Godfall: Ultimate Edition Review – Wiedervereint, und es fühlt sich so gut an

Es ist zwei Jahre her, dass ich das letzte Mal die Gelegenheit hatte, Counterplay Games‘ Godfall. Die Ästhetik des Spiels sah verlockend genug aus, um mich zu begeistern, und die Kämpfe schienen Spaß zu machen, aber nach einigen Stunden Spielzeit dachte ich, ich würde mir lieber die Zähne ausbeißen, als das Spiel jemals wieder anzurühren. Zum Start sah Godfall wie ein schlechter Versuch aus, Warframe zu emulieren, und ließ alles vermissen, was Warframe so gut macht. Aber wie es das Schicksal so will, habe ich dieses Spiel erneut rezensiert, mit dem Versprechen auf ein verbessertes Gameplay und mehrere umfangreiche Updates, die meine Erwartungen übertreffen sollten.

Lassen Sie mich Ihnen sagen, liebe Leser, dass ich auf dieses Comeback nicht vorbereitet war.

Das erste, was mir auffiel, als ich in der pulsierenden Welt von Aperion landete, war, wie lebendig sie sich jetzt anfühlte. Während die Art Direction und die Umgebungsästhetik in Godfall schon immer zu den Stärken des Spiels zählten, fehlte es zum Start komplett an NSCs, mit denen man interagieren konnte, oder an markanten Dialogen während der Missionen, was die Welt unnatürlich trostlos machte. Als Orin sollten Sie die führende Figur einer Rebellion gegen den schurkischen Macros sein, und doch schienen Sie allein durch die Geschichte zu ziehen, ohne dass ein anderer tapferer Krieger in Sicht war.

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Neue Zwischensequenzen, Dialoge und Interaktionen mit verschiedenen Nebencharakteren hauchen der Geschichte nun richtig Leben ein. Die willkommene Anwesenheit deiner Waffengeschwister Soras und Ravenna (die nun während und nach den Missionen an der Seite verschiedener Milizstaffeln auftauchen) führt zu aussagekräftigeren Dialogen und liefert den Kontext für deine gemeinsamen Bemühungen, Macros erfolgreich daran zu hindern, ein Gott zu werden.

Apropos Teufel: Der Hauptbösewicht des Spiels tritt durch die oben erwähnten Ergänzungen noch deutlicher in Erscheinung. Während die Geschichte dieselbe bleibt, können Sie sich ein detaillierteres Bild davon machen, wie persönlich Orins Reise ist und wie Macros‘ Handlungen Aperion beeinflussen. Wichtige Bosse tauchen auch als eigenständige und besser erkennbare Charaktere auf, anstatt als zufällige Gesichter, die über die Levels des Spiels verstreut sind.

Ein weiterer Teil des Spiels, der massiv überarbeitet wurde, sind die Kämpfe, die jetzt viel dynamischer sind. Godfall hat die Unterschiede zwischen den vielen Waffen und die Art und Weise, wie deine Bewegungen während der Kämpfe das Gleichgewicht zu deinen Gunsten beeinflussen können, verbessert. Früher konnte man kaum einen Unterschied zwischen den Valorplates feststellen, außer ihrem Aussehen, aber diese Zeiten sind längst vorbei. Verschiedene einzigartige Fähigkeiten, die du anpassen kannst, erweitern das Gameplay jedes Valorplates und helfen dir insgesamt, deine Erfahrung so zu gestalten, wie du es für richtig hältst.

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Außerdem gibt es drei neue Endspiel-Modi: Lichtbringer, Traumsteine und der Aufgestiegene Turm der Prüfungen. Diese neuen Modi verbessern das Endspiel-Erlebnis immens, denn jeder von ihnen bietet eine ganze Reihe von Herausforderungen und mächtigen Belohnungen. Glücklicherweise könnt ihr diese Kämpfe jetzt im Team mit anderen Spielern bestreiten, was das Spiel bei der Veröffentlichung dringend nötig hatte.

Der Nachteil ist, dass einige Funktionen wie das Matchmaking oder die Endspielmodi hinter der Progression verschlossen sind und man die Hauptgeschichte des Spiels abschließen muss, um sie erleben zu können. So unterhaltsam die Geschichte jetzt auch ist, so enttäuschend ist es doch, dass grundlegende Funktionen wie das Online-Spielen erst nach Abschluss des Einzelspielermodus zur Verfügung stehen.

Man kann diese Frustration jedoch umgehen, indem man einen neuen Durchlauf startet und sich dafür entscheidet, dies mit einem vollständig aufgelevelten Orin und abgeschlossener Geschichte zu tun, falls man direkt in den Mehrspielermodus einsteigen möchte. Allerdings fühlt sich dieser Weg wie ein nachträglicher Einfall an. Es bedeutet, dass man die Geschichte komplett überspringt, keine Ahnung von den Mechaniken hat und ein gutes Stück des Fortschritts ignoriert, es ist also nicht gerade eine Lösung.

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Letzten Endes löst Godfall die meisten Probleme, die es bei seiner Einführung vor Jahren hatte, schafft aber auch versehentlich ein paar zusätzliche, die für neue Spieler ein Ärgernis sein können. Dieses Mal zeigt das Spiel jedoch insgesamt viel mehr Persönlichkeit als seine vorherige Version, indem es dich in eine ausgefeiltere Umgebung mit dynamischem und unterhaltsamem Gameplay versetzt und den langweiligen Kampf und die seichte Geschichte verbessert.

Wenn du mich fragst, halte ich Godfall: Ultimate Edition für einen Erfolg und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, wie es mit dem Spiel weitergehen wird.

Bewertung: 4/5.

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