Chronos: Before The Ashes Review: Wasted Youth

Chronos war ein herausragendes Spiel für diejenigen, die VR-Helme besaßen. Alle anderen, die keine schicke Zukunftsbrille hatten, konnten dieses seltsame kleine Abenteuer von Gunfire Games jedoch nie erleben. Was kein großes Problem wäre, abgesehen von der Tatsache, dass Remnant: From The Ashes tatsächlich eine Fortsetzung ist, die viel von der Überlieferung und dem Weltbau von Chronos enthält. So viele Remnant-Spieler - mich eingeschlossen - wurden oft vergessen oder verwirrt, wenn ein Hinweis auf das erste Spiel auftauchte.

Da sich Remnant als großer Hit für Gunfire Games herausstellte, haben sie Chronos in einen Third-Person-Action-Titel umgestaltet, der kein VR-Headset mehr erfordert. Es ist ein ziemlich normales Soulslike, dem alle definierenden Eigenschaften ohne den Haken der virtuellen Realität fehlen, obwohl die Verwendung von Rätseln, um durch seine bizarren Welten voranzukommen, ihm ein einzigartiges Gefühl verleiht.

Das Spiel beginnt mit Ihrem namenlosen, jugendlichen Protagonisten, der sich mit anderen Stammesmitgliedern versammelt, während jemand, der als The Grandmother bekannt ist, die Geschichte erzählt, wie die Erde zu einem postapokalyptischen Abgrund wurde. Am Ende der Geschichte erzählt sie Ihnen, dass es Ihre Bestimmung ist, zu einem Ort namens The Labyrinth zu reisen, um ein Monster namens The Dragon zu töten, das die Ursache für alles Leid der Welt ist. Wenn Sie während Ihrer Suche sterben, müssen Sie ein ganzes Jahr warten, bevor Sie es erneut versuchen. Im Wesentlichen müssen Sie es also immer wieder versuchen, bis Sie entweder den Drachen töten oder an Altersschwäche sterben, was für einen 18-Jährigen eine ziemlich schwere Last zu sein scheint.

Die Handlung ist ziemlich dünn, aber Fans von Remnant: From The Ashes werden viele Hinweise auf die Geschichte dieses Spiels sehen, die nach dem Spielen viel mehr Sinn ergeben. Dinge wie die World Stones, Ward 17, Dreamers und andere Überlieferungen tauchen häufig auf. Es gibt auch einige bedeutende Enthüllungen in der Geschichte, die einige der Ereignisse in Remnant neu gestalten. Es zeigt, dass gute Überlieferungen eine schwache Erzählung ausgleichen können, da ich oft sagte: "Oh, das kenne ich von Remnant", was genug war, um mich am Laufen zu halten, da ich sehen wollte, wie alles zusammenhängt.

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Chronos: Before The Ashes ist ein Soulslike und folgt vielen der Standard-Gameplay-Tropen dieses bestimmten Genres. Der Kampf ist fast genau das, was Sie von einem Souls-Titel erwarten würden, mit leichten und schweren Angriffen, Blocks und Paraden, Ausweichrollen und anderen bekannten Mechaniken. Aber es macht einige Dinge anders, wie die Verwendung von Gegenständen, die als Drachensteine ​​​​bekannt sind und Ihrem Charakter unterschiedliche Kräfte verleihen. Diese neigen dazu, die Form von Buffs anzunehmen, die deinen Angriffsschaden und deine Geschwindigkeit vorübergehend erhöhen, dich unverwundbar machen oder Feinden Gesundheit stehlen können.

Der Alterungsprozess spielt eine große Rolle dabei, wie Sie Ihren Charakter verbessern. Während das Aufsteigen normalerweise zwei Fertigkeitspunkte gibt, die Sie in Stärke, Beweglichkeit, Vitalität und Arkan (was Ihre Magie verbessert) aufteilen können, altert Sie jeder Tod um ein Jahr. Alle zehn Jahre kannst du aus drei neuen Perks wählen, die deinen Charakter dauerhaft stärken. Ihr Alter beeinflusst auch, wie Sie aufsteigen, da Sie in jungen Jahren Stärke und Beweglichkeit leicht zuweisen können, aber mit zunehmendem Alter wird Ihre arkane Fähigkeit wichtiger, da Sie nicht mehr so ​​rüstig sind wie früher.

Das Alter Ihres Charakters zu verwenden, um seine Upgrades zu bestimmen, ist ein nettes Konzept, obwohl ich es nicht wirklich nutzen konnte. Chronos: Before The Ashes ist kein besonders langes Spiel mit etwa drei umfangreichen Levels und ein paar Bosskämpfen. Außerdem konnte ich durch die Auswahl bestimmter Vergünstigungen das Spiel schlagen, als ich noch in meinen Dreißigern war, sodass ich nicht einmal die restlichen Upgrades sehen konnte. Zugegeben, ich habe dieses Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt - ein Soulslike mit Schwierigkeitsoptionen?! Was ist das für ein Wahnsinn?! - vielleicht altern Sie schneller, wenn Sie hart spielen.

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Chronos teilt auch ein ähnliches Problem, das ich mit Remnant hatte, wo es mir weiterhin neue Waffen gab, aber als ich sie bekam, hatte ich bereits eine Waffe so weit aufgerüstet, dass es keinen Sinn machte, zu wechseln. Es war zwar cool, eine neue Axt oder ein neues Schwert zu bekommen, aber mein Hammer war so zerstörerisch, dass er alles andere übertraf. An einem bestimmten Punkt sammelte ich nur so zum Teufel neue Ausrüstung, obwohl ich wusste, dass ich sie nie benutzen würde.

Der Wechsel von einem VR-Spiel zu einem normalen Third-Person-Spiel könnte für einige der schlechten Kamerawinkel verantwortlich gewesen sein, denen ich begegnet bin. Es gab mehrere Male, in denen ich gegen einen Feind kämpfte und ich in eine Ecke geriet, in der ich nicht mehr sehen konnte, wo mein Charakter war. Die Kamera würde den Feind zu nah heranzoomen und ich würde stecken bleiben, wenn ich versuchte, mich herauszumanövrieren. Es kam an einen Punkt, an dem ich Feinde in ein weites offenes Gebiet führen musste, wo ich sie bekämpfen konnte, ohne befürchten zu müssen, mit dem Rücken gegen die Wand zu stehen. Es hat den Kampf für mich nicht ruiniert, aber es war eine massive Unannehmlichkeit, die zu einigen Todesfällen führte, die sich billig anfühlten.

Eine Sache, die Chronos für mich herausragte, war die Verwendung von Rätseln. Bei Soulslikes dreht sich in der Regel alles um Kampf und Level-Up, aber hier gab es mehrere Gelegenheiten, in denen ich in eine Sackgasse geraten war, die einige echte Rätsellösungen erforderte. Einige davon waren clever und erforderten, dass Sie auf Ihre Umgebung achten, um voranzukommen. Es fügte ein bisschen Zelda-ähnliche Problemlösung hinzu, was ich bei vielen Soulslikes nicht gesehen habe.

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Das einzige Problem ist, dass einige dieser Rätsel erfordern, einen Gegenstand zu erhalten und dann durch ein Level zurückzugehen. Chronos hat keine Karte und einige der Gebiete sehen sich ziemlich ähnlich. Wenn Sie sich also nicht genau erinnern, wohin Sie gehen müssen, können Sie am Ende herumwandern, bis Sie wiederfinden, wo Sie sein sollten. Soulslikes brauchen normalerweise keine Karten, aber mit Rätseln und Backtracking hätte Chronos von einer Karte oder zumindest einigen mehr identifizierbaren Sehenswürdigkeiten profitiert.

Chronos: Before The Fall ist ein ordentliches Spiel, fühlt sich aber eher unauffällig an. Ich habe es nie über VR gespielt und es scheint, dass dies das Hauptverkaufsargument des Spiels war. Es gibt nicht viel Grund, dies zu spielen, wenn Sie es bereits in VR erlebt haben, da es aussieht, als hätte sich außer der Perspektive nicht viel geändert. Die Story, das Gameplay und die Level scheinen alle gleich geblieben zu sein. Es kommt auch zu einer schwierigen Zeit, seit das Remake des Vorfahren des Soulslike-Genres, Demon's Souls, gerade veröffentlicht wurde und ist wahrscheinlich in jeder Hinsicht ein spannenderer Titel.

Aber wenn Sie keine PS5 besitzen und gerne wieder auf die leuchtend roten World Stones von Remnant starren, dann könnte Chronos: Before The Ashes für eine ordentliche Ablenkung sorgen. Vor allem, da Sie für diese lebenslange Reise möglicherweise nicht allzu lange brauchen.

Eine PC-Kopie von Chronos: Before The Ashes wurde gamebizz.de für diese Rezension zur Verfügung gestellt. Chronos: Before The Ashes ist für PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Google Stadia verfügbar.

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