erhalten.

Entferne Melira, die lebende Heilung: Wähle eine andere Kreatur oder ein Artefakt deiner Wahl. Wenn sie in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück.

Schlachtsängerin

Eine grüne, eine weiße Kreatur – Phyrexianischer Kleriker – 2/2:

Giftig 2 (Spieler, denen diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhalten außerdem zwei Giftwertmarken).

Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, mit Gift angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Glissa Sonnentöterin

Eine generische, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Phyrexianischer Zombie-Elf – 3/3:

Erstschlag, Todestouch

Immer wenn Glissas Sonnentöter einem Spieler Kampfschaden zufügt, wähle einen –

  • Du ziehst eine Karte und verlierst ein Lebenszeichen.
  • Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.
  • Entferne bis zu drei Spielsteine von einer bleibenden Karte deiner Wahl.

Bladehold-Kriegspeitsche

Ein generisches, ein rotes und ein weißes Artefakt – Ausrüstung:

Für Mirrodin! (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erschaffe einen 2/2 roten Rebellen-Kreaturenspielstein und lege diesen an ihn an).

Ausrüstungsfähigkeiten, die du von anderen Ausrüstungsgegenständen aktivierst, kosten eine Gattung weniger, um sie zu aktivieren.

Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag.

Ausrüsten: drei Gattungen, eine rote und eine weiße.

Ezuri, Sphärenschleicher

Zwei generische, eine grüne, eine blaue legendäre Kreatur – Phyrexianischer Elfenkrieger – 3/3:

Wenn Ezuri, Stalker der Sphären das Schlachtfeld betritt, kannst du drei generische Karten bezahlen. Falls du das tust, vermehrt er sich zweimal.

Immer wenn du dich vermehrst, ziehe eine Karte.

Graaz, Unaufhaltsamer Moloch

Acht generische legendäre Artefaktkreaturen – Juggernaut – 7/5:

Juggernauten, die du kontrollierst, greifen in jedem Kampf an, falls möglich.

Juggernauten, die du kontrollierst, können nicht durch Mauern blockiert werden.

Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Grundstärke und Zähigkeit 5/3 und sind zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen Juggernauts.

Myr-Konvertierung

Zwei generische Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Myr – 2/1:

Giftig 1 (Spieler, die durch diese Kreatur Kampfschaden erleiden, erhalten zusätzlich einen Giftzähler).

Tap, zahle zwei Lebenspunkte: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.

Stab der Vervollständigung

Drei generische Artefakte:

Tap, zahle ein Lebenszeichen: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt.

Tappe, zahle zwei Lebenspunkte: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.

Tap, zahle drei Lebenspunkte: Proliferieren.

Tippe, zahle vier Lebenspunkte: Ziehe eine Karte.

Fünf generisch: Enttappe den Stab der Vervollständigung.

Blackcleave-Felsen

Land:

Blackcleave Cliffs kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder wenige andere Länder.

Tap: Füge ein schwarzes oder ein rotes Land hinzu.

Kupferlinie-Schlucht

Land:

Die Kupferschlucht kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder wenige andere Länder.

Tap: Füge eine rote oder eine grüne Farbe hinzu.

Darkslick-Ufer

Land:

Darkslick Shores kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder wenige andere Länder.

Tap: Füge ein blaues oder ein schwarzes Land hinzu.

Razorverge-Dickicht

Land:

Rasiermesserdickicht kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder wenige andere Länder.

Tap: Füge ein grünes oder ein weißes Land hinzu.

Seepferdchenküste

Land:

Die Seepferdchenküste kommt getappt ins Schlachtfeld, es sei denn, du kontrollierst zwei oder wenige andere Länder.

Tap: Füge eine weiße oder eine blaue Karte hinzu.

Die Monumentalfassade

Land – Sphäre:

Die Monumentale Fassade betritt das Schlachtfeld mit zwei Ölspielern auf ihr.

Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.

Tippe, entferne eine Ölmarke von der Monumentalen Fassade: Lege eine Ölmarke auf ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Der Saatkern

Land – Sphäre:

Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.

Tap: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um phyrexianische Kreaturenzauber zu wirken.

Verderbt – Tap: Eine 1/1-Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere sie nur, wenn ein Gegner drei oder mehr Giftzählmarken hat.

Siehe auch :  Exklusive Magic The Gathering Kamigawa: Neon Dynasty Vorschauen - Sokenzan Smelter und Bronzeplate Boar

Dieses Set scheint sofort viel mächtiger zu sein als das aktuelle Standardformat, mit Karten wie Mondrak, Glory Dominus, die Standard einen neuen Token-Verdopplungseffekt wie Anointed Procession geben, und Conduit of Worlds, das landbasierte Decks mit einer neuen Variante von Crucible of Worlds beschleunigt.

Wir sahen auch das Debüt eines neuen Kreaturentyps, Milben, die kleine, entbehrliche Möglichkeiten sind, Giftcounter zu verteilen. Skrelv, Defector Mite ist die einzige Milbe ohne Token, die wir bisher kennen, aber mit genügend Unterstützung im Set könnten diese kleinen Bugs in einer Handvoll Formaten auftauchen.

Ein großes Zugpferd sowohl für Standard als auch für Pionier ist der Reprint von Phyrexian Arena, die lange Zeit ein Grundnahrungsmittel für schwarzen Kartendraw in älteren Formaten war – insbesondere Commander.

Schließlich ist natürlich der letzte der zehn Planeswalker im Set, mit einem komplettierten Jace, The Perfected Mind. Seine Fähigkeit wird für Standard-Mill-Decks großartig sein, obwohl sie im Vergleich zu einigen seiner älteren Karten, wie Jace the Mind Sculptor, auf den diese Karte direkt verweist, nicht ganz so stark erscheint. Dennoch ist Jace the Face jetzt ein Phyrexianer, was für Lore-Fans unglaublich beängstigend ist.

Siehe auch :  Gamedec-Vorschau: In diesem Cyberpunk-Mysterium kommt es auf die Wahl an

Commander-Decks

Die vollständige Enthüllung der beiden Commander-Decks wird am 18. Januar beginnen. Im Moment haben wir nur die beiden Gesichtskarten.

Verderbender Einfluss

Corrupting Influence ist ein weiß/schwarz/grünes Deck, das entwickelt wurde, um Phyrexianern und Giftcountern endlich etwas im Commander zu tun zu geben. Beide haben sich bekanntlich schwer getan, einen Platz im Format zu finden, da Gift Angst auslösen kann, wenn es auf dem Tisch landet.

Glücklicherweise hilft die neue Korrumpiert-Mechanik dabei, indem sie dazu ermutigt, Gift zu verteilen, anstatt sich auf einen Spieler zu konzentrieren und zum Feind des Tisches zu werden. Wir können davon ausgehen, dass wir im vollständigen Deck noch viel mehr giftige und verdorbene sowie vielleicht noch einige andere Möglichkeiten zum Verteilen von Gift sehen werden.

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Name

Beschreibung

Ixhel, Nachkomme von Atraxa

Eine generische, eine weiße, eine schwarze und eine grüne legendäre Kreatur – Phyrexianischer Engel – 2/5:

Fliegend, Wachsamkeit, Toxisch 2

Verderben – Zu Beginn deines End Steps entfernt jeder Gegner, der drei oder mehr Giftwertmarken hat, die oberste Karte seiner Bibliothek verdeckt. Du kannst diese Karten ansehen und spielen, solange sie verbannt bleiben, und du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um diese Zaubersprüche zu wirken.

Die Rebellion erhebt sich

Das rot/weiße Deck Rebellion Rising macht eine Pause von den Phyrexianern und beschäftigt sich stattdessen mit der Rebellion der Mirraner, die sich ihnen entgegenstellt. Dies ist ein „Go-Wide-Token-Deck“ mit besonderem Fokus auf Ausrüstung, der „Für Mirrodin!“-Mechanik und ein paar Synergien mit Kreaturentypen der Rebellen.

Rot/Weiß ist nicht oft für große, weite Decks wie dieses bekannt, und der Druck, aggressiv zu spielen und jede Runde anzugreifen, um Kartenvorteil zu bekommen, sollte ein Commander-Spiel reibungslos ablaufen lassen.

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Name

Beschreibung

Neyali, Vorhut der Sonnen

Zwei generische, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Rebell – 3/3:

Angreifende Spielsteine, die du kontrollierst, haben Doppelschlag.

Immer wenn ein oder mehrere Spielsteine, die du kontrollierst, einen Spieler angreifen, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. In jedem Zug, in dem du mit einem Spielstein angegriffen hast, kannst du diese Karte spielen.

Vor der Saisonvorschau enthüllte Spoiler

Dies sind alle Karten, die für Phyrexia gezeigt wurden: All Will Be One vor dem Debüt am 17. Januar gezeigt wurden.

Siehe auch :  Alles, was wir in Magic: The Gathering's Commander Legends gelernt haben: Schlacht um Baldur's Gate Debüt

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Name

Beschreibung

Elesh Norn, Mutter der Maschinen

Vier generische, eine weiße legendäre Kreatur – Phyrexianischer Prätor – 4/7:

Wachsamkeit

Falls eine bleibende Person, die das Schlachtfeld betritt, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Person, die du kontrollierst, auslöst, wird diese Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst.

Permanente, die das Schlachtfeld betreten, lösen keine Fähigkeiten von Permanenten aus, die deine Gegner kontrollieren.

Der Ewige Wanderer

Vier generische, zwei weiße legendäre Planeswalker – 5:

Nicht mehr als eine Kreatur kann den Ewigen Wanderer pro Kampf angreifen.

  • +1: Entferne bis zu einem Artefakt oder einer Kreatur deiner Wahl. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endschritts dieses Spielers unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück.
  • 0: Erzeuge einen 2/2 weißen Samurai-Kreaturenspielstein mit Doppelschlag.
  • -4: Wähle für jeden Spieler eine Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert. Jeder Spieler opfert alle Kreaturen, die er kontrolliert und die nicht auf diese Weise gewählt wurden.

Blaue Sonnendämmerung

X generische, zwei blaue Zaubersprüche:

Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit einem Manawert von X oder weniger. Falls X fünf oder mehr ist, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie dieser Kreatur ist.

Phyrexianischer Obliterator

Vier schwarze Kreaturen – Phyrexianischer Schrecken – 5/5:

Trampeln

Immer wenn eine Quelle dem Phyrexianischen Obliterator Schaden zufügt, opfert der Beherrscher dieser Quelle so viele bleibende Figuren.

Vraska, Stachel des Verrats

Vier generische, ein schwarzer, ein phyrexianischer schwarzer legendärer Planeswalker – Vraska – 6:

Vervollständigt (Phyrexianisches Schwarz kann mit einem schwarzen Mana oder zwei Lebenspunkten bezahlt werden. Wenn Leben bezahlt wurde, kommt dieser Planeswalker mit zwei Treuemarken weniger ins Spiel).

  • 0: Du ziehst eine Karte und verlierst ein Lebenszeichen. Proliferieren.
  • -2: Eine Kreatur deiner Wahl wird zu einem Schatzartefakt mit „tap, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu“ und verliert alle anderen Kartentypen und Fähigkeiten.
  • -9: Falls der Spieler deiner Wahl weniger als neun Giftzählmarken hat, erhält er eine Anzahl von Giftzählmarken, die der Differenz entspricht.

Koth, Feuer des Widerstands

Zwei generische, zwei rote legendäre Planeswalker – Koth – 4:

  • +2: Durchsuche deine Bibliothek nach einer einfachen Bergkarte, decke sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische sie dann.
  • -2: Koth, Feuer des Widerstands fügt einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Anzahl der Berge, die du kontrollierst, zu.
  • -7: Du erhältst ein Emblem mit der Aufschrift „Immer wenn ein Berg unter deiner Kontrolle ins Schlachtfeld kommt, fügt dieses Emblem einem beliebigen Ziel vier Schadenspunkte zu.“

Slobad, Eisenkobold

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Phyrexian Goblin Artificer – 3/3:

Tappe, opfere ein Artefakt: Füge eine Menge an rotem Mana hinzu, die dem Manawert des geopferten Artefakts entspricht. Gib dieses Mana nur aus, um Artefaktzauber zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren.

Nissa, Aufgestiegene Animistin

Drei generische, zwei grüne, zwei phyrexianische grüne legendäre Planeswalker – Nissa – 7:

Vervollständigt (Phyrexianisches Schwarz kann mit einem grünen Mana oder zwei Leben bezahlt werden. Wenn Leben bezahlt wurde, kommt dieser Planeswalker mit zwei Treuemarken weniger ins Spiel).

  • +1: Erschaffe einen X/X grünen Phyrexianischen Horror-Kreaturenspielstein, wobei X die Loyalität von Nissa, Aufgestiegener Animist ist.
  • -1: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
  • -7: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 für jeden Wald, den du kontrollierst, und Trampel.

Jor Kadeen, Erster Goldwächter

Eine rote, eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Rebell – 2/2:

Trampeln

Immer wenn Jor Kadeen, Erster Goldwächter angreift, erhält er +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der ausgerüsteten Kreaturen ist, die du kontrollierst. Falls die Stärke von Jor Kadeen vier oder mehr beträgt, ziehe eine Karte.

Kaito, Tanzender Schatten

Zwei generische, ein blauer, ein blauer legendärer Planeswalker – Kaito – 3:

Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, kannst du eine von ihnen auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, kannst du in diesem Zug zweimal statt nur einmal Loyalitätsfähigkeiten von Kaito aktivieren.

  • +1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl kann bis zu deinem nächsten Zug nicht angreifen oder blocken.
  • 0: Ziehe eine Karte.
  • -2: Erschaffe einen 2/2 farblosen Drohnen-Artefakt-Kreaturenspielstein mit Todesberührung und „Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld verlässt, verliert jeder Gegner zwei Lebenspunkte und du gewinnst zwei Lebenspunkte“.

Kaya, Immaterielle Jägerin

Drei generische, zwei weiße, zwei schwarze legendäre Planeswalker – Kaya – 6:

Hexproof

  • +2: Jeder Gegner verliert drei Lebenspunkte und du gewinnst drei Lebenspunkte.
  • 0: Du ziehst zwei Karten. Dann kann jeder Gegner eine Karte scryen.
  • -3: Entferne eine Kreatur oder Verzauberung deiner Wahl. Falls es keine Aura war, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie davon ist, außer dass es eine 1/1 weiße Geistkreatur ist, die zusätzlich zu ihren anderen Typen fliegen kann.

Lukka, Gebunden ans Verderben

Zwei generische, ein roter, ein grüner, ein phyrexianischer rot/grüner legendärer Planeswalker – Lukka – 5:

Vervollständigt (Phyrexianisches Rot/Grün kann mit einem roten Mana, einem grünen Mana oder zwei Leben bezahlt werden. Wenn Leben bezahlt wurde, tritt dieser Planeswalker mit zwei Loyalitätsspielsteinen weniger an).

  • +1: Füge ein rotes und ein grünes Mana hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um Kreaturenzauber zu wirken oder Fähigkeiten von Kreaturen zu aktivieren.
  • -1: Erschaffe einen 3/3 grünen Kreaturenspielstein der Phyrexianischen Bestie mit Gift 1.
  • -4: Lukka fügt X Schadenspunkte zu, die du beliebig auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl aufteilen kannst, wobei X die größte Stärke der Kreaturen ist, die du kontrollierst, als du diese Fähigkeit aktiviert hast.

Nahiri, die Unversöhnliche

Ein generischer, ein roter, ein weißer, ein phyrexianischer rot/weißer legendärer Planeswalker – Nahiri – 5:

Vervollständigt (Phyrexianisches Rot/Weiß kann mit einem roten Mana, einem weißen Mana oder zwei Lebenspunkten bezahlt werden. Wenn Leben bezahlt wurde, tritt dieser Planeswalker mit zwei Loyalitätsspielsteinen weniger an).

  • +1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du in jedem Kampf bis zu einer Kreatur deiner Wahl einen Spieler angreifen, falls dies möglich ist.
  • +1: Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte.
  • 0: Entferne eine Kreatur- oder Ausrüstungskarte deiner Wahl mit einem Manawert kleiner als Nahiris Loyalität aus deinem Friedhof. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist. Dieser Spielstein erhält Eile. Entferne sie zu Beginn des nächsten Endschritts.

Tyvar, Jubelnder Streiter

Ein generischer, ein schwarzer, ein grüner legendärer Planeswalker – Tyvar – 3:

Du kannst Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als hätten diese Kreaturen Eile.

  • +1: Enttappe bis zu einer Kreatur deiner Wahl.
  • -2: Mühle drei Karten, dann kannst du eine Kreaturenkarte mit einem Manawert von zwei oder weniger aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurückbringen.

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