Sniper Elite 5 Testbericht: Hitman, aber mit Nazis

Sniper Elite 5 ist das Spiel, das ich im Moment brauche. Das ist seit dem Beginn der Pandemie ein geflügeltes Wort, aber ich brauche dieses Videospiel nicht, um mein psychologisches Wohlbefinden zu verbessern oder um vorübergehend die durch den ständigen Strom von Einsperrungen leer gewordenen Bindungen zu füllen - ich will einfach nur Nazis eliminieren.

Es ist ein einfaches, fast animalisches Vergnügen, einen Faschisten aus zahlreichen Metern Entfernung zu töten und dabei zuzusehen, wie der stümperhafte Soldat absolut nichts von der Kugel mitbekommt, die ihm die Kehle zerreißen wird. Er ist am Boden, und seine patrouillierenden Freunde werden sicherlich schnell folgen, während ich einen nach dem anderen abknalle, bevor ich mich heranschleiche, um die restlichen Narren zu erledigen, die das Pech haben, noch am Leben zu sein.

Wenn Sie bereits die vorherigen Videospiele der Reihe gespielt haben, wird Ihnen Sniper Elite 5 sehr vertraut vorkommen. Du spielst den wiederkehrenden Protagonisten Karl Fairburne, einen Scharfschützen mit kantiger Stimme, der Nazis verachtet und Gerechtigkeit liebt. Er ist kein richtiger Charakter, sondern eher eine leere Tafel, die wir besetzen können, während wir die Ebenen erkunden und innovative neue Methoden entwickeln, um Ziele zu erreichen und das faschistische Regime zu stürzen. Das Gleiche gilt für die Geschichte, in der es darum geht, Hinweise auf eine Nazi-Superwaffe zu sammeln und alles zu tun, um sie zu stoppen. Nichts davon ist wirklich fesselnd, sondern fungiert eher als Rahmen für ein ausgedehntes Online-Spielfeld mit einem immensen Wiederspielwert, in dem wir uns verlieren können.

Disobedience hat sich mit diesem fünften Eintrag tatsächlich klare Ideen von Hitman abgeschaut. Die Kampagne selbst ist nach wie vor eine direkte Shooter-Erfahrung, doch jeder Grad ist enorm. Beim ersten Durchspielen beginnt man mit einer Grundeinstellung, die durch die Geschichte bestimmt wird, aber man wird sicherlich schnell alternative Zugangsmöglichkeiten sowie Informationen öffnen, die anpassbare Ausrüstungen, Tricks sowie optionale Ziele verursachen, die jeden Ort in einen zeitlosen Kampffilm verwandeln. Mein persönlicher Favorit war ein früher Grad, der in Beaumont Saint-Denis eingebettet ist, wo die Nazis eine vom Krieg zerrüttete französische Küste mit bösartiger Kontrolle bewohnen.

Wir beginnen an den Grenzen, wobei die ausgedehnte Gemeinschaft den Horizont kontrolliert, während wir eine Technik entwickeln müssen, um das höchste Gebäude zu infiltrieren, ohne identifiziert zu werden, oder aber durch einen Parcours von lautem, unerbittlichem Blutvergießen zu gehen. Ich entschied mich für Ersteres und versteckte mich inmitten des hohen Hofes, der sich über den Strand erstreckte, um nur die Wachen zum Schweigen zu bringen, die das Pech hatten, meinen Weg zu kreuzen. Wenn es schief ging, konnte ich mich in ein kleines Feuergefecht mit ein paar aufmerksamen Gegnern stürzen und beten, dass sie nicht das nahe gelegene Alarmsystem auslösten und eine ganze Legion von Faschisten über mich herfallen ließen.

Siehe auch :  Babylon's Fall Review - Gott sei Dank war das nicht Drakengard 4

Sniper Elite 5 glänzt durch kleine Spannungsmomente wie diesen, die den Spieler ständig scharf und reaktionsschnell machen, wie es nur die allerbesten Stealth-Spiele schaffen. Auch wenn man den lautlosen Ansatz wählt, erzeugen alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände unterschiedliche Mengen an Geräuschen, die selbst der teuerste Schalldämpfer nicht vollständig dämpfen kann, so dass es wichtig ist, die Umgebung, die Reichweite der Feinde und sogar vorbeigehende Geräusche zu berücksichtigen.

Diese noch nuanciertere Methode, sich zu kümmern, geht einher mit einer stärkeren Konzentration auf nicht-tödliches Gameplay. Das hat mich zunächst verwundert, denn die Entscheidung, Nazis bewusstlos zu schlagen oder alternative Munition zu verwenden, um sie nicht zu töten, lässt vermuten, dass man auf die Slo-Mo-Kill-Cams und die monströse physische Gewalt verzichtet, die diese Sammlung zu dem machen, was sie ist. Ungehorsam hat sich online einen Namen gemacht, weil es Spaß macht, den Kampf gegen dieses Programm aufzunehmen, indem man die Hoden von Adolf Hitler abschießt, als wären wir in The Matrix. Die aktive Entscheidung, diesen Teil des Spiels zu meiden und sich in Büschen zu verstecken und sich nur mit (zweifellos amüsanten) Schlägen auf den Kopf oder sanften Würgegriffen zu beschäftigen, ist etwas, mit dem sicherlich nicht alle Spieler einverstanden sein werden. Dennoch funktioniert es, und ich habe mich dabei ertappt, wie ich diesen Spielstil mit einem viel feindseligeren ausbalanciert habe, je nach dem Kontext jeder neuen Situation.

Nebenmissionen können sich wie kleine Abschlüsse anfühlen, wobei Außenposten und auch unterirdische Bunker häufig mit einer Menge von Feinden besetzt sind, die um das Ziel herumlaufen. Ich habe größere Fische zu braten, wenn diese Basis entfernt wird, also entscheide ich mich, um keine Aufmerksamkeit auf mich zu lenken, gegen die Eliminierung eines Individuums und verhindere Gegner sogar mit einer traditionellen Stealth-Methode, wenn möglich. Das bringt mir nicht nur mehr Erfahrung, sondern gibt mir auch das Gefühl, ein qualifizierter Scharfschütze zu sein, der nur dann eliminiert, wenn es unbedingt nötig ist. Die Levels sind so groß, dass ich solche Minuten in Betracht ziehen musste, da ich sonst riskiert hätte, mein ganzes Szenario ins Chaos zu stürzen, und mir das Ergebnis wichtig genug war, um meine Schläge zu ziehen, anstatt mich in Purpur zu hüllen.

Siehe auch :  The Witcher Staffel 1 Rezension: Episode 7: „Before A Fall“

Während diese ehrgeizigen Levels ein Vergnügen sind, stieß ich während meines Testdurchlaufs auf eine Handvoll lästiger Insekten, die auf einen Mangel an Glanz hinweisen. Waffen sahen in meinen Händen oft wie unsichtbare Gespenster aus, während Wege, die zum Schleichen gedacht waren, durch miteinander verschränkte Teile der Oberfläche versperrt waren. Außerdem kam es vor, dass sich keines meiner Werkzeuge auffüllte, bis ich den Level neu gestartet hatte. Die Gegner sind ebenfalls extrem dumm und rennen in der Regel genau auf dich zu, wenn du identifiziert wirst, wobei sie sich in erster Linie aneinanderreihen, um unauffällig getötet zu werden, bis niemand mehr in der Nähe ist. Winzige Macken wie diese sind zwar kein Beinbruch, waren aber auf der PS5 mehr als auffällig.

Ich habe schon früher darauf hingewiesen, dass die Geschichte und die Persönlichkeiten keine große Rolle spielen, und dieser Punkt bleibt bestehen, aber sie sind so ungemein langweilig und unzureichend dargestellt, dass ich mir wünsche, dass mehr Initiative in die Gestaltung dieser Welt gesteckt wird, damit sie sich noch fesselnder anfühlt. Der Schwerpunkt liegt auf den Gameplay-Systemen und dem Level-Design, und es fühlt sich so an, als hätte Disobedience in letzter Minute verstanden, dass es eine thematische Überlagerung braucht, um alle seine großartigen Ideen miteinander zu verbinden. Dies führt zu einer Geschichte, die einfach nur hinderlich ist und die Schritte früherer Spiele wiederholt, ohne uns einen Grund zu geben, sich dafür zu interessieren.

Siehe auch :  Sin Slayers: Die erste Sünde Rezension: Ein Apfel, der es wert ist, gegessen zu werden

Teile der Kampagne deuten auf eine ängstliche Allianz zwischen Deutschland und Japan hin, und es wäre sicherlich cool gewesen, das mit besonderen Attentatszielen oder Abschlüssen zu erweitern, bei denen wir mit beiden Militärs in einer Art gemeinsamer Operation umgehen. Sniper Elite 5 hat es nicht nötig, sich um Realismus zu bemühen, sondern möchte aus dem einen oder anderen Grund ein kantiges Kriegsdrama sein. Das misslingt, und das schmälert den Spaß, den ich seit Jahren mit einem Third-Person-Shooter hatte.

Der Online-Multiplayer umfasst Standardeinstellungen, wellenbasierte Verteidigungsziele sowie eine an Dark Souls erinnernde Invasionsmechanik, die es einem rivalisierenden Scharfschützen ermöglicht, deine Solomissionen zu infiltrieren und dich zur Strecke zu bringen. Diese Mechanik verwandelt die beträchtlichen Levels in klaustrophobische Tunnel voller Stress und Angst, die mit äußerster Vorsicht durchquert werden müssen. Überall auf der Karte können Telefone aktiviert werden, die einen ungefähren Hinweis darauf geben, wo sich der Scharfschütze versteckt, so dass man ihn aufspüren und aus seinem Versteck holen kann, um ihn schnell zu töten. Ich habe es genossen, mein Ziel für ein ungeschriebenes Katz-und-Maus-Spiel hinter mir zu lassen, aber am Ende habe ich die Invasionen in der Kampagne komplett ausgeschaltet, damit ich das verdammte Ziel erreichen konnte. Wenn Sie ein kranker, verdrehter Masochist sind, dem es gefällt, den Spaß anderer zu zerstören, dann ist Invasion genau das Richtige für Sie.

Sniper Elite 5 ist ein fantastischer kleiner Shooter, und auch ich hatte viel Spaß dabei, in seinen riesigen Levels und auch kreativen Mechaniken zu versinken. Es ändert nicht die Formel oder vielleicht präsentieren etwas besonders neu, um den breiteren Stil, aber perfekt versteht, was es zu sein beabsichtigt und liefert auch auf diese Annahme mit erheblichen Stil. Ich habe es als eine Art Kombinationsreiniger gesehen, eine Erfahrung, die an eine andere Generation von Einzelspieler-Shootern erinnert, die wir nicht mehr sehen. Es ist fast schon nostalgisch, und abgesehen von Wolfenstein gibt es keinen besseren Nazi-Mord-Simulator da draußen.

Ein Review-Code wurde für die Ziele dieses Testberichts verwendet.

Schließen Sie