The Sinking City Review: Unwürdig der alten Götter

Das Schreiben von HP Lovecraft könnte möglicherweise eine hervorragende Umgebung für ein Videospiel sein. Sie erhalten ungewöhnliche kosmische Monster, Verschwörungen, Kultisten und normalerweise auch eine Art durchschnittlicher Joe-Protagonist, der höchstwahrscheinlich von den Dingen, die sie sehen, verrückt werden. The Sinking City leistet eine ziemlich bewundernswerte Arbeit, die seine Lovecraftian-Geschichte informiert, aber es muss genau die gleiche Behandlung und Initiative verwendet haben, um sicherzustellen, dass das Spiel kein fehlerhaftes Durcheinander war.

The Sinking City beginnt wie viele Spiele, die auf Lovecrafts Geschichten basieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines früheren Navy-Tauchers/Kriegsprofis, der zum Privatdetektiv wurde, namens Charles Reed, der seltsame Visionen hatte, die er nicht beschreiben kann. Reed bekommt eine Einladung zu einer gruseligen Insel namens Oakmont, die aus irgendeinem mysteriösen Grund nicht auf vielen Karten auftaucht. Reed möchte eine Erklärung für die seltsamen Dinge finden, die er gesehen hat, aber er versteht nicht, dass er wirklich in Ereignisse hineingezogen wurde, die weit über sein Verständnis hinausgingen, und das Schicksal der Welt hängt von seinen Schultern ab.

Es gibt auch Tiere sowie Fischmenschen.

Es ist nicht gerade brandneues Terrain, und tatsächlich ist die ganze Geschichte unglaublich ähnlich zu Call Of Cthulu, das letzten Oktober herauskam. Beide zeigen Privatdetektive, die seltsame Visionen haben, die auf heruntergekommene Angelinseln gelockt werden, sowie in eine seltsame cthuluanische Kultorganisation geraten. Nichtsdestotrotz versucht The Sinking City, Lovecrafts Schriften viel treuer zu sein, indem es mehr Dinge aus seinen Geschichten einbezieht, wie die fischähnlichen Innsmouthians, Personen mit Funktionen, die wie Affen erscheinen, sowie The Yellow King, unter anderem Verweise auf seinen Job .

Eine Reise durch die Verrücktheitsspur

Im Kern ist The Sinking City ein beängstigendes Open-World-Survival-Videospiel. Die Spieler navigieren durch die Stadt, um Situationen zu beheben, die sie idealerweise zu Antworten auf das Geschehen führen, und erkunden dabei verschiedene Orte nach Hinweisen. Sobald genügend Beweise gesammelt wurden, stellen die Spieler dann zusammen, was passiert ist, indem sie die Retrokognition-Fähigkeit nutzen, die im Wesentlichen eine von Cthulu betriebene Ermittlervision ist. Von dort aus werden Geheimnisse in der „Mind Royal Residence“ gelöst, die ein eleganter Name für den Teil der Lebensmittelauswahl ist, in dem die Hinweise liegen, und entscheiden, was danach zu tun ist.

Siehe auch :  Füttern Sie nicht die Affen Switch Review: Essen, schlafen, ein totaler Creep

Das Videospiel setzt keine Wegpunkte. Stattdessen werden Ihnen häufig Anweisungen zu Ihrem Standort angeboten und Sie müssen die Karte berücksichtigen, um den bestimmten Ort zu bestimmen, zu dem Sie reisen möchten. Das Videospiel wird nicht ständig deine Hand halten, wenn es darum geht, zu bestimmen, wohin es als nächstes gehen soll. Manchmal erhalten Sie einfach nur einen Hinweis, und Sie müssen Ihre deduktiven Argumente verwenden. Zum Beispiel wird Ihnen das Videospiel sicherlich sagen, dass eine Person eine unangenehme Beule am Kopf erlitten hat und klinische Aufmerksamkeit benötigt. Daraus kann man schließen, dass sie sich wahrscheinlich in der medizinischen Einrichtung befinden.

Das ist ein cooles Prinzip, außer dass man sich nach einer Weile wirklich weniger wie ein Detektiv, sondern eher wie ein Reiseführer fühlt. Nach der Hälfte des Videospiels hatte ich es satt, Straßen überprüfen zu müssen, um Dinge herauszufinden, und es begann, mir wie geschäftige Arbeit vorzukommen. Dies ist auch einer der am meisten, den ich wirklich wie ein Ermittler aussah, da die verschiedenen Straftaten, die Sie untersuchen, viel weniger ein Ereignis von Hinweisen sind, als vielmehr ein Blick darauf, welche Gegenstände interaktiv sind.

Da es sich um ein Cthulu-bezogenes Spiel handelt, gibt es neben Gesundheit und Wellness auch einen Seelenfriedensmesser zu sehen. Wenn Sie schrecklichen Dingen wie Leichen oder hässlichen Monstern aus der Tiefe enthüllt werden, sinkt Ihre Seelenruhe, was tatsächlich dazu führen kann, dass Sie imaginäre Monster erzeugen, mit denen Sie fertig werden müssen. Es gab auch einen coolen Moment, als ich Charles im Leerlauf laufen ließ, während das Messgerät zurückkehrte, und er praktisch eine Waffe an seinen Kopf setzte und sich selbst eliminierte. Also ja, genieße deine verrückten Abschlüsse.

Das Spiel bietet Kampf und Handwerk, und sie sind harmlos, aber auch regelmäßig frustrierend. Es gibt auch einen Fähigkeitsbaum, mit dem man herumspielen kann, um die Statistiken für Charles zu verbessern, wie schnelleres Nachladen oder mehr Erfahrung beim Abschließen von Fällen. Das Videospiel besagt, dass die Munition begrenzt ist, aber Sie können in der Regel geeignetes Handwerksmaterial finden, um neue Munition herzustellen. Nichtsdestotrotz werden Sie später im Videospiel mit vielen Kampfabschnitten konfrontiert, und auch die grundlegenden Ziel- und Schießtechniker fühlen sich nicht so toll an. Es ist steif und langsam, und die Hitboxen der Gegner sind manchmal nicht klar, sodass Sie nicht zweifelsfrei erkennen, ob Sie Schaden anrichten oder anderweitig. Zum Glück (und leider auch) sind viele der Gegner ziemlich dumm, also müssen sie, solange Sie genügend Munition haben, ziemlich einfach zu handhaben sein.

Siehe auch :  Ghostrunner-Rezension: Cyber ​​Power Fantasy

Imaginäres Ungeziefer wäre besser gewesen

Diese Probleme sind jedoch kleine Spitzfindigkeiten im Gegensatz zu dem offensichtlichsten Problem von The Sinking City: den Schädlingen. Die schiere Menge an Fehlern in diesem Videospiel ist so unglaublich, dass es sich praktisch lohnt, sie zu spielen.

Es sieht so aus, als ob in The Sinking City jede Minute ein neuer ungewöhnlicher Fehler, ein KI-Unfall oder ein paar andere klapprige Minuten auftreten. Texturen werden willkürlich ein- oder ausblenden, der Sound wird sicherlich für kurze Zeiträume geeignet sein, Reed wird durch die Welt clippen und auch wer die NPCs eingestellt hat, muss wegen krimineller Aktivitäten gegen Nicht-Spieler-Charaktere vor Gericht gestellt werden. NPCs werden beim Spawnen willkürlich vom Himmel fallen, sie werden in Wandoberflächen laufen, sie verschwinden direkt im Boden, sie werden im Wesentlichen in der Luft schweben usw. Gelegentlich werden die alptraumverursachenden Bestien sicherlich einfach nach rechts gehen bis zu einem NPC, und sie werden auch nicht mit der Wimper zucken.

In einem Fall hatte ich tatsächlich ein paar Hobos verfolgt, die um ein Ölfassfeuer herumhingen, als ein anderer Hobo vorbeikam, um sich aufzuwärmen. Als Ergebnis dieses brandneuen Hobos, der sich beim Feuer anmeldete, wurde mein Charakter zum Ölfass eisig, und ich kann mich nicht bewegen. Letztendlich musste ich den Hobo ermorden, um freizukommen, was dazu führte, dass ich verrückt wurde, und ich musste einen früheren Speicherstand neu laden. Es ist bedauerlich zu behaupten, dass das Beängstigendste in diesem Horror-Videospiel darin besteht, nicht zu verstehen, welche neue Methode es als nächstes brechen wird.

Siehe auch :  LEGO Brawls Review: Super Brawl Bros.

Abgesehen davon hatte das Spiel auch mehrere Minuten, in denen es ohne merklichen Faktor stotterte oder einfror. Möglicherweise ist es ein Ergebnis der Computer-Portierung, aber es ist schwer zu verstehen, warum das Spiel sicherlich viele Probleme haben würde. Die Grafik ist auch nicht so intensiv und ähnelt bestenfalls einem High-End-Xbox-360-Spiel. Was auch immer langweilig aussieht und außerdem von einem ungewöhnlichen Plastikglanz überzogen ist. Auch die Persönlichkeiten, von denen nicht erwartet wird, dass sie wie Fische oder Affen erscheinen, neigen dazu, denselben käferäugigen Blick zu haben. Außerdem werden zahlreiche Charaktermodelle recycelt, was kompliziert wird, da einige Personen, die für die Handlung wesentlich sind, aus verschiedenen anderen Faktoren des Videospiels wie Persönlichkeiten aussehen.

Cthuluan Eye Sweet reicht nicht aus, um das Videospiel zu retten

Davon abgesehen gibt es einen Bereich, in dem The Sinking City visuell erfolgreich ist, und zwar seine seltsame Wandkunst. Schauen Sie sich zum Beispiel dieses Juwel an:

Ernsthaft, ich will das jetzt auf einem T-Shirt.

Es ist wirklich schade, dass das Spiel so ausgefallen ist, da es einige absolut seltsame Dinge in diesem Videospiel gibt, die erlebt werden müssen, und die Geschichte wird faszinierend. Trotzdem lohnt sich das Navigieren mit dem trägen, eintönigen Kampf sowie zahlreichen bahnbrechenden Schädlingen einfach nicht. Frogware war bestrebt, den Spielern einen großen Lovecraft-Spielplatz zum Herumtoben zu bieten, aber auf lange Sicht konnte The Sinking City einfach nicht den Kopf über dem Wasser halten.

2 von 5

Für diese Evaluierung wurde von gamebizz.de ein Exemplar von The Sinking City erworben. The Sinking City ist derzeit für PlayStation 4, Xbox One und auch PC erhältlich.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert