The Last of Us Teil 3 sollte sich von der vorherigen Trilogie inspirieren lassen

In der heutigen Zeit der Computerspiele ist es normal, dass man mit seinem eigenen Tod rechnen muss. Als Skyrim herauskam, war ich noch in der Highschool. Ich werde in meinen Dreißigern sein, wenn The Senior Citizen Scrolls 6 schließlich veröffentlicht wird.

Es ist kein Geheimnis, dass die Entwicklung von Computerspielen länger dauert als früher. In den 2000er Jahren hat Rockstar mehr als 30 Videospiele entwickelt und veröffentlicht; in den 2010er Jahren waren es nur noch 5. Von 2002 bis 2004 erschienen Grand Burglary Vehicle 3, Vice City und San Andreas, jeweils eines pro Jahr. Gleichzeitig sind seit der Veröffentlichung von Grand Burglary Vehicle 5 neun Jahre (und zwei Konsolengenerationen) vergangen, und wir fangen gerade erst an, von Rockstar konkrete Informationen über den Nachfolger zu erhalten. Selbst jetzt lassen sich die Details noch recht einfach mit den Worten zusammenfassen: „Ja, wir machen das Videospiel, von dem ihr alle angenommen habt, dass wir es machen.“

Die The Last People-Reihe von Naughty Pet passt trotz ihres erzählerischen Schwerpunkts erstaunlich gut in diese brandneue Landschaft. Obwohl zwischen dem Erscheinen von The Last of Us im Jahr 2013 und The Last People Component 2 im Jahr 2020 eine große Lücke von sieben Jahren klafft, bindet TLOU2 den Lauf der Zeit in seine Geschichte ein. Da es 4 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels spielt, ist Ellie zu einer jungen Person herangereift, Joel ist älter und mehr ein Vater, und beide haben sich in einer Gemeinschaft von Überlebenden in Wyoming niedergelassen. Diese Methode funktioniert gut, da es so aussieht, als ob die Charaktere tatsächlich in unserer Abwesenheit weiterleben. Wir sind sofort fasziniert und wollen wissen, wie sie sich in den dazwischen liegenden Jahren weiterentwickelt und verändert haben.

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Dadurch fühlt sich die Serie The Last People an, als würde sie in einem ähnlichen Bereich spielen wie die Before-Trilogie, das Trio von Richard Linklaters Filmen mit Ethan Hawke und Julie Delpy in den Hauptrollen. Linklater stellte uns Hawkes und Delpys Jesse und Celine in dem bezaubernden Drama Before Dawn aus dem Jahr 1995 vor, wo sie sich in einem Zug kennenlernten und die Nacht zusammen verbrachten, während sie durch die Straßen Wiens schlenderten und plauderten. In den beiden Nachfolgefilmen Before Sunset (2004) und Before Twelve O’clock At Night (2013) begegnen wir den beiden Persönlichkeiten noch einmal und sehen, wie sie sich im Laufe von 9 Jahren verändert haben.

Linklater konzentriert sich in seinen Filmen häufig auf die Folgen des Zeitablaufs. Außerhalb der Before-Trilogie drehte Linklater Boyhood, einen Film über 13 Jahre, der ein Kind von der Grundschule bis zum ersten Jahr der Universität begleitet. Zurzeit arbeitet der Regisseur an einer Adaption des Stephen-Sondheim-Musicals Happily We Roll Along, das in den nächsten zwei Jahrzehnten alle paar Jahre aufgezeichnet werden soll. Diese Technik mag als Spielerei erscheinen, aber Linklaters Filme, in denen Sterblichkeit, Kurzlebigkeit und Vergänglichkeit eine große Rolle spielen, erhalten ihre Kraft dadurch, dass sie in Echtzeit spielen und dass die Hauptrollen von Schauspielern gespielt werden, die deutlich älter geworden sind, als wir sie zuletzt gesehen haben.

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Das physische Altern ist kein Vorteil, den die Videospiele von The Last People haben. Naughty Pet dog ist seit Jahrzehnten auf der Höhe der Zeit, was die grafische Technologie angeht, aber sie erschaffen immer noch Charaktere aus Polygonen und Pixeln wie alle anderen auch. Doch mit The Last of Us Part 3 hat Naughty Dog die Chance, die Art und Weise zu entdecken, in der seine Charaktere von der Zeit beeinflusst werden. The Last of Us endete mit Ellies Entscheidung, Joels Lüge bezüglich der Glühwürmchen als Tatsache anzuerkennen. Viele Jahre lang begann sie, seine Geschichte in Frage zu stellen, bis dieser Zweifel sie dazu brachte, zum Hauptquartier der Glühwürmchen zu reisen, um sich selbst davon zu überzeugen. Joel lebte jahrelang mit dem Wissen, dass er gelogen hatte, und nach Ellies Entdeckung lebte er jahrelang mit der Erkenntnis, dass seine Lüge ihre Partnerschaft ruiniert hatte. Viele Jahre lang wollte Abby sich an dem Mann rächen, der ihren Vater umgebracht hatte, und irgendwann bekam sie ihn auch. Zwischen The Last People und The Last of Us Part 2 hat Naughty Canine zahlreiche Töpfe auf dem Herd köcheln lassen. Die Geschichte nahm erst wieder Fahrt auf, als sie bereit waren, überzusprudeln.

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Via Die Standard-Sammlung .

Ebenso hat The Last People Component 2 seine Persönlichkeiten mit Schäden zurückgelassen, die es einige Zeit dauern wird, zu verarbeiten. Dina und ihr Kind haben das Bauernhaus verlassen, das sie Ellie gezeigt hat; Abby und Lev, die beide abgemagert sind, nachdem sie von den Rattlers hinter Gitter gebracht wurden, haben ein Boot genommen und sind aufs Meer hinausgefahren; Tommy hat sich von seiner Ehefrau Maria getrennt; und Ellie, die sich in letzter Sekunde entschieden hat, auf Rache zu verzichten, ist in ein leeres Haus und ein Leben zurückgekehrt, das noch leerer erscheint.

Ich wünsche mir, dass Naughty Pet Dog all diese Fäden wieder aufnimmt und zu etwas Neuem verwebt. Doch damit The Last of Us Part 3 wirklich eine emotionale Wucht entfalten kann, brauchen die Persönlichkeiten Zeit zum Schmoren. Wenn die vorherige Trilogie ein Indikator dafür ist, wird die Auszeit den nächsten Teil nur noch bittersüßer machen.

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