Magic: The Gathering – Was sind Phyrexia: All Will Be One’s Draft Archetypes?

Magic: The Gathering’s Phyrexia: All Will Be One ist ein bizarres Set. Es ist im höllischen New Phyrexia angesiedelt und ist voll von intensivem Körperhorror, der sich mit wunderschönen Umgebungen und völlig fremden Kreaturen vermischt. Mechanisch ist es auch ein seltsames Set, mit einem kompletten Mangel an +1/+1 Zählern und mehr als ein paar Farbpaarungen, die von ihren stereotypen Strategien abweichen.

Egal, ob du in der Arena draften willst oder in deinem örtlichen Spieleladen, du solltest dein Phyrexia: All Will Be One mit dem Wissen antritt, was ihr wählen und wie ihr eure Decks bauen sollt, wird der Unterschied zwischen einer glorreichen Vollendung oder der Verbannung in die Arena zu Sheoldreds Vergnügen sein. Hier ist jeder zweifarbige Archetyp, den man in „All Will Be One“ findet.

Weiß/Blau: Artefakte

Obwohl das Thema Artefakte in Phyrexia weniger stark ausgeprägt ist als in The Brothers‘ War, spielen sie immer noch eine große Rolle. Der weiß/blaue Archetyp hält den Artefakt-Zug mit Karten wie seinem Draft-Wegweiser, Cephalopod Sentry, am Laufen.

In diesem Set mangelt es an Schatz-Token, und da die Machtsteine fest auf Dominaria verankert sind, musst du andere Wege finden, um Artefakte herzustellen. Glücklicherweise ist Phyrexia wirklich gut bei Artefaktkreaturen, also kannst du Karten wie Crawling Chorus, Skrelv’s Hive, White Sun’s Twilight, Malcator, Purity Overseer; und Indoctrination Attendant benutzen, um Mite Artefaktkreatur-Token zu machen, oder Artefaktkreaturen wie Transplant Theorist, Escaped Experiment oder Annex Sentry benutzen.

Eine der besten Karten für dieses Deck ist „Encroaching Mycosynth“, die all deine Nicht-Land-Permanents und Zaubersprüche ebenfalls in Artefakte verwandelt und so die Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst, massiv erhöht, ohne dass du zu viel Zeit für ihre Herstellung aufwenden musst.

Sobald du dein Board genug aufgefüllt hast, kannst du mit Karten wie „Plated Onslaught“, „Unctus“ und „Grand Metatect“ deine Milben und andere Artefaktkreaturen verstärken, um den Sieg zu erringen. Wenn du ein paar wirklich schwere Schläger brauchst, werden Mandible Justiciar und Cephalopod Sentry auch sehr, sehr schnell sehr groß werden.

Blau/Schwarz: Proliferate-Kontrolle

Es gibt drei Zähler in „All Will Be One“, und das „Proliferate Control“-Deck von Blau/Schwarz nutzt alle drei, um den Gegner in Schach zu halten, während du ihn nach und nach mit Gift ausschaltest.

Für diesen Archetyp brauchst du Möglichkeiten, um Loyalitäts-, Öl- und Giftzähler auf das Schlachtfeld zu bekommen, um sie später zu vermehren. Für Öl sind die einfachsten Möglichkeiten Karten wie Atmosphärenchirurg, Ichor-Synthesizer und Mercurial Spelldancer. Für Loyalität sind deine einzigen Optionen Kaito, Tanzender Schatten und Vraska, Stachel des Verrats.

Euer größtes Augenmerk sollte jedoch auf Gift liegen, da ihr so das Spiel tatsächlich gewinnen werdet. Glücklicherweise haben sowohl Blau als auch Schwarz exzellente Möglichkeiten, den ersten Giftcounter auf einen Gegner zu legen, wie z.B. Prologue to Phyresis, Vraska’s Fall, Bilious Skulldweller, Blightbelly Rat oder Infectious Inquiry. Du musst nur einen Giftcounter aktiv auf deinen Gegner legen, denn danach sollte dein Fokus darauf liegen, diesen Counter auf zehn zu vermehren, um den Sieg zu erringen.

Vermehrung ist in All Will Be One unglaublich einfach, und viele von ihnen sind bereits in Kontrollzaubern enthalten. Dinge wie „Reject Imperfection“, „Serum Snare“, „Whisper of the Dross“ und „Drown In Ichor“ werden den Gegner verlangsamen und gleichzeitig sein Gift erhöhen. Wenn du die Dinge beschleunigen musst, versuche, einen Tekuthal, Inquiry Dominus, Thrummingbird, Ichormoon Gauntlet oder Staff of Compleation als Möglichkeiten einzusetzen, um jede Runde zuverlässiger zu vermehren.

Der Draft-Wegweiser für diesen Archetyp ist Voidwing Hybrid, der dein Gift-Spiel beginnen kann und dann als wiederholte Bedrohung jedes Mal zurückkommt, wenn du proliferierst.

Schwarz/Rot: Öl-Gegenopfer

Ölzähler tun praktisch alles in All Will Be One und ersetzen die üblichen Schlüsselwort- und +1/+1-Zähler fast vollständig. Dieser Archetyp macht sich die üblichen Opferstrategien von Schwarz/Rot zunutze, um lustige Wege zu finden, Ölzähler zu deinem Vorteil einzusetzen.

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Das erste, worauf du achten solltest, sind Karten, die es dir erlauben, Permanente zu opfern, und Karten, die Ölzähler erzeugen, wenn eine Kreatur stirbt. Zum Opfern sind Annihilating Glare, Cutthroat Centurion und Kethek, Crucible Goliath und Urabrask’s Forge eine gute Wahl. In der Zwischenzeit erhalten Vat of Rebirth, Exuberant Fuseling, Forgehammer Centurion und Necrosquito durch deine Opferung Ölzähler und werden in nur wenigen Runden zu großen Bedrohungen. Sobald du Kreaturen hast, die sich selbst mit Öl verstärken, wirst du dieses Deck als reines Aggro-Deck spielen, indem du so viel wie möglich ins Gesicht greifst, bevor dein Gegner eine Verteidigung aufbauen oder die Permanenten mit all den Ölzählern darauf entfernen kann.

Obwohl es in diesem Archetyp nicht so stark ist wie in All Will Be One, solltest du etwas Proliferate einsetzen, um die Ölzähler zu verstärken. Gulping Scraptrap und Cacophony Scamp sind gute Quellen dafür in diesem Deck, da sie beide gleichzeitig gutes Opferfutter darstellen.

Charforger ist der Draft-Wegweiser für diesen Archetyp. Er erzeugt ein Goblinplättchen, das sich perfekt zum Opfern eignet, und gibt dir dann Zugriff auf den Anfang deiner Bibliothek für die geringen Kosten von nur drei Ölspielern.

Rot/Grün: Ölzähler Midrange

Ölzähler sind in „All Will Be One“ in erster Linie die Mechanik von Rot, daher macht es Sinn, dass es diesen Fokus auch im rot-grünen Archetyp beibehält. Anstatt zu opfern, geht es hier darum, dein Öl zu nutzen, um gigantische, stampfende Kreaturen zu schaffen, mit denen du deinen Gegner niederschlagen kannst.

In diesem Archetyp werden deine Schwergewichte die sich entwickelnde Anpassungsfähigkeit sein, die mit jedem Ölzähler auf ihr größer und größer wird, der Kuldotha-Gackler, dessen Macht zunimmt, je mehr Permanente du kontrollierst, auf denen Ölzähler liegen, und der sich entwickelnde Spinoderm, eine große, schlagkräftige Kreatur, die schwer zu entfernen sein kann, solange du mehr als zwei Ölzähler auf ihr hast.

Leider fehlt es den grünen Kreaturen oft an Möglichkeiten, selbst Ölzähler auf sie zu legen, so dass du andere Wege finden musst, dies zu tun. Proliferate ist wieder einmal eine ausgezeichnete Sache, auf die man sich konzentrieren kann, mit Karten wie Cankerbloom, Adaptive Sporesinger, Unnatural Restoration und Bloated Contaminator. Du kannst auch mit Free from Flesh frische Ölzähler auf Dinge legen oder Ichroplate Golem benutzen, um Kreaturen mit einem zusätzlichen Zähler ins Spiel zu bringen.

Während dein Wegweiser für diesen Archetyp Cinderslash Ravager ist, der alle lästigen Mite-Token ausschalten kann, die deine Kreaturen zu blockieren drohen, ist die Karte, auf die du wirklich ein Auge werfen solltest, Migloz, Maze Crusher. Dieser kann Ölzähler auf drei verschiedene Arten verwenden, einschließlich einer wiederholbaren Möglichkeit, ihm +2/+2 bis zum Ende des Zuges mit Sofortgeschwindigkeit zu geben.

Grün/Weiß: Toxische Aggro

Der letzte Archetyp der verbündeten Farben führt Weiß und Grün in eine andere Richtung als üblich und bietet eine sehr aggressive, auf Giftkonter fokussierte Strategie. Das Gift-Schlüsselwort ist hier besonders wichtig, da es dir im Gegensatz zum älteren Infect erlaubt, die Anzahl der Gifte deines Gegners zu erhöhen und ihm gleichzeitig normalen Schaden zuzufügen.

Milben sind deine primäre Angriffskraft, die du mit Dingen wie Skrelvs Hive, Infested Fleshcutter, Basilica Shepherd, Charge of the Miles und White Sun’s Twilight herstellen kannst. Alle diese Milben haben toxische Eigenschaften und sind außer zum Angreifen zu nichts anderem zu gebrauchen, weshalb es von größter Wichtigkeit ist, den Gegner schnell in die Knie zu zwingen. Du kannst deine Milben mit anderen toxischen Kreaturen wie Duellant des tiefen Glaubens, Indoktrinationswächter, Aufgeblähter Verunreiniger und Zweigbrandstalker verstärken.

Diese Strategie verlässt sich hauptsächlich auf Giftzähler, also mache guten Gebrauch von Plague Nurse und Proliferate-Tools wie Adaptive Sporesinger, um zu beschleunigen, wie viele Giftzähler dein Gegner erhält. Und natürlich darfst du nicht vergessen, dass du White Sun’s Twilight einsetzen kannst, um das Board komplett von potenziellen Blockern zu säubern, solange du mindestens fünf generische Mana bezahlst. Dies ermöglicht dir direkten Zugang zum Gesicht deines Gegners, was mit genügend Milben leicht tödlich sein kann.

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Sollte die Giftkonter-Strategie jedoch scheitern, kannst du dich immer noch auf grundlegenden Kampfschaden mit Stärkungszaubern wie „Vollkommene Hingabe“, „Flammender Raptor“, „Schädlicher Angriff“, „Titanisches Wachstum“ und dem Entwurf des Wegweisers für diesen Archetyp, „Schlachtsänger“, verlassen.

Weiß/Schwarz: Korrumpiert

Ein Problem mit vielen Decks, die sich auf Gift konzentrieren, ist, dass sie zu „linear“ sind, was bedeutet, dass es nicht viel Raum gibt, um zu versuchen, auf eine andere Weise zu gewinnen. Entweder konzentrierst du dich darauf, deinen Gegner auf zehn Giftzähler zu bringen, oder du entwickelst dein Spiel nicht weiter. Um das zu korrigieren, wurde mit All Will Be One die Mechanik „Verdorben“ eingeführt, die bestimmte Vorteile bietet, je nachdem, ob der Gegner drei oder mehr Giftpunkte hat.

Sowohl Weiß als auch Schwarz haben tonnenweise Möglichkeiten, „Korrumpiert“ in Gang zu setzen. Alles, was giftig ist, funktioniert, wie z.B. Crawling Chorus (und das Milbenplättchen, das es produziert), Jawbone Duelist, Bilious Skulldweller und Nimraiser Paladin. Es gibt auch direktere Wege, wie Infection Enquiry und Vraska’s Fall. Denke daran, dass du nur drei Zählmarken auf deinen Gegner legen musst, du musst also nicht den Großteil deines Decks dafür verwenden.

Sobald sie drei haben, ist es an der Zeit, dass deine beschädigten Permanenzen glänzen. Karten wie „Apostel der Invasion“ und „Ravenous Necrotitan“ können verheerend sein, sobald „Korrumpiert“ online ist, während „Anoint with Affliction“ und „Sinew Dancer“ zu mächtigen Kontrollinstrumenten werden. Der Draft-Wegweiser für diesen Archetyp ist auch großartig bei der Kontrolle des Boards, da Vivisection Evangelist jede Kreatur zerstört, wenn er das Schlachtfeld betritt.

Blau/Rot: Ölzähler-Zauberer

Der blau/rote Archetyp für „All Will Be One“ spielt etwas traditioneller als andere, indem er sich für das bewährte Izzet-Zauberer-Thema entscheidet. Allerdings ändert er die Dinge, indem diese Nicht-Kreaturenzauber die Anzahl der Ölzähler erhöhen, die du hast, was auf lustige und schreckliche Weise genutzt werden kann.

Eine Menge Kreaturen in diesem Set erhalten Ölzähler, wenn du Nicht-Kreaturenzauber wirkst, wie Atmosphären-Chirurg, Ichor-Synthesizer, Mercurial Spelldancer, Trawler Drake, Sawblade Scamp, und Vindictive Flamestoker. Sie alle nutzen sie auf unterschiedliche Art und Weise, z. B. wird der Trawler Drake größer, um eine aggressivere Strategie zu verfolgen, oder der Mercurial Spelldancer kopiert deine Zaubersprüche. Hier findest du auch den Wegweiser für diesen Archetyp, Serum-Core Chimera, der sie benutzt, um Karten zu ziehen, Karten abzuwerfen und Kreaturen und Planeswalkern Schaden zuzufügen.

Du wirst dich auf billige Nicht-Kreaturenzauber konzentrieren wollen, um diese Ölzähler zu sammeln. Glücklicherweise gibt es hier eine ganze Reihe von Zaubern, wie Aspirant’s Ascent, Minor Misstep, Prologue to Phyresis, Free from Flesh, Blazing Crescendo, und Gleeful Demolition. Es lohnt sich auch, an Zauber zu denken, die ebenfalls Proliferate haben, wie Volt Charge und Serum Snare, um die Anzahl der Ölzähler zu erhöhen, die dir zur Verfügung stehen.

Schwarz/Grün: Poison

Endlich ein Schwarz/Grün-Draft-Archetyp, bei dem es nicht um den Friedhof geht. Für All Will Be One setzt Golgari voll auf Giftcounter und macht vor nichts Halt, um den Gegner auf zehn zu bringen und ihn aus dem Spiel zu werfen.

Giftige Kreaturen werden dein bester Freund sein, da dieses Deck ein Element benötigt. Während du kleine Kreaturen wie Blightbelly Rat und Pestilent Syphoner im frühen Spiel einsetzen kannst, ist dein eigentliches Ziel, Kreaturen mit höheren Giftwerten herauszuholen, wie Branchblight Stalker, Nimraiser Paladin, Venomous Brutalizer, Tyrranax Atrocity, Tyrranax Rex und den absolut teuflischen Paladin of Predation. Setzen Sie auch die Seuchenschwester ein, um den Giftausstoß selbst Ihrer kleinsten Kreaturen zu erhöhen. Sobald du diese Kreaturen auf dem Brett hast, hat dein Gegner etwa eine Runde Zeit, sich mit ihnen zu beschäftigen, bevor du den Sieg davon trägst.

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Kreaturen sind jedoch nicht der einzige Weg, um zu gewinnen. Vraska’s Fall, Infectious Bite und Infectious Inquiry setzen sie alle direkt ein, und Noxious Assault bringt deinen Gegner in die Klemme, indem es ihn vor die Entscheidung stellt, ob er durch Kampfschaden oder Gift sterben soll. Wie die anderen Gift-Archetypen kannst du auch Proliferate gut nutzen, durch Dinge wie Cankerbloom, Carnivorous Canopy, Adaptive Sporesinger, Thirsting Roots oder Unnatural Restoration.

Necrogen Rotpriest ist dein Wegweiser für diesen Archetyp und ist auch eine ausgezeichnete Möglichkeit, Giftstrategien zu beschleunigen, indem du deinem Gegner zusätzliche Zähler gibst, wenn er deine giftigen Kreaturen nicht aufhalten kann.

Rot/Weiß: Ausrüstung

Das einzige nicht-phyrexianische Thema in „All Will Be One“ ist das von Rot/Weiß, das die Rebellen des alten Mirrodin nutzt, die durch die „Für Mirrodin!“-Mechanik immer noch kaum gegen die Phyrexianer kämpfen. Dies ist ein ausrüstungslastiges Deck, das durch Kämpfe gewinnt.

Alles, was mit „Für Mirrodin!“ ausgestattet ist, wird sich hervorragend für deine Strategie eignen, einschließlich „Goldwardens Helm“, „Vulshok Splitter“, „Verhexte Hellebarde“, „Barbed Batterfirst“ und einer deiner stärksten Ausrüstungen, „Drachenflügelgleiter“. Alle diese Ausrüstungen erzeugen Kreaturensymbole, an die sie sich anheften können, so dass du sie wirken und einschwingen kannst, ohne anschließend für die Ausrüstung bezahlen zu müssen.

Obwohl es in diesem Archetyp vor allem um die Rebellen geht, wie z.B. Oxidda Finisher, der umso billiger zu wirken ist, je mehr Ausrüstungen du kontrollierst, solltest du auf Bladegraft Aspirant achten, einen Phyrexianer, der die Kosten für Ausrüstungen reduziert, sowohl für das Wirken als auch für die Ausrüstung. Die Senkung der Ausrüstungskosten ist wichtig, denn wenn diese Spielsteine absterben, hast du immer noch ihre ursprüngliche Ausrüstung herumliegen, die du in einem Voltron-ähnlichen Schneeballeffekt auf eine andere Kreatur legen kannst.

Das Aushängeschild dieses Archetyps ist die Klingenpeitsche (Bladehold Warwhip). Für sich genommen ist es eine anständige Ausrüstung, die einer Kreatur Doppelschlag verleiht, aber seine Fähigkeit, die Ausrüstungskosten all deiner anderen Ausrüstungen um eine Gattung zu reduzieren. Mit dem richtigen Schlachtfeld kannst du Ausrüstungen praktisch ohne Mana überall hinwerfen.

Grün/Blau: Gift wuchern

Der letzte Archetyp kommt dir vielleicht ein wenig bekannt vor, da es bei Simic, wie bei Schwarz/Grün zuvor, in erster Linie darum geht, zehn Giftzähler auf deinen Gegner zu legen. Durch die verschiedenen Möglichkeiten, den Giftball ins Rollen zu bringen, und die große Anzahl an blauen Proliferate-Karten ist die Art und Weise, wie man dabei vorgeht, jedoch eine andere.

Hier geht es nicht unbedingt um die großen, giftigen Schläger. Du musst deinem Gegner nur einen Counter verpassen, also werden Karten wie Cankerbloom, Branchblight Stalker und Dune Mover mehr als genug sein. Eines deiner besten Werkzeuge ist Prologue To Phyresis, um sie zu kontern, ohne dass du überhaupt angreifen musst.

Von da an heißt es: Proliferate all the way. Thrummingbird, Gitaxian Anatomist, Copper Longlegs, Vivisurgeon’s Insight, Thirsting Roots, Expand the Sphere, und Ezuri, Stalker of Spheres werden hier eine große Hilfe sein. Wenn du das Glück hast, es in einem Draft zu ziehen, wird Tekuthal, Inquiry Dominus auch eine große Bedrohung sein, da es deine Proliferation verdoppelt.

Tainted Observer ist der Wegweiser für diese Karte, und sie kann alles. Er hat Gift, um den ersten Zähler auf deinen Gegner zu legen, und dann kann er sich leicht (und billig) für jede andere Kreatur vermehren, die unter deine Kontrolle kommt. Manchmal deutet ein Wegweiser die Strategie nur an, während dieser ekelhafte Phyrexianische Vogel die Strategie ganz allein ist.

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