Fall Guys Spieler entdecken, dass Verlieren schneller zur Battle Passion führt

Fall Guys hat vor kurzem auf ein Free-to-Play-Design umgestellt, und es scheint für den Entwickler Mediatonic zu funktionieren. Eine Möglichkeit, dies mit Sicherheit zu verstehen, ist die Tatsache, dass das Videospiel nach der Umstellung auf F2P bereits 20 Millionen Spieler erreicht hat. Als Bestandteil der neuen Version hat Fall People tägliche, wöchentliche und auch dauerhafte Schwierigkeiten eingeführt, um den Spielern etwas zu bieten, auf das sie hinarbeiten können. Dennoch zeigt sich, dass es nicht gut abgenommen hat.

Wie gefunden von GameRant Es scheint, dass die Spieler das Entwicklungssystem des Spiels, das mit den Herausforderungen verbunden ist, in Frage stellen und die normale Entwicklung fast sinnlos erscheinen lassen. Was dies bedeutet, ist, dass, sobald Sie kümmern sich um jede Art von verfügbaren Herausforderungen zu beenden, Ihre Entwicklung reduziert auf ein Kriechen. Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Entwickler den gesamten Fortschrittswert in die Herausforderungen gesteckt haben und keine Art für diejenigen übrig gelassen haben, die das Videospiel einfach nur normal spielen – dies ist ganz ähnlich wie die Entwicklungsprobleme, mit denen Halo Infinite zu kämpfen hatte.

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Darüber hinaus haben einige Spieler tatsächlich festgestellt, dass aufgrund dieses neuen Systems das Beenden von Runden hintereinander eine schnellere Anhäufung von Faktoren verursacht als das Gewinnen. Laut einem Artikel von hold_my_cocoa auf Reddit erhält man 24 Faktoren, wenn man in der Vorrunde eines Videospiels verliert – wenn man also schnell 5 Videospiele in der ersten Runde verliert, erhält man viel mehr Faktoren als wenn man verweilt und ein ganzes Videospiel gewinnt.

[Popularity] Man kann auch einfach in der ersten Runde absichtlich verlieren und Zeit sparen von FallGuysGame

Man kann also entweder ein ganzes Spiel durchspielen, gewinnen und 107 Punkte erhalten, oder man verliert fünf Runden und gewinnt schneller 120 Faktoren. Nach dem brandneuen Entwicklungssystem ist es offensichtlich einfacher und schneller, Faktoren durch Verlieren zu gewinnen, anstatt Zeit und Initiative zu investieren, um ein Videospiel zu gewinnen. Kein Wunder, dass die Spieler verärgert sind.

Der Kommentarbereich des Reddit-Blogposts ist voll von Spielern, die dieselbe Ansicht vertreten und gleichzeitig weitere Mängel des brandneuen Systems erläutern. „Abgesehen von den Schwierigkeiten ist es so, als ob Medaillen kein Ziel mehr haben“, so eine Bemerkung. „Es gibt keine Statistiken oder Bestenlisten, also werden sie nicht einmal verfolgt. Und da die Glückwünsche als Vorteil weggefallen sind, gibt es auch keine Anreize mehr für Kudos, und natürlich erhält man genau die gleiche Menge an Popularität, egal welche Medaille man bekommt.“

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