Haus der Asche Rezension –

Die Dark Pictures Compilation ist jetzt die einzige jährliche Veröffentlichung, der es wert ist, beachtet zu werden. Die gruselige Aufgabe von Supermassive Gamings macht die Erzählung auf eine Weise, die praktisch jedes andere Spiel in den Schatten stellt, und sie verbessert sich auch nur mit jedem brandneuen Eingang. House of Dust überwindet die signifikanten erzählerischen Hindernisse, die in den allerersten 2 Erfahrungen bestehen, und entwickelt die Gameplay-Formel mit erheblichen Mitteln. Es ist nicht die ausgefeilteste Erfahrung bei jeder Art von Strecke, aber House of Ashes hat die am besten konstruierte Handlung und auch ein erfreuliches Urteil, das diese Zusammenstellung je gesehen hat. Supermassive Gamings hat seinen Touch nicht verloren, und auch wenn ich empfehlen würde, auf einen Ort zu warten, um einige der viel frustrierenderen Insekten zu beseitigen, ist Home of Dusts ein wichtiger Zufluchtsort in der schnell zu einer der effektivsten Gruselserie geworden.

Home of Charcoals ist strukturell genau der gleiche Stil eines klischeehaften Teenie-Slashers wie seine Vorgänger – Male of Medan und Little Hope. Auf der Suche nach Massenvernichtungswaffen in einer ländlichen irakischen Stadt fällt eine Gruppe amerikanischer und irakischer Soldaten durch ein Erdloch und findet sich ebenfalls verloren inmitten eines alten sumerischen Tempels wieder. Während sie zusammenarbeiten, um zu entkommen, werden sie nacheinander von einer Horde fledermausähnlicher Bestien ausgewählt, die sich wie Vampire verhalten (und auch eliminiert werden können). Die Soldaten sind bei weitem nicht so schlecht auf diese Schrecken vorbereitet wie die Auszubildenden in Little Hope und auch Guy of Medan, daher ist es keine Überraschung, dass Home of Powders viel aktionsorientierter – und viel weniger beängstigend – als frühere Phasen ist. Es ist näher an The Descent oder Aliens als The Ring oder It Follows; es ist angespannt und aufregend, aber nicht annähernd so schrecklich. Ich mag es, Dark Pictures in verschiedenen Kategorien zu sehen, weil es die Punkte frisch hält. House of Powders ist deutlich geerdeter und konzentrierter als seine gruseligeren Geschwister, was es letztendlich zu einem zugänglicheren Spiel machen könnte.

Siehe auch :  Moonscars Review - Seelenhaft und doch seelenlos

Jenseits der Stilunterschiede verwendet House of Dusts genau das gleiche wahlbasierte Erzählsystem und die gleichen Quick-Time-Events, die wir gewohnt sind. Es scheint sich hier absolut nichts geändert zu haben gegenüber dem vorherigen Zugriff, obwohl ich aufgrund der Erfahrung das Gefühl hatte, diesmal ein besseres Verständnis für die Ursache und Wirkung meiner Optionen zu haben. Der Manager geht auch zurück, um seinen Crypt Keeper-Beitrag zu leisten, indem er Gelegenheiten bewertet und auch regelmäßig Story-Beats zwischen den großen Story-Serien neckt. Mit jedem Spiel werde ich weniger darauf bedacht, dass er die Erfahrung wirklich steigert. Sein einziger Beitrag besteht darin, Ihre Effizienz basierend darauf zu untersuchen, dass lebt und stirbt, aber es ist nicht unbedingt das effektivste Mittel, alle am Leben zu halten. Eigentlich, aus narrativen und auch thematischen Gründen, die ich nicht verderben möchte, finde ich es sehr wichtig, dass bestimmte Charaktere zurückgelassen werden müssen, bei denen das „ideale“ Ende derjenige ist, bei dem nur Details Persönlichkeiten zum Leben erwecken. Ich denke, die Geschichte verliert eine gewisse thematische Bedeutung, wenn alle 5 durchkommen, aber der Kurator wird Ihnen das Gefühl geben, dass Sie ungenau gespielt haben, wenn sie es nicht tun. Wenn Sie The Dark Photos zuvor tatsächlich gespielt haben, wird es Sie wahrscheinlich nicht stören, mit einigen Verlusten fertig zu werden, aber ich kann sehen, dass einige Personen durch das Urteil des Managers verhindert wurden.

Neben interaktiven Zwischensequenzen haben Sie die Möglichkeit, den verbotenen heiligen Ort zu erkunden, um Tricks und auch Traditionsstücke zu finden, die die Geschichte erweitern. Diesmal wurde die Videokamera tatsächlich geöffnet, sodass Sie jede geräumige Umgebung offen erkunden können. Ich habe jedoch festgestellt, dass diese Bereiche mehr Fluch als Segen sind, dank der schieren Größe dieser Bereiche in Kombination mit einer erschreckend langsamen Bewegungsrate. Darüber hinaus dauert es nach dem Drücken der Interaktionsschalter gelegentlich 5 bis zehn Sekunden, bis Ihre Persönlichkeit letztendlich einen Gegenstand erhält, und sie bleiben normalerweise neben Tischen und Wänden stecken. In Richtung Fertigstellung habe ich festgestellt, dass ich viele Tricks übersehe, weil ich keine Zeit damit verschwenden wollte, zu ihnen hinüberzuschlendern. Wann immer Sie sich nicht in einer Zwischensequenz befinden, nimmt das gesamte Erlebnis eine riesige Aktion in Top-Qualität zurück. Ein Sprint-Switch würde Wunder bewirken, aber ich gehe davon aus, dass diese explorativen Bereiche zusätzlich viel bessere Probleme benötigen, um sie zu lösen. Das Verschieben eines Kaffees von einem Stapel Papiere ist einfach nicht besonders interessant und eliminiert das Tempo.

Siehe auch :  Oddworld: Soulstorm Review - Ein Schritt in die falsche Richtung

Die echten Zwischensequenzen sind hervorragend. Unabhängig von einer Handvoll Fehlern wie dem Verpassen von Audio, dem Wegfallen von Charaktermodellen und Serverabbrüchen hat Home of Powder die ästhetisch sensationellsten Minuten, die The Dark Pictures bisher hervorgebracht hat. Die Computeranimationen der Charaktere sind ganz natürlich und die Kinematografie hat Filmqualität. Es gibt immer noch eine unheimliche Tal-Qualität in einigen der Gesichter, insbesondere in Ashley Tisdales Rachel, aber es ist schwer, dies dagegen zu halten, wenn es so ideal ist. Diskussionen können diese Szenen manchmal zu Fall bringen, was relativ ungleich und manchmal unsinnig ist. Bei einem Faktor finden die Charaktere einen Schacht, von dem ein leuchtendes grünes Licht ausgeht. Unter den Charakteren heißt es laut „Dieser Ort ist Jack-in-the-Box!“ und auch ich konnte nicht aufhören, darüber nachzudenken. Es gibt ein starkes soziales Drama zu lokalisieren und Home of Charcoals schafft es, Archetypen und Charakterklischees zu verhindern, aber einige der Diskussionen sind einfach lächerlich schlecht.

Meine große Sorge bei House of Dust war, wie Supermassive Gamings eine solche Umgebung handhaben würde. Ein Horror-Videospiel über US-Soldaten, die um 2003 im Irak nach Massenvernichtungswaffen suchen, hätte unnötig, wenn nicht sogar völlig störend sein können, aber Residence of Powders nutzt den Irak-Krieg als mehr als nur Hausfensterkleidung für seine Schrecken. Wie Little Hope will es Zyklen menschlichen Verhaltens und die Wiederholung des Hintergrunds. Die Geschichte handelt von den Auswirkungen des Krieges im Allgemeinen, aber auch von korrupter Macht, Tribalismus und der Dualität von Eindringlingen sowie den Eindringlingen. Die Charaktere sowie die Kräfte, die sie repräsentieren, sind weder verteufelt noch pietistisch, nicht weil HoA vergeblich versuchen will, unpolitisch zu bleiben, sondern weil seine Geschichte etwas Universaleres und Zeitloseres in Bezug auf die Menschheit entdeckt. Wenn es Bigotterie zur Sprache bringt, tut es dies auf eine Weise, die der Geschichte dient und sich den Persönlichkeiten wirklich treu fühlt, ohne es zu einem Spektakel zu machen oder selbst rassistisch zu werden, was für viele Videos eine harte Linie zu sein scheint Spiele zum Bummeln. Die Botschaft ist nicht viel tiefer als „war bad“, wenn alles gesagt und getan ist, aber diese Stile passen erstaunlich gut zusammen und es endet viel zielgerichteter als das, was zuvor kam.

Siehe auch :  Spirit Of The North Review: Die malerische Route nehmen

Das Beste, was ich über House of Charcoals sagen kann, ist, dass ich mich aufgrund seiner Geschichte auf lange Sicht nicht wirklich betrogen fühlte. Es gibt keine „Es war alles ein Wunsch“-Spin, der ein Dutzend Story-Löcher produziert, und er löst sich auch nicht in letzter Sekunde von den übernatürlichen Komponenten, um zu enthüllen, dass die Persönlichkeiten visualisiert wurden. Vielmehr verwendet es seine Bestien, um seine Motive miteinander zu verbinden und eine geschlossene Lücke zu schaffen, die nur die allerbesten Gruselgeschichten richtig ausführen können. Denn sobald es sich anfühlt, als hätte The Dark Photo genau so lange abgebissen, wie es fressen kann, ist House of Charcoals viel besser dran. Hier würde ich Anfängern raten, mit der Serie zu beginnen, und es ist auch ein guter Hinweis darauf, dass die Anthologie einfach immer besser wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert