Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning Review: Einfach die Klappe halten und etwas stechen

Die Geschichte hinter Kingdoms Of Amalur: Numeration ist viel faszinierender als die wahre Geschichte des Spiels. Curt Schilling, ein pensionierter Major League Baseball-Spieler, entschied sich für den Spielesektor. Um die erforderlichen Mittel für die Herstellung der von ihm gewünschten Spiele zu erhalten, ermutigte seine neue Firma, 38 Studios, den Bundesstaat Rhode Island irgendwie dazu, 75 Millionen US-Dollar zur Unterstützung der Entwicklung bereitzustellen.

Obwohl Amalur ein gutes Angebot bot, war der Markt jedoch nicht gut genug, um mit diesen großen Finanzschulden zu helfen. So meldeten 38 Studios Privatinsolvenz an, Klagen wurden eingereicht, Schilling wurde ruiniert, sowie die Rechtsansprüche an der Wohnimmobilie Amalur in der Schwebe gelassen. Bis es von THQ Nordic geschnappt wurde, das es jetzt als Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning neu veröffentlicht hat.

War dieses Spiel also all die Probleme wert, die es verursacht hat? Höchst wahrscheinlich nicht. Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning ist jedoch ein solider Remaster eines unterhaltsamen Spiels, obwohl es unter einer langweiligen Umgebung, einer Boilerplate-Geschichte und stundenlangen unnötigen Füllern leidet.

Das würde passieren, wenn Kratos in Skyrim fällt

Kingdoms Of Amalur ist ein riesiges Open-World-Rollenspiel. Anstelle Ihres regulären RPG-Kampfes spielt es sich wie etwas aus den Franchises God Of Battle oder Adversary Might Cry. Sie erhalten alle Ihre typischen RPG-Fähigkeiten und Statistiken zusammen mit hektischem Action-Gameplay in der dritten Person.

Wenn Sie ein Fan davon sind, Punkte direkt in Skill Trees zu pumpen, dann wird Ihnen dieses Spiel am ehesten gefallen. Es gibt einfache Fähigkeiten, die jeder kennen sollte, der Skyrim aus der Ferne kennt. Dies besteht aus Schmiedekunst, Schlossknacken, Heimlichkeit, Überzeugen von Einzelpersonen, Ihnen ihre Sachen anzubieten, und so weiter. Dann haben Sie Ihre Kampffähigkeiten, die sich in drei Kategorien einordnen lassen: Mai, Zauberei sowie Fähigkeit (das sind elegante Begriffe für Zähigkeit, Magie und auch Beweglichkeit). Diese sind direkt in Fertigkeitsbäume unterteilt, die Ihnen einzigartige Zaubersprüche oder Fähigkeiten sowie Kenntnisse mit einem der 9 verschiedenen Werkzeugtypen vermitteln.

Das ist das Tolle an Amalur. Während zahlreiche Videospiele Sie dafür bestrafen, dass Sie jedes der Spielzeuge ausprobieren möchten, ist es egal, was Sie tun, solange Sie jeden Kobold oder Bären töten, über den Sie stolpern. Sie können sich sowohl spezialisieren als auch ein Schnellfeuer-Bogenschütze werden, der Heilmittel herstellen kann, oder Sie können ein Alleskönner sein. Es fühlt sich wirklich persönlich an und ermöglicht es Ihnen, trotzdem zu spielen, wie Sie es möchten.

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Sie können einen Schlüssel und eine zusätzliche Waffe sowie 4 Slots für Zaubersprüche oder Fähigkeiten ausrüsten. Sie haben zusätzlich einen Leistungsmesser, der Sie bei Verwendung in den Fateshift-Modus versetzt – auch als Rage Of The Gods oder Evil One Trigger bezeichnet – der Ihre Angriffskraft erhöht und Sie eine spezielle Abschlussaktion ausführen lässt, die Ihnen zusätzliche Erfahrungsfaktoren einbringen kann .

Der Kampf ist nicht so fein abgestimmt wie bei den oben genannten Videospielen God Of Battle oder Adversary May Cry, aber er ist ziemlich nah dran. Das Gameplay hat mir viel Spaß gemacht, auch wenn die Kamera manchmal störend sein kann. Amalur fehlt ein feindliches Einrastsystem, daher zoomt die elektronische Kamera als Alternative heraus und schwenkt herum, sodass Sie das gesamte Schlachtfeld sehen können. Diese übte Strafe aus, dennoch gab es einige Erfahrungen, bei denen es etwas aus dem Ruder lief. Oft konnte ich nicht erkennen, wohin die elektronische Kamera zielte, bis sie sich letztendlich wieder auf meinen Charakter konzentrierte. Abgesehen davon hat mich jedoch das Gameplay am Laufen gehalten, da ich es mochte, magische Chakrams zu schleudern und Individuen mit riesigen Hämmern zu schlagen.

Viel mehr wie ein funktionsloses Reich

Die Erzählung und auch das Setting von Amalur wurden von RA Salvatore entwickelt, dem Autor zahlreicher sehr beliebter Geschichten in der Forgotten Realms-Reihe. Dies ist in der Tat ziemlich beeindruckend, da Amalurs Verschwörung erschütternd verbreitet ist.

Sie spielen als Fateless One, eine ehemals tote Person, deren Seele durch eine Erfindung der Magie und auch der Wissenschaft namens Well Of Souls wieder in ihren Körper eingefügt wurde. Auf diese Weise sind Sie jetzt nicht an die Gesetze des Schicksals gebunden, die unerwartete Veränderungen in der Welt auslösen. Aber die Schöpfung des Brunnens hat eine Rasse von bösen Elfen empört – es tut mir leid, ich schlage „Fae“ vor – genannt die Tuatha, die es als einen Affront gegen die all-natürliche Ordnung sehen. Also erlassen sie einen Plan, um Sie zu eliminieren und auch die Welt zu beherrschen, und zwingen Sie, sich auf die Suche zu machen, um sie und ihren gefühllosen, verrückten König aufzuhalten.

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Das größte Problem mit der Geschichte ist, dass es sich anfühlt, als hätte eine Person ein Layout für eine gewöhnliche Fantasy-Geschichte genommen, alle Lücken mit Kauderwelsch ausgefüllt, und das war’s. Es ist ein Fantasy-Plot, den man schon tausendmal gesehen und gehört hat, nur in diesem heißen Feen Feen, Zwerge sind Gnome usw.

Alle Dialoge fühlen sich wie eine endlose Exposition an. Jedes Mal, wenn Sie mit jemandem sprechen, bombardieren sie Sie einfach mit Namen von Orten, Personen, magischen Dingen, Göttern sowie verschiedenem anderen Müll. Amalur bleibt, um dir einige Überlieferungen zuzuwerfen, gibt dir jedoch nie einen Faktor, um etwas davon zu schätzen. Ich erreichte einen Punkt, an dem ich mit der Aufmerksamkeit auf das alberne Geschwätz der NPCs so leistungsfähig war, dass ich anfing, alle Dialoge zu durchsuchen, damit sie die Klappe hielten, wenn es um alte Höhlen oder teuflischen Zauberer ging, über die sie herumschwatzten. Das Schreiben ist nie erschreckend oder schrecklich, aber ich wünschte, es wäre, weil es mindestens danach unvergesslich gewesen sein könnte.

Dies ist eine echte Peinlichkeit, da sich jede der Quests ziemlich sinnlos anfühlt, weil ich einfach nicht wirklich zu schätzen wusste, was passierte. Abgesehen davon, dass es ungefähr 100 Stunden zu tun gibt, ist das eine ganze Menge Passivität. Sie könnten allein 20 Stunden investieren, um die Nebenmissionen am ersten Ort zu erledigen. Das ist großartig, wenn Sie den Kampf genießen und ein Videospiel suchen, für das Sie etwa zwei Monate benötigen. Mit einigen Ausnahmen haben viele dieser Nebenquests jedoch die gleichen wiederholten Ziele wie das Bringen einiger Pflanzen oder das Eliminieren einer Vielzahl von Bestien.

Selbst wenn Sie jede dieser Quests erledigen möchten, kann es unangenehm sein, sie zu erreichen. Amalurs Welt ist riesig. Es gibt einige nette Orte wie die Stadt Ysa, aber der Großteil der Karte ist voller riesiger, leerer Felder, die Sie herumlaufen müssen, um irgendwo zu gelangen. Amalur hat ein schnelles Reisesystem, daher ist das Durchqueren auch nicht schwierig, aber Sie müssen Orte entdecken, bevor Sie sich dorthin teleportieren können. Bereiten Sie sich auf viel Verirren vor, da die Räume zwischen den Bereichen ziemlich groß sein können.

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Selbst das Schicksal kann sich nicht um Vollbild kümmern

Für den Großteil meiner ersten Erfahrungen mit Amalur schien es nicht viel besser auszusehen oder zu spielen als auf der Xbox 360. Es war nicht schrecklich, aber es sah aus wie ein Spiel das mehr als 8 Jahre alt ist. Die Framerate kann manchmal unter 30 FPS gehen und schwankt normalerweise. Am schlimmsten von allem, als ich in Rathir ankam, fing es an, mein Computersystem so stark zu beschädigen, dass ich es neu starten musste.

Aber als ich dann mit den Alternativen herumalberte und das Spiel direkt in den Borderless Windowed-Modus versetzte, sah es unerwartet 10 Mal besser aus und lief auch ohne Behandlung auf dem Planeten mit 60 FPS. Es stotterte immer noch und es ist auch nicht das schönste Videospiel, das man entdecken kann, aber es stürzte nicht mehr ab – oder zumindest brach es nicht wie üblich zusammen – und spielte sich recht gut. Ich bin mir nicht sicher, ob dies ein Insekt war, aber wenn Sie dies ausprobieren möchten, gehen Sie zu Borderless Windowed, es sei denn, Sie möchten Ihren gesamten Computer ständig neu starten.

Mindestens eine solide Woche ist das Abenteuer wert

Wenn es um Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning geht, läuft es meiner Meinung nach darauf hinaus, was Sie in einem ähnlichen RPG zu finden versuchen. Wenn Sie eine fesselnde Handlung respektieren, die Sie in eine Traumwelt ziehen wird, werden Sie hier wahrscheinlich unzufrieden sein. Wenn Sie ein Spiel wollen, bei dem Sie höchstwahrscheinlich 100 Stunden damit verbringen, mit Gegnern zu schneiden, bis sie wie Pinatas voller Beute abheben, dann erhalten Sie etwas für Ihr Geld.

Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning wird durch eine langweilige Geschichte sowie ein paar technische Probleme im Stich gelassen.

Ein PC-Duplikat von Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning wurde gamebizz.de für dieses Review angeboten. Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning ist für PC, Playstation 4 und auch Xbox One verfügbar.

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