Die besten Features der Woche von TheGamer: God of War-Reviews und Mick Gordons offener Brief

Es ist Donnerstag, das heißt, es ist Zeit, auf die gamebizz.de-Features der Woche zurückzublicken, und es gibt ein aktuelles Thema, das sich durch die heutige Auswahl zieht: giftige Fans. Fans, die meinen, sie wüssten alles besser, Fans, die sich an Rezensenten hängen, die einem Spiel, das sie nicht gespielt haben, keine perfekte Wertung geben, und Fans, die Leaks fetischisieren.

Mick Gordons offener Brief zeichnet ein unschönes Bild von der Behandlung von Musik in Videospielen

Der ausführende Produzent von Doom Eternal, Marty Stratton, hat letztes Jahr einen langen Brief auf Reddit gepostet, in dem er behauptet, Mick Gordon sei für den Zustand des OST verantwortlich. Gestern brach Gordon sein Schweigen, wies diese Behauptungen zurück und beschuldigte id Software der Unterdrückung, der Nichtbezahlung von Arbeit, des Diebstahls, des schlechten Managements, der Drohungen und mehr. Der fragliche Reddit-Post führte sogar dazu, dass Fans Gordon angeblich direkt belästigten und versuchten, ihn von seinem Job zu entlassen, während sie sagten, sie würden ihn, seine Haustiere und seine Familie ermorden.

Doch Musik ist ein wesentlicher Bestandteil von Spielen, ein wichtiger Teil dessen, was sie zum Leben erweckt. Wie die leitende Feature-Redakteurin Jade King argumentiert, ist die Musik genauso wichtig wie jeder andere Baustein. Daher ist es enttäuschend zu sehen, wie unfair diejenigen behandelt werden, die für die Erstellung solch renommierter Musik verantwortlich sind, und es wirft einen Blick darauf, wie unterschätzt und schlecht behandelt Musiker in der Spielebranche sind.

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Pokemon-Leaks sind immer langweilig, mach dir nicht die Mühe, sie zu suchen

Praktisch jeden Tag gibt es ein neues Pokemon-Leck, das neue Entwicklungen, neue Formen wie Paradox-Varianten und mehr ankündigt, aber wie Chefredakteurin Stacey Henley schreibt, sind diese Lecks einfach nicht so interessant. Eine neue Entwicklung ist kaum mehr als ein leicht verändertes Update desselben Monsters, da die Leaks nur selten in neue Design-Ideen oder Story-Wendungen eintauchen – nicht dass Pokemon dazu neigt, denkwürdige Geschichten zu haben.

Leaks sind überall im Internet zu finden, sie weigern sich, langsamer zu werden, und entwickeln sich von ein paar Löchern in einem Eimer zu einer regelrechten Flut. Aber auch wenn man sie vermeiden möchte, bringt das nicht viel, und es zeigt nur, wie fetischistisch die Spoiler-Kultur geworden ist. Es handelt sich nicht um bahnbrechende Enthüllungen, die das Erlebnis ruinieren, sondern um fade Erkenntnisse, die in einem Teaser unter dem Radar verschwinden würden.

Wir werden nie wieder ein Spiel wie Mass Effect bekommen

Zum N7-Tag blickte Jade auf das Vermächtnis von Mass Effect zurück und darauf, wie es gelang, in die Welt der Konsolen-RPGs zu stürmen und die Landschaft für immer zu verändern.

Lange Zeit waren Konsolen-Rollenspiele nur verwässerte PC-Portierungen, die Abstriche machen mussten, um es auf die Plattform zu schaffen. Mass Effect hingegen fühlte sich wie maßgeschneidert für die Konsole an und behielt dabei den charakteristischen Aufbau der Welt und die große Auswahl bei, für die wir das Genre lieben gelernt haben. Und obwohl man dem Spiel sein Alter ansieht und es sich nach all den Jahren ein wenig klobiger anfühlt, ist es immer noch einzigartig und steht auch nach über einem Jahrzehnt noch aufrecht.

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Fans wissen es nicht besser

Geh auf Reddit, schreibe einen Beitrag darüber, wie der nächste Star Wars aussehen sollte, und du wirst ein Durcheinander von Glup Shitto und Luke Skywalker bekommen, der einen ganzen Krieg alleine kämpft, wie die knallharte Actionfigur, die er ist. Und das ist nicht nur ein weinerlicher Traum, sondern eine berechtigte Vorstellung davon, wie Star Wars sein sollte, und alles andere wäre ein Bärendienst. Das ist es, was zu The Rise of Skywalker und dem ständigen Strom von Cameos in The Mandalorian geführt hat.

Wie Feature-Redakteur Andrew King schreibt, ist es keine Qualifikation, ein Fan zu sein, um zu diktieren, wie eine Geschichte weitergeht. Und es ist mal wieder ein heißes Thema. Bei The Witcher wird Geralt neu besetzt, und die Fans waren schnell mit der Theorie bei der Hand, dass das an den Konflikten mit dem Showrunner liegt, was viele zu der Behauptung veranlasste, dass ihre mangelnde Liebe zum Ausgangsmaterial der Grund für die schlechte Besetzung sei. Aber das ist nicht der Grund. Man kann immer noch eine fesselnde Geschichte mit ausgeprägter Charakterisierung erzählen, auch wenn man sich nicht zu 100 Prozent an die Vorlage hält. Wie Andrew schreibt, ist das bei The Witcher nicht gelungen, und das liegt nicht daran, dass das Buch nicht 1:1 übernommen wurde.

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Die Kritiken zu God of War Ragnarok müssen dich nicht so sehr interessieren

God of War Ragnarok ist erschienen und ein durchschlagender Erfolg, mit zehn von zehn und neun Punkten auf der ganzen Linie, aber die Fans sind immer noch heiß darauf, einen Streit zu beginnen, also haben sie sich auf jeden gestürzt, der dem Spiel weniger als eine perfekte Bewertung gibt. Man muss bedenken, dass sie das Spiel noch nicht einmal gespielt haben, also verteidigen sie ein Produkt, das sie noch nicht selbst ausprobiert haben und das sie vielleicht mögen oder auch nicht. Das ist eine seltsame Mentalität.

Wie Stacey schreibt, geht es bei den Rezensionen weniger darum, das Interesse an einem Spiel zu ermitteln und zu sehen, was die Leute davon halten, sondern vielmehr darum, die Fangemeinde als Waffe einzusetzen. Wenn alle Kritiker mit dir übereinstimmen, ist das großartig! Wenn nicht, ist es an der Zeit, sich zu streiten und Spaß daran zu haben, ein giftiges Arschloch im Internet zu sein. Und wenn die meisten es perfekt bewerten, ist derjenige, der es nicht bewertet hat, der Einzige, mit dem man sich streiten kann, und andere Kritiken werden als Waffe benutzt, um Punkte zu machen, weil sie das Spiel wiederum nicht gespielt haben.

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