Vigor Review: Sie haben Ihr Battle Royale in meinem Looter-Shooter!

Vigor ist eine Kuriosität von einem Xbox One Es ist ein einzigartiges Spiel, von dem noch mehr Leute erfahren sollten. Es ist free-to-play, mit Mikrotransaktionen, die nicht so aggressiv sind. Es wird von Bohemia Interactive entwickelt, die auch hinter DayZ stehen. Es ist in Norwegen angesiedelt, einem Ort, den wir nicht oft als Videospielkulisse sehen. Am wichtigsten ist, dass es eine Kombination aus Looter-Shooter und Fight Royale ist. Dieser einzigartige Gameplay-Hybrid sorgt für ein Videospiel, das vielversprechend ist, vor allem aber auch zu Frustration einlädt, weil es so ist, wie es ist.

Norwegen ist ein schöner Ort

mit: Bohemia

Bei den meisten Free-to-Play-Online-Multiplayer-Videospielen ist die Story eher zweitrangig - wenn sie denn überhaupt vorkommt. Das ist in Vitality meistens der Fall, obwohl Bohemia zumindest versucht, uns einen Kontext zu geben, warum die Welt so schießwütig und plündernd geworden ist. Wir schreiben das Jahr 1991 und ein Atomkrieg hat stattgefunden. Europa liegt im Chaos, und die meisten Überlebenden sind nach Norwegen geflohen. Warum Norwegen der sichere Unterschlupf ist, verstehen wir nicht, doch deine Spielfigur nimmt in einem verlassenen Haus im Wald Quartier. Dies ist deine Operationsbasis und auch deine Motivation, weiterhin Spaß zu haben.

Wie in den meisten post-apokalyptischen Videospielen musst du Materialien sammeln, um zu überleben. Zufällige Nägel von Gebäuden, unbeschädigtes Glas von zerrissenen Küchen, Gas von kaputten Autos, all das dient dazu, dein Haus in eine Residenz zu verwandeln. Wenn Sie genügend Produkte anhäufen, werden Sie sicherlich in der Lage sein, Hausverbesserungen wie eine Werkbank oder einen Wasseraufbereiter zu schaffen. Wenn Sie genügend Meilensteine der Renovierung erreicht haben, erhält Ihr Haus eine optische Aufwertung. Da das Haus Ihr Lebensmittelpunkt ist, sollten Sie sich mit der Reparatur des Hauses beschäftigen. Und wie genau repariert man es? Indem man sich auf Experiences begibt!

Begegnungen sind das Herzstück des Videospiels. Du und 7-11 andere Spieler betreten ein Gebiet im vom Krieg zerrütteten Norwegen. Die Karten sind sehr unterschiedlich, von verschneiten Wäldern über ein Dorf am Wasser bis hin zu einem verlassenen Zugterminal. Ein Strahlungssturm ist immer nur wenige Kilometer entfernt, was bedeutet, dass du nur wenig Zeit hast, um so lange wie möglich zu plündern und in die Sicherheit deines Zufluchtsortes zu fliehen. Sie können einfach von Gebäude zu Gebäude gehen und die Schubladen nach verbliebenem Inhalt durchsuchen. Vielleicht willst du die risikofreien, einmalig ausbezahlten Schätze aufspüren, deren Öffnung einige Zeit in Anspruch nimmt. Oder aber Sie wollen die Hauptader aller Beute: den Airdrop.

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Du kannst jederzeit abreisen, indem du einen der vielen Abflugkurse nimmst. Das heißt, Sie können die Wut der Strahlung riskieren, um das Gebiet zu säubern, oder auf Nummer sicher gehen, indem Sie ein paar Punkte bestellen und dann gehen. Wenn Sie sich für den sicheren Weg oder den Absprung entscheiden, werden Sie wahrscheinlich verschiedene andere Spieler finden, die Ihren Lauf und Ihr Vergnügen beenden können, einfach so.

Was bist du?

mit Hilfe von: Bohemia

Bis zur ersten Erfahrung könnte Vitality wie ein typischer Looter-Shooter wirken. Tatsächlich wird es in den meisten Unterlagen, die mir zugeschickt wurden, als "Shoot 'n' Loot" bezeichnet. Sobald du mit deinem ersten Airdrop loslegst, wirst du jedoch die Wahrheit herausfinden. Vigor ist ein Battle Royale. Ja, dein primäres Ziel ist es, Material zu sammeln, um dein Haus zu reparieren. Aber das effektivste Material befindet sich im Safe oder im Luftabwurfkäfig. Die anderen Spieler wollen diese Beute, und nur eine Person kann sie sich nehmen. Stell dir vor, was passiert.

Wenn du in einem Encounter getötet wirst, verlierst du alles, was du in der Hand hattest (es sei denn, du zahlst zu Beginn des Encounters für eine Versicherung). Die Absicht von Bohemia war es wahrscheinlich, die Risiko-Belohnungs-Verwaltung zu einem wichtigen Bestandteil des Erlebnisses zu machen. Umgeht man die Außenseite der Karte und sammelt kleine Mengen der üblichen Beute ein, während man in Sicherheit bleibt? Oder wählst du die Beute des Luftabwurfs, wohl wissend, dass du nichts bekommst, wenn du stirbst und auch deine Waffen verlierst? Das ist das Beispiel, das hyperkompetitive PUBG-Typen lieben. Ich, nicht so sehr.

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Ich muss zugeben, dass ich zu den Leuten gehöre, die es nicht mögen, dass es in Fortnite mehr um Gebäude als um Waffen geht. Ich habe tatsächlich zwei Peak Legends-Matches in meinem Leben gewonnen, glaube ich. Vielleicht auch drei. Ich weiß, dass ich bei Battle Royale schlecht bin, aber ich kann sie trotzdem genießen und sie als das schätzen, was sie sind. Allerdings empfinde ich sie gelegentlich als sehr frustrierend. Ich habe das Gefühl, mehrmals hintereinander zu scheitern und immer wieder an den Anfang zurückversetzt zu werden, und das bleibt auch bei längeren Spielsitzungen bestehen. Wenn man stundenlang spielt und absolut nichts erreicht, macht das Spielen nicht immer Spaß.

Bei Vigor hat man in manchen Fällen das gleiche Gefühl, und vielleicht ist es sogar noch schlimmer, weil es um Entwicklung geht. Stellen Sie sich vor, Sie finden endlich die letzten Glasscherben, die Sie für das nächste Upgrade benötigen, und werden dann ermordet, als Sie um eine Ecke biegen. Kein Upgrade, und außerdem hast du jetzt deine Waffen verloren. Das ist wie eine Rückkehr vor dem Neuanfang. Noch einmal: Ich weiß, dass einige Spieler sich daran nicht stören. Sie stoßen einen Fluch aus, schnappen sich ihren Controller und kehren sofort zurück. Im Allgemeinen bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich mich dabei fühle. Der Beuteaspekt fügt der Battle-Royale-Formel eine lustige aktive Komponente hinzu. Er macht es für schlechte Spieler wie mich möglich, ein paar kleine Belohnungen zu bestellen und auch wieder zu gehen, ohne es mit den großen Jungs aufzunehmen. Allerdings sind die großen Jungs auf lange Sicht immer noch da und machen das Spiel zu ihrem Spiel, egal wie anders die Entwickler es machen wollten.

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Ein bisschen wie ein Fixer-Upper

mit: Bohemia

Abgesehen von den Erfahrungen gibt es unbestreitbare technische Probleme mit Vitality. Das Videospiel kollidiert häufig. Dies ist ein weit verbreitetes Problem, so erkenne ich es ist nicht meine Verbindung. Das Gunplay fühlt sich immer noch ein wenig schlampig an, da die Treffer nicht immer so einschlagen, wie sie sollten. Klingeln und Pfeifen, wie z.B. Hausanpassung, sind immer noch als "coming soon" vorgesehen. Das Spiel ist noch nicht ganz fertig. Die Kernelemente sind nach wie vor gut in Schuss, aber es gibt definitiv noch einiges zu tun.

Trotzdem kann ich nicht anders, als von Vigor fasziniert zu sein. Es gibt eine Automechanik, bei der man Nahrung finden und auch spenden kann. Es ist im Wesentlichen eine Rangliste, aber sie enthält eine Nachricht, die so etwas sagt wie "Outlanders müssen einander helfen." Die Spieler können dramatisieren, aber ich habe noch nie jemanden gesehen, der das getan hat. Sie töten dich einfach und nehmen deine Sachen mit. Ich frage mich, ob diese Mechanik auf eine spätere Variante des Videospiels hindeutet, die freundlichere Interaktionen wie Handel ermöglicht. Eine, die denjenigen von uns hilft, die den Beuteteil besser finden als den Battle-Royale-Teil.

Was auch immer es in Zukunft sein wird, Vigor verdient es, ausprobiert zu werden. Es mischt Looter-Shooter mit Battle Royale, um ein verjüngendes Gameplay zu schaffen, das von Gefahrenüberwachung durchdrungen ist. Außerdem ist es kostenlos. Während ich nicht ganz an Bord mit den Enttäuschungen des Verlierens war, verstehe ich, dass es diejenigen, die sicherlich alles über das, was dieses Spiel zu verwenden hat, werden. Warum also nicht einen Versuch wagen?

3,5 von 5 Sternen

Vigor ist free-to-play, aber Bohemia Interactive hat gamebizz.de für diesen Erfahrungsbericht einen Code für die Besitzerversion zur Verfügung gestellt. Sie wird derzeit zum Download auf der Xbox One angeboten.

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