Prodeus Early-Access-Vorschau: Dieses altbekannte Gefühl

Wenn es um Retro-inspirierte Ego-Shooter geht, bin ich so etwas wie ein Enthusiast. Nachdem ich sie als Jugendlicher wirklich mochte, ging mein Interesse an dem Stil während der siebten Konsolengeneration zurück, als der Markt von Telefonanruf-Nachahmern und auch übermäßig vernünftigen Spielen dominiert wurde. Mit dem Boom des Indie-Marktes in den frühen 2010er Jahren begannen sich die Punkte richtig zu ändern.

Um das Zusammenfassen der Vergangenheit zu reduzieren, behaupte ich einfach, dass es heutzutage viel einfacher ist, FPS-Titel in den unterschiedlichsten Designs und auch bestimmten Nischen zu finden. Dafür gibt es eine Menge Videospiele, aber ich darf nur behaupten, dass ich im Himmel bin. Das bringt uns zu Prodeus, dem Thema der heutigen Sneak Peek.

Dies ist ein weiterer Retro-inspirierter FPS, der direkt neben dem Klassiker Doom von id Software aus dem Jahr 1993 steht. Tatsächlich nannte der diesjährige Realms Deep Livestream Prodeus sogar „Modern Doom“. Das Videospiel versucht nicht, das Rad zu verändern, wenn es um Tropen im Gradstil, feindliche Designs und sogar seinen Werkzeugkasten geht. Wird es behindert, wenn auch sehr eng an der Vergangenheit festgehalten wird? Lassen Sie uns entdecken.

Via: gamebizz.de

Es ist noch zu früh, um ein letztes Urteil zu fällen, da Prodeus erst in diesem Jahr direkt in den Early-Access einführt. Die enthaltenen Projektstufen betragen nur etwa drei Stunden, was tatsächlich länger ist als bei vielen Vintage-FPS-Videospielen (sobald Sie sie verstehen). Sie teilen hauptsächlich den gleichen Stil der Sci-Fi-Armee, obwohl die Vertikalität dieser Karten weit über das hinausgeht, was Ruin in den frühen 90er Jahren kann.

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Die grafische Diskussion wird speziell durchgeführt, um bei den Spielern ein Gefühl von schönen Erinnerungen zu wecken. Mit einem Knopfdruck im Menü können Sie von Prodeus verlangen, alle polygonalen Persönlichkeiten als 2D-Sprites zu rendern, was wunderbar aussieht. In ihrer standardmäßigen 3D-Ansicht hat das Videospiel eine Art Aufeinanderprallen von Designs mit seinen pixeligeren Systemen, die sich gegen die scharfen 3D-Gegner und auch die Waffen abheben. Es ist jedoch Ihre Wahl, also erhält Prodeus Faktoren für die Auswahl.

Auch die Werkzeugauswahl fühlt sich in den sehr frühen Levels in erster Linie wie eine Auswahl an. Es gibt ein paar Gegner, die besonders anfällig für die Schrotflinte oder Minigun sind, aber Sie können meistens die Waffe auswählen, die die meiste Munition hat, sowie gut abschneiden. Ich kann auch nicht sagen, dass schwierigere Probleme einen besseren Werkzeugeinsatz erfordern würden, da ich das gesamte Early-Access-Projekt auf „Ultra-Hard“ gespielt habe.

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Die Gegner selbst halten sich hauptsächlich an den Ruin-Plan. Es gibt Alternativen für Gören, Zombiesoldaten, Schrotflintenmenschen, kleine satanische Kräfte usw. Das Videospiel wird mit diesen seltsamen, schönen fliegenden Bestien und auch diesen extrem fantastisch aussehenden blauen Astralfeinden ein wenig kreativer, aber Profis dieses Stils werden es haben die Fähigkeit, Dinge schnell herauszufinden. Wenn Sie nicht jeden erdenklichen klassischen FPS gespielt haben, hat Prodeus zumindest unterschiedliche Computeranimationen, Soundergebnisse und auch Gegnermuster, die es vorziehen, sich auf Ziele zu konzentrieren, anstatt nur auf das nächstgelegene sichtbare Ding in die Luft zu jagen. Es fühlt sich wirklich taktisch an, ähnlich wie bei Retro-Shootern.

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Danach gibt es die Überweltkarte, die sich ausgerechnet von Super Mario Bros. 3 stark beeinflusst anfühlt. Sie werden hauptsächlich geradeaus voranschreiten, um Runen in jedem Level zu sammeln, aber einige abwechselnde Pfade ermöglichen es Ihnen, Hinderniskarten zu starten oder Runen aus noch „herausfordernderen“ Levels zu sammeln. Noch einmal, es ist viel zu früh zu sagen, wie wichtig dies sicherlich für das Erlebnis sein wird, aber es scheint, dass wiederholte Durchspiele schneller abgeschlossen werden können, wenn Sie wissen, wohin Sie gehen und welche Levels Sie bewältigen müssen.

Wenn es um Werkzeuggefühl und Bewegung geht, ist Prodeus unglaublich. Das Thema und die Gegner könnten direkt aus Ruins Playbook entnommen werden, dennoch fühlt sich die Geschwindigkeit eher an Quake an. Dies ist ein extrem schnelles Videospiel, sobald Sie Autorun aktiviert haben. Sie werden mit einer Million Meilen pro Stunde durch Levels zoomen und es macht das Ein- und Aussteigen aus einer Menge von Gegnern wirklich angenehm.

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Auch die Waffen haben einen exzellenten Soundstil, der wirklich ihre Wirkung entfaltet. In der letzten geschlossenen Beta, die die Designer-Anwendung Bounding Box Software auf Steam hing, war ich wirklich auch nicht von irgendetwas überrascht. Das Videospiel fühlte sich wirklich etwas langsam an und das Soundlayout hatte mich nicht überzeugt. Die Dinge sind viel besser für diese Early-Access-Version, die sich wie eine Aktion anfühlt, die durch einen endgültigen Start beseitigt wurde.

Das bringt noch nicht einmal den Diplom-Editor, der für jeden kostenlos dabei ist. Mit Geräten, die der Snapmap-Funktion von Doom 2016 ähneln, können Spieler brandneue Levels entwickeln, die andere genießen und auch an ihre Freunde weitergeben können. Sicherlich ernähren sich die Freizeiten zeitloser Doom-Level bereits von den Webservern von Prodeus, aber der Himmel ist hier die Einschränkung. Es ist eine außergewöhnliche Sache, es sofort aufzunehmen, da es das Fehlen von Inhalten beim Early-Access-Start ausgleicht.

Ich habe noch einige Levels zu spielen, bevor ich eine vollständige Empfehlung anbieten kann, aber die sehr frühen Schritte von Prodeus zeichnen ein hervorragendes Bild. Wenn es nur in diesem Jahr auf den Markt gekommen wäre, wäre es vielleicht mein persönliches „Videospiel des Jahres“ geworden. Es ist wirklich so ausgezeichnet.

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