Destiny 2: Beyond Light Review: Feuer und Eis (aber hauptsächlich Eis)

Verstehst du was, Bungie? Wie wäre es, wenn wir nicht kurz vor den Wintermonaten zu einem eisigen Mond fahren. Genau wie wir die eisigen Entwicklungen für die Sommersaison sowie die heißen Entwicklungen für die Wintermonate konservieren. Ich möchte, dass meine Destiny 2-Erfahrung mir das genaue Gegenteil der schrecklichen Punkte bietet, die ich erlebe, wenn ich nach draußen gehe, danke schön.

Trotzdem ließ ich mich von meiner saisonalen Depression wirklich nicht davon abbringen, einen Blick auf Past Light zu werfen, die neueste Erweiterung für Destiny 2. Nachdem sie um einen Monat verschoben wurde, um den Start der Xbox Series X/S zu begleiten, wurde Bungie hatte viel zusätzliche Zeit, um Beyond Light zu einer phänomenalen Entwicklung zu machen.

Auch Beyond Light ist definitiv herausragend. Zunächst einmal ist die Hälfte der Welten verschwunden, da sie tatsächlich im Schicksals-Material-Tresor platziert wurden, bis Bungie bereit ist, sie zurückzubringen. Dies hat Ihre Fate 2-Installationsdimension tatsächlich um 30-40% reduziert, aber auch eine beträchtliche Menge an Material entfernt.

Anstelle dieser 4 Welten sowie alles, was damit zusammenhängt (bestehend aus den Leviathan-Raids, Black Depot, Menagerie und auch allen vorherigen Kampagnen), erhalten Destiny 2-Spieler Europa, den gefrorenen Jupitermond, und auch das Kosmodrom, ein kostbares Der neue Spielerstandort von Fate 1. Europa dient als Einrichtung des neuen Wachstums, während das Kosmodrom für brandneue Spieler zurückkehrt, um sich mit den Technikern von Destiny vertraut zu machen, und für Veteranen, um Randal den Unfugmacher zu entdecken.

Ich habe ihn entdeckt. Er zieht.

Hat sich der Beruf gelohnt? Für brandneue Spieler definitiv – sie verstehen nicht, was sie verpassen, und das neue Spielerlebnis leistet viel bessere Arbeit, um den Spielern die Welt von Fate zu präsentieren. Für Destiny 2-Experten ist das etwas schwieriger, aber ich denke immer noch, dass Past Light Destiny 2 in einer günstigen Anleitung drückt und als hervorragende Grundlage für noch mehr saisonales Material dient, das noch kommen wird.

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Sie beginnen sofort Beyond Light auf der Erde Europa. Variks, der Gefallene-Kollaborateur mit einer wechselvollen Vergangenheit für Destiny 2-Veteranen, hat tatsächlich herausgefunden, dass das Haus der Erlösung die Kräfte der Dunkelheit gefunden hat und das Sonnensystem einschüchtert. Du kommst gerade noch rechtzeitig vor Ort, um zu verhindern, dass Variks mit freundlicher Genehmigung von Eramis, einem gefallenen Kell, der die Dunkelheit aus den falschen Gründen nutzt, zu einem eingefrorenen Käfer wird.

Das gesamte Projekt spielt sich ähnlich ab wie das von Forsaken – Sie finden und ermorden Eramis‘ Leutnants, bevor Sie Eramis selbst eliminieren. Entlang der Straße können Sie Europas unglaublich schöne Topographie sehen und nach und nach von der neuen, auf Dunkelheit basierenden Unterteilung geärgert werden, während Sie mit zahlreichen driftenden dreieckigen Glyphen kommunizieren.

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Was alles großartig und auch gut ist, aber Beyond Light kommt nicht ganz auf Forsaken-Niveau des Geschichtenerzählens. Eramis ist ein böser Bösewicht, da sie nie wirklich als Gefahr dient. In Forsaken tötet Uldren Cayde-6, um zu überprüfen, wie knallhart er ist. In Beyond Light reißt Eramis Variks einfach den mechanischen Arm ab und lässt ihn halb eingefroren auf einem Dachsystem. Die einzige Tragödie, die wir in Eramis sehen, ist, dass wir sie ermorden, bevor ihre überzeugende Hintergrundgeschichte uns dazu bringen kann, ihr Trost zu spenden.

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Unser Vorteil, um einen etwas zusammenhanglosen und auch enttäuschenden Endgegnerkampf zu überleben, ist die neue Unterklasse der Dunkelheit, die in PvE-Inhalten absolut hervorragend ist, aber seit dem Moment dieses Schreibens im PvP schrecklich kaputt ist.

Spannung fühlt sich definitiv besonders an. Das Erbrechen von Eiswänden, um Gegner zu vereisen oder zu blockieren, macht Spaß, und auch die Möglichkeit, diese Insta-Gletscher zu verwenden, um zu neuen Höhen zu springen, ist eine coole Open-World-Mechanik. Die Supers jeder Klasse fühlen sich möglicherweise ein wenig übertrieben an, da der Leviathan unglaublich viel länger zu halten scheint als der entsprechende Demonstrator, aber das ist im PvE-Material kein wirkliches Problem.

Das Problem ist im Schmelztiegel verfügbar. Stasis fühlt sich wirklich mit allen schlimmsten Mitteln gebrochen an. Es gibt kein Gegenspiel zu Anspannung – Sie können nicht ausweichen, weil Sie eingefroren sind, und auch vereist zu sein ist in erster Linie dasselbe wie tot zu sein, aber mit einer zusätzlichen Sekunde, in der Sie sich völlig hilflos fühlen. Stasis-Sprengstoffe und auch kalte Nahkämpfe sind One-Shot-Kills, die einfach viel besser sind als jede andere angebotene Unterteilung.

Bungie hat erkannt, dass sie mit Tension ein paar Punkte falsch bekommen haben könnten und haben auch deaktivierte die erschwinglichen PvP-Modus-Tests von Osiris bis später im Monat . Es ist eine kluge Entscheidung, aber eine, die wahrscheinlich den informellen Crucible-Videospielmodus für die nächsten 2 Wochen einen Stasis-only-Videospielmodus verlassen wird.

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Zurück in der PvE-Welt von Destiny scheint Beyond Light eine Rückkehr zu einem viel mehr RPG-ähnlichen Gameplay zu sein. Ich erinnere mich, dass ich mich Shadowkeep unterzogen habe, ohne jemals den Eindruck zu erwecken, dass mein Power-Abschluss eine Barriere für den Inhalt war (abgesehen von Nightfalls und Master Nightmare Pursues, sicherlich). Auf Europa sah ich mich zum ersten Mal mit Lost Sectors sowie gefallenen Fußgängern mit Kopfsymbolen herausgefordert – das Spiel teilte mir mit, dass ich genauso schwach bin, auch diesen hochrangigen Leviathans zu schaden.

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Es war ein bisschen rau, aber eine leichte Hürde, die mit ein paar Runden Schmelztiegel und ein oder zwei Stunden Schleifen an bekannteren Zielen leicht zu überwinden war. Die Power-Arbeit bis zur weichen Obergrenze von 1200 war in nur wenigen Tagen vorbei und ließ mich mit der viel normaleren Fate 2-Erfahrung zurück, Power sowie Peak-Belohnungen zu schleifen, um meinen Abschluss zusätzlich zu verbessern.

Was uns zum Elefanten im Weltraum führt. Wenn es in Bezug auf Beyond Light etwas fragwürdiges gibt, ist es Fate 2, das einen Großteil seiner Beute versenkt, indem es Power-Caps auf Waffen und Schild durchsetzt. Dies hat lästige Metawaffen wie Monk und Mountaintop beseitigt, hat jedoch auch eine riesige Höhle geschaffen, in der sich früher ein Großteil des Beutepools von Fate 2 befand, und Beyond Light macht einen bescheidenen Job, diesen Pool wieder aufzufüllen.

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Die Realität ist, dass ein Großteil des vorherigen Depots von Fate 2 in Beyond Light einfach unbrauchbar ist. Wenn Beyond Light mit einer Menge neuer Beute aufgetaucht wäre, wäre dies sicherlich großartig gewesen, aber das war es wirklich nicht. Eher, Spieler werden mit den gleichen blauen und violetten Engrammen empfangen, die sie seit dem letzten Jahr gesehen haben . Wenn Sie wie ich im letzten Jahr religiös gespielt haben, geht es Ihnen möglicherweise gut, aber es gibt viele Spieler, die einfach zur jährlichen Entwicklung auftauchen und die Zeiträume äußerst behutsam durchspielen. Für sie hat Sunsetting wie ein Bleiballon rezensiert, um es milde zu sagen .

Bungie hat die Beutekritik tatsächlich anerkannt und versichert, dass in zukünftigen Zeiträumen noch mehr Beute gefunden werden kann. Und wirklich, in Beyond Light gibt es immer noch viel Beute zu finden, es ist nur heute nicht verfügbar. Zavala, Drifter und Lord Shaxx haben alle brandneue Schilde (wenn auch die gleiche Rüstung mit verschiedenen Shadern), Variks bietet Gamer-Missionen für brandneue Rüstungen und Werkzeuge, und es gibt auch eine Reihe von Missionen, um neue Exoten zu jagen .

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Doch der erste Eindruck ist wichtig, und Beyond Light wirkt wahrlich nicht auf den ersten Blick wie ein Loot-Fest.

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Ich erkenne viele Probleme in Beyond Light, aber für mich sind das eigentlich nur Beschwerden. Fate 2 ist immer noch der wundervolle Shooter, der es immer war. Es fühlt sich immer noch großartig an, mit blauen Waffen nach Europa zu streifen und einen Vex-Dämon in seiner Mitte zu erschießen. Daran hat sich auch in Beyond Light nichts geändert.

Tatsächlich ist es viel besser geworden. Ein neuer Renderer lässt Schattierungen und Oberflächen viel lebendiger und lebendiger denn je erscheinen. Europas lebhafte Wetterbedingungen sehen nicht nur hervorragend aus, sondern fühlen sich auch echt an, wenn die Spieler gegen den Wind kämpfen müssen, um dorthin zu gelangen, wo sie hin müssen. Und Tower-Ladezeiten sind kürzer als je zuvor.

Die vielleicht beste neue Funktion von Beyond Light ist die Rückkehr des Kosmodroms sowie die damit verbundene neue Onboarding-Sequenz. Ich habe ausführlich darüber gesprochen, wie großartig das brandneue Spielererlebnis im Vergleich zu dem ist, was ich in Shadowkeep durchgemacht habe, also werde ich mich hier nicht selbst plagiieren. Es reicht jedoch zu sagen, dass dies vielleicht das erste Mal ist, dass Destiny 2 tatsächlich ein Tutorial hat, das wirklich keinen Kumpel und auch zahlreiche Google-Suchen beinhaltet, um alles von Automechanik bis Hintergrundgeschichte zu klären.

Past Light hat Destiny 2 nicht neu erfunden oder grundlegend überarbeitet, wie viele erwartet hatten, aber es hat vorbereitet, was später im Jahr zu finden ist. Past Light hat mit Annahmen zu tun. Es ist großartig, nicht umwerfend, und ich erwarte, dass auch das, was beschädigt ist, in ein paar Wochen behoben wird, bevor es in seine endgültige Form gebracht wird. Und dann rechne ich mit einem konstanten Tropfen neuen Materials, um Destiny 2 für das nächste Jahr zu befeuern, und genau darum geht es beim Saisonmodell.

Ich habe meine Socken wirklich nicht von Beyond Light weggeblasen. Aber es hatte seine Minuten, und es hat mich ermutigt, dass es noch viele dieser Momente noch geben wird.

Für dieses Testimonial wurde gamebizz.de eine Computerkopie von Fate 2: Beyond Light angeboten. Destiny 2: Beyond Light ist ab sofort für Xbox Collection X und auch Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Google Stadia und PC verfügbar.

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