Ghost Of Tsushima Review: Ein Schatten der Großen

Die Bewertung eines Videospiels in der Größenordnung von Ghost of Tsushima ist eine schwierige Möglichkeit. Es gibt viele verschiedene Aspekte zu untersuchen, die bestimmte Zielmärkte sicherlich stärker anziehen werden als andere. Wenn Sie sich dieser Generation an Sony verschrieben haben und mehr filmbasierte Videospiele mögen, dann scheint das neueste von Sucker Strike das beste Magnum-Stück zu sein, das für die PS4 möglich ist.

Wenn Sie aus dem Triple-A-Buzz-Zug herausgefallen sind und etwas mehr Gameplay-fokussiertes als Ghost of Tsushima mögen, wird es höchstwahrscheinlich wenig für Sie tun. Auf technologischer Ebene könnte dies eines der bemerkenswertesten Spiele sein, die jemals entwickelt wurden. Auf narrativer Ebene ist es Standard-Hollywood-Fluff mit wenig spezifischer Individualität. In mechanischer Hinsicht ist es ein typisches Open-World-Design mit Ambitionen, großartiger zu sein.

Es versteht sich von selbst, dass ich in Bezug auf Ghost of Tsushima genauso zwiespältig bin, wie sein Hauptcharakter mit dem Leben zu tun hat, das er hinterlässt.

Via: gamebizz.de

Open-World-Japan

Die Haupthandlung von Ghost of Tsushima kann als „Repossess Japan“ zusammengefasst werden. Während der ersten mongolischen Invasion im 13. Jahrhundert vertrittst du Jin Sakai und wirst am Strand von Komoda im Kampf geschlagen. Von den unwahrscheinlichsten Verbündeten konserviert, hast du dich auf den Weg gemacht, um den skrupellosen Khotun Khan zu bekämpfen und die Eindringlinge aus deinem Heimatland zu vertreiben. Es ist sehr schweres, bemerkenswertes Zeug, aber es geht definitiv nirgendwo hin.

Keiner der Charaktere hat wirklich Individualitäten jenseits von „Ich bin ein Krieger“ und auch die Motive von „The Old Ways Won’t Work“ oder „End up Being The Opponent To Stop The Enemy“ sind so stereotyp für das Big-Budget-Filmemachen dass es einfach nie interessant wird. Ungefähr in der Mitte werden Sie wahrscheinlich erkennen, wie das Spiel endet, und das ist eine totale Peinlichkeit.

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Das Gameplay ist der Ort, an dem Sie nach Zufriedenheit suchen müssen. Theoretisch sind alle Aspekte in Ordnung, jedoch verschmelzen sie nie zu einem packenden Ganzen. Um eine Minute zu reduzieren, Ghost of Tsushima ist, als ob Ubisoft ein Assassin’s Creed ohne jede der lächerlichen zusätzlichen Polsterungen und Mikrotransaktionen produziert hätte. Sie verfolgen Gegner wie ein heimlicher Attentäter, nehmen an brutalen Samurai-Duellen teil, die in einem Einzelschlag beendet werden können, und schlendern durch eine übermäßig große offene Welt, die mit niederen Aufgaben übersät ist.

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Die Story-Ziele haben einen hohen Produktionswert, umfassen jedoch oft die gleichen Ziele. Einen Ort auskundschaften, ein Lager stürmen, die Mongolen aus dem Weg räumen: Es wird alles richtig gespült und wiederholt und auch das geht so in der rund 20-stündigen Story weiter. Was Sie in der allerersten Stunde tun, ist speziell das, was Sie in der letzten tun werden, und es kann entleerend sein.

Um die Dinge besser zu vermischen, hat Ihnen der Programmierer Sucker Punch tatsächlich einen Fähigkeitsbaum voller freischaltbarer Fähigkeiten zur Verfügung gestellt, aber nichts davon ist wirklich problematisch. Eines der wichtigsten Elemente des Kampfsystems von Ghost of Tsushima sind die verschiedenen Schwertpositionen, die praktisch mit der Storyentwicklung eröffnet werden. Sie können einige Nebenbeschäftigungen durchführen, um sie zuvor zu erhalten, aber sie werden durch das Besiegen von Anführern entstehen, und Sie werden viel davon auf dem Hauptgang tun.

Jede Kleinigkeit, die Ihnen sonst zur Verfügung steht, ist nur für Ihre eigenen individuellen Vorlieben. Wenn Sie heimlich und auch leise gehen möchten, gibt es eine Liste von Upgrades, um Ihre Ghost-Geräte viel effizienter zu machen. Einige davon sind außerordentlich nützlich (der Kunai ist unerlässlich), doch die Feinde, denen Sie begegnen, erfordern keine besonderen Taktiken. Beim Schwierigkeitsgrad „Schwer“ habe ich das Aufrüsten der verschiedenen Haltungen völlig außer Acht gelassen und war auch in jeder Kampfsituation absolut großartig.

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Fast fotoesk

Die Animationen für das Bewegen des Schwertes sind außergewöhnlich und das Audiodesign ist überlegen, aber was einen Großteil des guten Willens zunichte macht, den Ghost of Tsushimas grandiose Grafik gewonnen hat, ist die schreckliche Videokamera. Inmitten eines Kampfes liebt es die Kamera, an Dingen stecken zu bleiben oder eingehende Gegner zu verschleiern. Die Techniker arbeiten ein wenig wie die Batman Arkham-Spiele, da Sie Angriffe erwarten und Treffer miteinander verketten, aber es ist frustrierend üblich, von einem Gegner geblendet zu werden, wenn man bedenkt, dass er nicht mehr fokussiert ist.

Dies geht auf die Duels über, die normalerweise als Bosskämpfe dienen. Ghost of Tsushima ist so darauf fokussiert, „filmisch“ zu sein, dass es nie wirklich darüber nachdenkt, ob sein ästhetisches Design oder die Platzierung der elektronischen Kamera einem soliden Gameplay förderlich ist. Mongolische Generäle werden sicherlich mitten in einem glühenden Sonnenuntergang platziert und Sie werden auch das rote X, das verwendet wird, um einen nicht blockbaren Angriff anzuzeigen, völlig verpassen. Es ist total frustrierend.

Dennoch gibt es Momente, in denen das Spiel ein wenig integriert. Das letzte Tor in Akt 2 ist sehr solide und bietet eine Rage-Meter-ähnliche Fähigkeit, die dem Spieler 10 Stunden früher hätte zur Verfügung gestellt werden sollen. Auf diese Weise können Sie Kampfbegegnungen mit einem Einzelschlag beenden und herausfordernde Gegner schnell erledigen. Es zeigt auch den einen Ort, an dem Ghost of Tsushima sein Tempo festnagelt.

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Aber auch jede andere Minute streifen Sie einfach mit Ihrem Pferd über die Insel Tsushima. Die Ziele sind normalerweise nicht so weit auseinander, aber Sie werden auf einige treffen, die vier Kilometer entfernt sind und es ist nur ein Videospiel zum Reiten sowie zum Fahren, während Sie nichts anderes tun. Wenig Informationen verleiten Sie dazu, seitliche Webinhalte zu entdecken, aber all das fühlt sich wie Füllmaterial an.

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Sie haben Shinto-Schreine (nehmen Sie Plattformherausforderungen an), warme Quellen, Inari-Schreine und so weiter, aber sie unterscheiden sich nie. Wenn du einen Fuchs siehst, bringt er dich zu einem Inari-Tempel. Wenn Sie etwas Rauch sehen, handelt es sich wahrscheinlich um ein Kampferlebnis. Die eine Aufgabe, die besser ist, sind die verschiedenen charakterbezogenen Geschichten, aber selbst diese wiederholen genau das gleiche grundlegende Design der Story-Ziele. Sie gehen irgendwohin, eliminieren eine Reihe von Personen und erhalten anschließend eine umständlich abgefeuerte Zwischensequenz im Spiel, um sie abzudecken.

Die Methode des Sham-urai

Es gibt noch mehr, in das ich hineinschauen kann, aber mir fehlen die Worte. Ghost of Tsushima hat mich aufgrund seiner Motivation aus dem klassischen Samurai-Kino angezogen. Was ich am Ende erhielt, war eine Hollywood-Analyse davon. Es ist im strengsten Sinne nicht schlecht, aber es kann wirklich nicht mit den Filmen mithalten, die es motiviert haben.

Einige Leute werden sicherlich damit einverstanden sein und sich auch an den Open-World-Features von Ghost of Tsushima erfreuen. Für mich bin ich mir nicht sicher, ob ich mehr Fahrt auf der Suche nach monotonem Füller ertragen kann, während ich Triple-A-Videospiele möchte, könnte letztendlich eine wirklich fesselnde Geschichte liefern.

Ein PlayStation 4-Duplikat von Geist von Tsushima wurde von gamebizz.de für diese Bewertung gekauft. Geist von Tsushima ist ab sofort für PlayStation 4 erhältlich.

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